Swift Access Control
扑腾的蛾子 人气:0访问控制(Access Control)
1、在访问权限控制这块,Swift提供了5个不同的访问级别(以下是从高到低排序,实体指被访问级别修饰的内容)
- open:允许在定义实体的模块、其他模块中访问,允许其他莫模块进行继承、重写(open只能用在类、类成员上)
- public:允许在定义实体的模块、其他模块中访问,不允许其他模块进行继承、重写
- internal:只允许在定义实体的模块中访问,不允许在其他模块中访问
- fileprivate:只允许在定义实体的源文件中访问
- private:只允许在定义实体的封闭声明中访问
2、绝大部分实体默认都是internal级别
访问级别的使用准则
1、一个实体不可以被更低访问级别的实体定义,比如
- 变量\常量类型 >= 变量\常量
- 参数类型、返回值类型 >= 函数
- 父类 >= 子类
- ……
元组类型
1、元组类型的访问界别是所有成员类型最低的那个
internal struct Dog {} fileprivate class Person {} //(Dog, Person)的访问级别是fileprivate fileprivate var data1: (Dog, Person) private var data2: (Dog, Person)
泛型类型
1、泛型类型的访问级别是 类型的访问级别 以及 所有泛型类型参数的访问级别 中最低的那个
成员、嵌套类型
1、类型的访问级别会影响成员(属性、方法、初始化器、下标)嵌套类型的默认访问级别
- 一般情况下,类型为private或fileprivate,那么成员\嵌套类型默认也是private或fileprivate
- 一般情况下,类型为internal或public,那么成员\嵌套类型默认是internal
2、直接在全局作用域下定义的private等价于fileprivate
private struct Dog { var age: Int = 0 func run() {} } fileprivate struct Person { var dog: Dog = Dog() mutating func walk() { dog.run() dog.age = 1 } }
3、子类重写的成员访问级别必须 >= 父类的成员访问级别
getter与setter
1、getter、setter默认自动接收他们所属环境的访问级别
2、可以给setter单独设置一个比getter更低的访问级别,用以限制写的权限
fileprivate(set) public var num = 10 class Person { private(set) var age = 0 fileprivate(set) public var weight: Int { set {} get { 10 } } internal(set) public subscript(index: Int) -> Int { set {} get { index } } }
初始化器
1、如果一个public类想在另一个模块调用编译生成的默认无参初始化器,必须显式提供public的无参初始化器
因为public类的默认初始化器时internal级别的
2、required初始化器必须跟他所属类拥有相同的访问级别
3、如果结构体有private\fileprivate的存储实例属性,那么它的成员初始化器也是private\fileprivate
否则默认就是internal
枚举类型的case
1、不能给enum的每个case单独设置访问级别
2、每个case自动接收enum的访问级别
public enum定义的case也是public
协议
1、协议中定义的要求(方法)自动接收协议的访问级别,不能单独设置访问级别
public协议定义的要求(方法)也是public
2、协议实现的访问级别必须 >= 类型的访问级别,或者 >= 协议的访问级别
扩展
1、如果有显式设置扩展的访问级别,扩展添加的成员自动接收扩展的访问级别
2、如果没有显式设置扩展的访问级别,扩展添加的成员的默认访问级别,跟直接在类型中定义的成员一样
3、可以单独给扩展添加的成员设置访问级别
4、不能给用于遵守协议的扩展显式设置扩展的访问级别
5、在同一文件中的扩展,可以写成类似多个部分的类型声明
- 在原本的声明中声明一个私有成员,可以在同一文件的扩展中访问他
- 在扩展中声明一个私有成员,可以在同一文件的其他扩展中、原本生明中访问他
将方法赋值给var\let
1、方法也可以像函数那样,赋值给一个let或者var
struct Person { var age: Int func run(_ v: Int) { print("func run", age, v) } } var fn: (Person) -> (Int) -> () = Person.run(_:) fn(Person(age: 10))(20)
一些补充知识
CustomStringConvertible
1、遵守CustomStringConvertible、CustomDebugStringConvertible协议,都可以自定义实例的打印字符串
class Person: CustomStringConvertible, CustomDebugStringConvertible { var age = 0 var description: String { "person_\(age)" } var debugDescription: String { "debug_person_\(age)" } }
2、print调用的是CustomStringConvertible协议的description
3、debugPrint、po调用的是CustomDebugStringConvertible协议的debugDescription
Self
1、Self一般用作返回值类型,限定返回值跟方法调用者必须是同一类型(也可以作为参数类型)
2、Self代表当前类型
class Person { var age = 1 static var count = 2 func run() { print(self.age) // 1 print(Self.count) // 2 } }
assert (断言)
1、很多编程语言都有断言机制:不符合指定条件就抛出运行时错误,常用语调试(Debug)阶段的条件判断
2、默认情况下,Swift的断言只会在debug模式下生效,release模式下会忽略
func divide(_ v1: Int, _ v2: Int) -> Int { assert(v2 != 0, "除数不能为0") return v1 / v2 }
fatalError
1、如果遇到严重问题,希望结束程序运行时,可以直接使用fatalError函数抛出错误(这是无法通过do-catch捕捉的错误)
2、使用了fatalError函数,就不需要再写return
func test(_ num: Int) -> Int { if num >= 0 { return 1 } fatalError("num不能小于0") }
3、在某些不得不实现,但不希望别人调用的方法,可以考虑内部使用fatalError函数
class Person { required init() {} } class Student: Person { required init() { fatalError("don't call Student init()") } init(score: Int) {} } var stu1 = Student(score: 98) var stu2 = Student()
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