Java Hashtable
π大星的日常 人气:0概述
HashTable是jdk 1.0中引入的产物,基本上现在很少使用了,但是会在面试中经常被问到,你都知道吗:
- HashTable底层的实现机制是什么?
- HashTable的扩容机制是什么?
- HashTable和HashMap的区别是什么?
介绍和使用
和HashMap一样,Hashtable也是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射, 重要特点如下:
- 存储key-value键值对格式
- 是无序的
- 底层通过数组+链表的方式实现
- 通过synchronized关键字实现线程安全
- key、value都不可以为null(为null时将抛出NullPointerException)
以上是Hashtable的类结构图:
- 实现了Map接口,提供了键值对增删改查等基础操作
- 继承了Dictionary字典类,Dictionary是声明了操作"键值对"函数接口的抽象类。
- 实现了Cloneable接口,实现数据的浅拷贝
- 实现了Serializable接口,标记Hashtable支持序列化
使用案例:
@Test public void test() { Hashtable<String, String> table=new Hashtable<>(); Hashtable<String, String> table1=new Hashtable<>(16); Hashtable<String, String> table2=new Hashtable<>(16, 0.75f); table.put("T1", "1"); table.put("T2", "2"); System.out.println(table); // 报空指针异常 table.put(null, "3"); }
运行结果:
核心机制
实现机制
和HashMap相似,Hashtable底层采用数组+链表的数据结构,根据key找到数组对应的桶,相同的key通过链表维护,当数组桶的使用到达阈值后,会进行动态扩容。但是和HashMap不同的是,链表不会转换为红黑树。
扩容机制
扩容机制依赖两个成员变量,初始容量 和 加载因子。他们可以通过构造函数设置。
容量是值哈希表中桶的数量,初始容量就是哈希表创建时的容量。当容量达到阈值的时候,会进行扩容操作,每次扩容是原来容量的2倍加1,然后重新为hashtable中的每个元素重新分配桶的位置。
那阈值是多少呢,Hashtable的阈值,用于判断是否需要调整Hashtable的容量,等于"Hashtable当前的容量*加载因子"。
通常,默认加载因子是 0.75, 这是在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查找某个条目的时间。
源码解析
成员变量
// 内部采用Entry数组存储键值对数据,Entry实际为单向链表的表头 private transient Entry<?,?>[] table; // HashTable里键值对个数 private transient int count; // 扩容阈值,当超过这个值时,进行扩容操作,计算方式为:数组容量*加载因子 private int threshold; // 加载因子 private float loadFactor; // 修改次数,用于快速失败机制 private transient int modCount = 0;
Entry的数据结构如下:
private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Entry<K,V> next; protected Entry(int hash, K key, V value, Entry<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } ...... }
Entry是单向链表节点,next指向下一个entry
构造函数
// 设置指定容量和加载因子,初始化HashTable public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) { // 非法参数校验 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity); // 非法参数校验 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor); if (initialCapacity==0) // 容量最小为1 initialCapacity = 1; this.loadFactor = loadFactor; // 初始化数组 table = new Entry<?,?>[initialCapacity]; // 初始扩容阈值 threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1); } // 设置指定容量初始HashTable,加载因子为0.75 public Hashtable(int initialCapacity) { this(initialCapacity, 0.75f); } // 手动指定数组初始容量为11,加载因子为0.75 public Hashtable() { this(11, 0.75f); }
put方法
// 方法synchronized修饰,线程安全 public synchronized V put(K key, V value) { // 如果value为空,直接空指针 if (value == null) { throw new NullPointerException(); } // Makes sure the key is not already in the hashtable. Entry<?,?> tab[] = table; // 得到key的哈希值 int hash = key.hashCode(); // 得到该key存在到数组中的下标 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; @SuppressWarnings("unchecked") // 得到该下标对应的Entry Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index]; // 如果该下标的Entry不为null,则进行链表遍历 for(; entry != null ; entry = entry.next) { // 遍历链表,如果存在key相等的节点,则替换这个节点的值,并返回旧值 if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) { V old = entry.value; entry.value = value; return old; } } // 如果数组下标对应的节点为空,或者遍历链表后发现没有和该key相等的节点,则执行插入操作 addEntry(hash, key, value, index); return null; } private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) { // 修改次数+1 modCount++; Entry<?,?> tab[] = table; // 判断是否需要扩容 if (count >= threshold) { // 如果count大于等于扩容阈值,则进行扩容 rehash(); tab = table; // 扩容后,重新计算该key在扩容后table里的下标 hash = key.hashCode(); index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; } // Creates the new entry. @SuppressWarnings("unchecked") // 采用头插的方式插入,index位置的节点为新节点的next节点 // 新节点取代inde位置节点 Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index]; tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e); // count+1 count++; }
