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vue元素滑动移动端适配指令

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效果演示

核心属性

Element.clientWidth:元素可视宽度。

Element.clientHeight:元素可视高度。

MouseEvent.clientX:鼠标相对于浏览器左上顶点的水平坐标。

MouseEvent.clientY:鼠标相对于浏览器左上顶点的垂直坐标。

Touch.clientX:触点相对于浏览器左上顶点的水平坐标(移动端属性)。

Touch.clientY:触点相对于浏览器左上顶点的垂直坐标(移动端属性)。

HTMLElement.offsetLeft:当前元素左上角相对于父节点(HTMLElement.offsetParent)的左边偏移的距离。当元素脱离文档流时(position: fixed)则相对于原点(浏览器左上顶点)偏移。

HTMLElement.offsetTop:当前元素左上角相对于父节点(HTMLElement.offsetParent)的顶部偏移的距离。当元素脱离文档流时(position: fixed)则相对于原点(浏览器左上顶点)偏移。

Element.style.top:可读可写,值为 offsetTop

Element.style.left:可读可写,值为 offsetLeft

实现思路

待滑动元素必须设置

position: fixed or absolute

元素滑动需要依赖于鼠标的移动,鼠标的移动位置决定了元素滑动的位置,元素的位置是通过调整左上顶点坐标来的,所以我们要知道元素滑动后的左上顶点坐标,这样才能将元素移动到指定位置(鼠标悬停的位置)。

首先要计算出鼠标在移动元素前相对元素的位置 (x, y)

// 鼠标当前的位置减去元素当前的位置
(x, y) = (e.clientX - el.offsetLeft, e.clientY - el.offsetTop)

鼠标相对元素位置是指相对于元素左上顶点的位置。

e 指鼠标事件,el 指滑动的元素。

知道了鼠标的相对位置,后续的鼠标移动,只要知道移动后的鼠标坐标,就能很容易的把元素的左上顶点坐标算出来。

计算元素移动后的左上顶点坐标 (x', y')

// 鼠标当前的位置减去滑动前的相对位置
(x‘, y') = (e.clientX - x, e.clientY - y)

(x', y') 就是要移动的最终坐标,然后调整元素位置即可

el.style.left = x' + 'px'
el.style.top = y' + 'px'

