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Android水波纹扩散

TMusketeer 人气:0

效果:水波纹扩散

场景:雷达、按钮点击效果、搜索等

实现:先上效果图,之前记得支付宝有一个咻一咻,当时就是水波纹效果,实现起来一共两步,第一画内圆,第二画多个外圆,不同时创建有间隔创建然后缓慢增大外圆半径,到达最远距离时移除掉,扩散时把透明度从255-1不断赋值即可。复杂在第二步,开工。

开工

1、创建RippleView.class, 继承与View

RippleView主要初始化一些数据,

onSizeChanged主要获取位置坐标

onDraw主要绘制图像,关键

public class RippleView extends View {
 
    public RippleView(Context context) {
        this(context, null);
    }
 
    public RippleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        //this(context, null, 0);//如果第二个参数写null,则自定义属性将不可用
        this(context, attrs, 0);
    }
  
    public RippleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        ........
    }    <br>  
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        ........
    }
 
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
 
        ........
    }
}       

1.1特殊属性解释 

alpha数组:目的是让每个外圆(扩散圆)透明度从不透明到透明(255-1)

spreadRadius:扩散圆的半径是递增的

private Paint centerPaint; //中心圆paint
private int radius = 100; //中心圆半径
private Paint spreadPaint; //扩散圆paint
private float centerX;//圆心x
private float centerY;//圆心y
private int distance = 5; //每次圆递增间距
private int maxRadius = 80; //最大圆半径
private int delayMilliseconds = 30;//扩散延迟间隔,越大扩散越慢
private List<Integer> spreadRadius = new ArrayList<>();//扩散圆层级数,元素为扩散的距离
private List<Integer> alphas = new ArrayList<>();//对应每层圆的透明度 

1.2新建attrs.xml文件(res/values)

我们需要在xml中使用自定义属性来控制初始值,如内圆半径,扩散颜色,内圆颜色等

<resources>
 
  <declare-styleable name="SpreadView">
    <!--中心圆颜色-->
    <attr name="spread_center_color" format="color" />
    <!--中心圆半径-->
    <attr name="spread_radius" format="integer" />
    <!--扩散圆颜色-->
    <attr name="spread_spread_color" format="color" />
    <!--扩散间距-->
    <attr name="spread_distance" format="integer" />
    <!--扩散最大半径-->
    <attr name="spread_max_radius" format="integer" />
    <!--扩散延迟间隔-->
    <attr name="spread_delay_milliseconds" format="integer" />
  </declare-styleable>
 
</resources>

在RippleView中拿到值

public RippleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
       super(context, attrs, defStyleAttr);
       TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.SpreadView, defStyleAttr, 0);
       radius = typedArray.getInt(R.styleable.SpreadView_spread_radius, radius);
       maxRadius = typedArray.getInt(R.styleable.SpreadView_spread_max_radius, maxRadius);
       int centerColor = typedArray.getColor(R.styleable.SpreadView_spread_center_color,
               ContextCompat.getColor(context, android.R.color.holo_red_light));
       int spreadColor = typedArray.getColor(R.styleable.SpreadView_spread_spread_color,
               ContextCompat.getColor(context, R.color.color_F71816));
       distance = typedArray.getInt(R.styleable.SpreadView_spread_distance, distance);
       typedArray.recycle();
 
   }

context.obtainStyledAttributes可以获取我们在xml文件的属性值,最后typedArray.recycle();释放掉,为什么释放掉这也是一个学问,自行百度。

centerColor为内圆颜色,

spreadColor扩散颜色

1.3初始化画笔

public RippleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        
        .....
 
        //中心圆
        centerPaint = new Paint();
        centerPaint.setColor(centerColor);<br>     //消除锯齿
        centerPaint.setAntiAlias(true);
 
        //水波纹扩散
        spreadPaint = new Paint();
        spreadPaint.setColor(spreadColor);
        spreadPaint.setAntiAlias(true);<br>     //填充和描边,上面2张图片效果不同取决于该属性
        spreadPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        spreadPaint.setAlpha(255);
        //初始化第一个水波纹,扩散半径为0,透明度为255(不透明)
        spreadRadius.add(0);
        alphas.add(255);
    } /**在控件大小发生改变时调用。所以这里初始化会被调用一次*/<br>@Override<br>protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {<br>      super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);<br>      //圆心位置<br>      centerX = w / 2;<br>      centerY = h / 2;<br>  }

2、开始绘制onDraw()

我们已经做了好前奏,剩下的就开始绘制了,首先我们要确定几个圆才能形成水波纹效果,1,2还是3,不确定那就先从一个开始,spreadRadius我们在创建画笔时已经添加了一个圆,那我们就遍历spreadRadius数组,透明度alphas[i]把值递减(255-1),spreadRadius[i]圆半径递增,圆数量超过8个就移除第1个,如果最外圆扩散半径达到最大半径时添加新扩散圆。最后通过postInvalidateDelayed(30),延迟刷新来达到扩散的样式。

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
 
        for (int i = 0; i < spreadRadius.size(); i++) {
            //透明度
            int alpha = alphas.get(i);
            //半径
            int width = spreadRadius.get(i);
            spreadPaint.setAlpha(alpha);
            //绘制扩散的圆
            canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius + width, spreadPaint);
            if (alpha > 0 && width < 255) {
                //递减
                alpha = (alpha - distance) > 0 ? (alpha - distance) : 1;
                alphas.set(i, alpha);
                //递增
                spreadRadius.set(i, width + distance);
            }
        }
        if (spreadRadius.get(spreadRadius.size() - 1) > maxRadius) {
            spreadRadius.add(0);
            alphas.add(255);
        }
        if (spreadRadius.size() > 8) {
            spreadRadius.remove(0);
            alphas.remove(0);
        }
        //中间的圆
        canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, centerPaint);
        //延迟更新,达到扩散视觉差效果
        postInvalidateDelayed(delayMilliseconds);
    }

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