扩容rehash源码如下:
protected void rehash() { // 暂存旧的table和容量 int oldCapacity = table.length; Entry<?,?>[] oldMap = table; // 新容量为旧容量的2n+1倍 int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1; // 判断新容量是否超过最大容量 if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) { // 如果旧容量已经是最大容量大话,就不扩容了 if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE) // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets return; // 新容量最大值只能是MAX_ARRAY_SIZE newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE; } // 用新容量创建一个新Entry数组 Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity]; // 模数+1 modCount++; // 重新计算下次扩容阈值 threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1); // 将新Entry数组赋值给table table = newMap; // 遍历数组和链表,进行新table赋值操作 for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) { for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) { Entry<K,V> e = old; old = old.next; int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity; e.next = (Entry<K,V>)newMap[index]; newMap[index] = e; } } }
- rehash()方法中我们可以看到容量扩大两倍+1,同时需要将原来HashTable中的元素,重新计算索引位置一一复制到新的Hashtable中,这个过程是比较消耗时间的。
- Hashtable的索引求值公式是:
hash&0x7FFFFFFF%newCapacity
。hash&0x7FFFFFF
是为了保证正数,因为hashCode的值有可能为负值。
get方法
public synchronized V remove(Object key) { Entry<?,?> tab[] = table; int hash = key.hashCode(); // 获取key对应的index int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; @SuppressWarnings("unchecked") // 遍历链表,如果找到key相等的节点,则改变前继和后继节点的关系,并删除相应引用,让GC回收 Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index]; for(Entry<K,V> prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { modCount++; if (prev != null) { prev.next = e.next; } else { tab[index] = e.next; } count--; V oldValue = e.value; e.value = null; return oldValue; } } return null; }
remove方法
public synchronized V remove(Object key) { Entry<?,?> tab[] = table; int hash = key.hashCode(); // 获取key对应的index int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; @SuppressWarnings("unchecked") // 遍历链表,如果找到key相等的节点,则改变前继和后继节点的关系,并删除相应引用,让GC回收 Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index]; for(Entry<K,V> prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { modCount++; if (prev != null) { prev.next = e.next; } else { tab[index] = e.next; } count--; V oldValue = e.value; e.value = null; return oldValue; } } return null; }
总结
本文主要讲解了Hashtable的基本功能和源码解析,虽然Hashtable本身不常用了,但是它的直接子类Properties目前还在被大量使用当中,所以学习它还是有一定价值的。下面在总结下Hashtable和HashMap的区别:
- 线程是否安全:HashMap是线程不安全的,HashTable是线程安全的;HashTable内部的方法基本都经过 synchronized修饰; 如果想要线程安全的Map容器建议使用ConcurrentHashMap,性能更好。
- 对Null key 和Null value的支持:HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个,可以有一个或多个键所对应的值为null;HashTable中key和value都不能为null,否则抛出空指针异常;
初始容量大小和每次扩充容量大小的不同:
- 创建时如果不指定容量初始值,Hashtable默认的初始大小为11,之后每次扩容,容量变为原来的2n+1。HashMap默认的初始化大小为16。之后每次扩充,容量变为原来的2倍;
- 创建时如果给定了容量初始值,那么Hashtable会直接使用你给定的大小,而HashMap会将其扩充 为2的幂次方大小。
底层数据结构:JDK1.8及以后的HashMap在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间,Hashtable没有这样的机制。
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