代码

<template>
	<div class="ball-wrap" v-drag @touchmove.prevent>
	  <!-- 省略... -->
	</div>
</template>
<script>
export default {
  data() {
    return {
      isDrag: false
  },
  methods: {
    click() {
      if (this.isDrag) {
        return
      }
      // 省略...
    }
  },
  directives: {
    drag(el, binding, vnode) {
      /**
       * 获取客户端可见内容的高度
       *
       * @returns {number}
       */
      const getClientHeight = () => {
        return window.innerHeight || Math.min(document.documentElement.clientHeight, document.body.clientHeight)
      }
      /**
       * 获取客户端可见内容的宽度
       *
       * @returns {number}
       */
      const getClientWidth = () => {
        return window.innerWidth || Math.min(document.documentElement.clientWidth, document.body.clientWidth)
      }
      /**
       * startX = null:获取鼠标相对于元素(左上顶点)的x轴坐标(移动前坐标)
       * startX != null:获取移动后的左上顶点x轴坐标
       *
       * e.clientX:鼠标相对客户端(客户端左上顶点)的x轴坐标
       * el.offsetLeft:元素顶点(左上顶点)相对客户端(客户端左上顶点)的x轴坐标(元素必须脱离文档流,position: fixed or absolute)
       * el.clientWidth:元素宽度
       *
       * @param el
       * @param e
       * @param startX
       * @returns {number}
       */
      const getX = (el, e, startX) => {
        if (startX === null) {
          // 返回鼠标相对于元素(左上顶点)的x轴坐标
          return e.clientX - el.offsetLeft
        }
        // 客户端可视宽度
        const clientWidth = getClientWidth()
        // 元素自身宽度
        const elWidth = el.clientWidth
        // 移动到x轴位置
        let x = e.clientX - startX
        // 水平方向边界处理
        if (x <= 0) {
          // x轴最小为0
          x = 0
        } else if (x + elWidth > clientWidth) {
          // x是左上顶点的坐标,是否触碰到右边边界(超出可视宽度)要通过右顶点判断,所以需要加上元素自身宽度
          x = clientWidth - elWidth
        }
        return x
      }
      /**
       * startY = null:获取鼠标相对于元素(左上顶点)的y轴坐标(移动前坐标)
       * startY != null:获取移动后的左上顶点y轴坐标
       *
       * e.clientY:鼠标相对客户端(客户端左上顶点)的y轴坐标
       * el.offsetTop:元素顶点(左上顶点)相对客户端(客户端左上顶点)的y轴坐标(元素必须脱离文档流,position: fixed or absolute)
       * el.clientHeight:元素高度
       *
       * @param el
       * @param e
       * @param startY
       * @returns {number}
       */
      const getY = (el, e, startY) => {
        if (startY === null) {
          // 返回鼠标相对于元素(左上顶点)的y轴坐标
          return e.clientY - el.offsetTop
        }
        // 客户端可视高度
        const clientHeight = getClientHeight()
        // 元素自身高度
        const elHeight = el.clientHeight
        // 移动到y轴位置
        let y = e.clientY - startY
        // 垂直方向边界处理
        if (y <= 0) {
          // y轴最小为0
          y = 0
        } else if (y + elHeight > clientHeight) {
          // 同理,判断是否超出可视高度要加上自身高度
          y = clientHeight - elHeight
        }
        return y
      }
      /**
       * 监听鼠标按下事件(PC端拖动)
       *
       * @param e
       */
      el.onmousedown = (e) => {
        vnode.context.isDrag = false
        // 获取当前位置信息 (startX,startY)
        const startX = getX(el, e, null)
        const startY = getY(el, e, null)
        /**
         * 监听鼠标移动事件
         *
         * @param e
         */
        document.onmousemove = (e) => {
          // 标记正在移动,解决元素移动后点击事件被触发的问题
          vnode.context.isDrag = true
          // 更新元素位置(移动元素)
          el.style.left = getX(el, e, startX) + 'px'
          el.style.top = getY(el, e, startY) + 'px'
        }
        /**
         * 监听鼠标松开事件
         */
        document.onmouseup = () => {
          // 移除鼠标相关事件,防止元素无法脱离鼠标
          document.onmousemove = document.onmouseup = null
        }
      }
      /**
       * 监听手指按下事件(移动端拖动)
       * @param e
       */
      el.ontouchstart = (e) => {
        // 获取被触摸的元素
        const touch = e.targetTouches[0]
        // 获取当前位置信息 (startX,startY)
        const startX = getX(el, touch, null)
        const startY = getY(el, touch, null)
        /**
         * 监听手指移动事件
         * @param e
         */
        document.ontouchmove = (e) => {
          // 获取被触摸的元素
          const touch = e.targetTouches[0]
          // 更新元素位置(移动元素)
          el.style.left = getX(el, touch, startX) + 'px'
          el.style.top = getY(el, touch, startY) + 'px'
        }
        /**
         * 监听手指移开事件
         */
        document.ontouchend = () => {
          // 移除touch相关事件,防止元素无法脱离手指
          document.ontouchmove = document.ontouchend = null
        }
      }
    }
  }
}
</script>
<style scoped>
    .ball-wrap {
	position: fixed;
    }
</style>

drag 是我们自定义的指令,在需要滑动的元素上绑定 v-drag 即可。

注意

自定义指令this指向问题

在自定义指令 directives 内不能访问 this,如果需要修改 data 里的值,需要通过 vnode.context.字段名 = 值 修改。

滑动后点击事件被触发

鼠标事件触发顺序:

mouseover - mousedown - mouseup - click - mouseout

滑动的前提是鼠标必须按下再滑动,所以在我们滑动完毕松开鼠标时,click 事件会被触发。

解决方法:定义一个标志变量,表示是否是滑动,点击事件执行时,将此变量作为前置条件,如果是在滑动则不执行。

// ...
data() 
  return {
    isDrag: false
  }
}
// ...
el.onmousedown = (e) => {
	// ...
	vnode.context.isDrag = false
	document.onmousemove = (e) => {
    	// 标记正在移动,解决元素移动后点击事件被触发的问题
       	vnode.context.isDrag = true
       	// ...
    }
}
// ...
methods: {
	click() {
	  if (this.isDrag) {
	    return
	  }
	  // ...
	}
}

移动端滑动问题

移动端滑动时会触发默认事件,导致滑动卡顿。

在要触发滑动的元素上加上 @touchmove.prevent,以阻止默认事件的发生。

源码

github.com/anlingyi/xe…

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