useEffect的第二个参数
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useEffect规则
- 在每次render之后执行
- 接收第二个参数来控制跳过执行,下次render后如果指定的值没有变化就不会执行
- useEffect时在render之后浏览器已经渲染结束才执行
第二个参数的规则
- 它是可选的
- 类型是一个数组
不同值的参数
- 不传参数
- 空数组
- 一个值的数组
- 多个值的数组
示例
1. 没有第二个参数时,组件的初始话和更新都会执行
const [count, setCount] = useState(0) useEffect(() => { console.log("useEffect:", count) })
2. 空数组时,初始化调用一次之后不再执行,相当于componentDidMount
const [count, setCount] = useState(0) useEffect(() => { console.log("useEffect:", count) }, [])
3. 有一个值的数组时,该值有变化就执行
4. 有多个值的数组时,只要有一个值有变化就执行
const [count1, setCount1] = useState(0) const [count2, setCount2] = useState(0) useEffect(() => { console.log(count1, count2) }, [count1, count2])
useEffect使用技巧
useEffect如果第二个参数的数组不为空,传了多个参数的情况下,使用总结。
如果第二个传了多个参数,如何查看是那个参数发生了变化呢?请看代码:
// 在一个正常的Hooks函数中,有如下代码,此代码实现的原理就是通过useRef来达到缓存的目的 const [a, setA] = useState(); const [b, setB] = useState(); const [c, setC] = useState(); const myRef = useRef({a, b, c}); useEffect(() => { const { a: prevA, b: prevB, c: prevC } = myRef.current; if (prevA !== a) { // 证明a发生了变化 } if (prevB !== b) { // 证明b发生了变化 } if (prevC !== c) { // 证明c发生了变化 } }, [a, b, c])
有时使用useEffect会使组件一直处于不停的刷新,这个是为什么?
看如下代码,会使组件一直不停的刷新:
const [a, setA] = useState<number[]>([]); useEffect(() => { setA([11]) }, [a]);
而且此时此刻控制台也抛出了错误,如下图:
Warning: Maximum update depth exceeded. This can happen when a component calls setState inside useEffect, but useEffect either doesn't have a dependency array, or one of the dependencies changes on every render.
at Home (http://localhost:8000/static/umi.js:93407:73)
at Route
at Switch
at Router (http://localhost:8000/static/umi.js:86181:30)
at RouterComponent (http://localhost:8000/static/umi.js:84374:23)
at Provider (http://localhost:8000/static/umi.js:73004:20)
at _DvaContainer (http://localhost:8000/static/umi.js:90776:5)
at http://localhost:8000/static/umi.js:91243:24
at ./src/.umi/plugin-model/Provider.tsx.__webpack_exports__.default (http://localhost:8000/static/umi.js:91706:23)
为何会一直刷新呢?
因为传给useEffect的第二个参数为引用类型,因为两个引用类型在进行比较的时候永远都是不相等的,以数组为例,声明一个数组就是从Array类上实例化出来了一个新对象,然后JS引擎会为这个对象分配内存空间,所以不同的对象,就会有不同的内存空间,所以两个引用类型的比较永远都是不相等的;例如:
console.log([] === []); //false,此时注意一下,两个是不相等的
有了以上的了解,在使用useEffect的时候就应该注意两点:
1. 第二个参数对应的数组中,尽量避免使用引用类型(此时可以在第一个参数也就是执行的副作用函数中调用setState相关的代码)。
2.如果第二个参数中用了引用类型,就应该在第一个参数也就是执行的副作用函数中不要用setState相关的代码,要不然会使得组件陷入到死循环中,报上面的错误。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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