TypeScript名义类型Nominal Typing
情绪羊 人气:0Nominal Typing(名义类型)
概念解析
意思是给一个类型附加上一个“名义”,从而防止结构类型在某些情况下由于类型结构相似而被错用。假设有如下代码:
interface Vector2D { x: number, y: number }; interface Vector3D { x: number, y: number, z: number }; function calc(vector: Vector2D): void; const vector: Vector3D = { x: 1, y: 1, z: 1} calc(vector) // 并没有抛出错误
看上去calc()
函数应该只能传入Vector2D
类型,但其实也可以传入Vector3D
,因为本质上Vector3D
是Vector2D
的子集。对于calc()
函数来说,传入的vector
变量的类型中只要同时具有x
、y
属性即可通过类型校验。
这种特性这在TS中被称为 Structual Typing(结构类型)。通常来说这会给我们的编码过程带来便利,但极端情况下,也可能不符合我们的预期。
假如严格规定函数只能传入Vector2D
类型而不能传入Vector3D
类型,那么在类型实现上,就可以使用 名义上的类型(Nominal Type),通过为原类型添加一个独有标识来区分彼此:
interface Vector2D { x: number, y: number, __type: '2d' }; interface Vector3D { x: number, y: number, z: number, __type: '3d' }; function calc(vector: Vector2D): void;
对于interface,我们可以直接为其增加标志属性,但 primitive types (原始类型) 要如何处理呢?答案是使用交叉类型,例如:
type Food = string & { _type: 'food' }; type Money = number & { _type: 'money' }
你可能会对最终类型有所疑问,但这样处理之后,他们依旧是原始类型。因为实际上原始类型最终都会解析成对应的 WrapperType (包裹类型),例如string → String
,number → Number
,就像在JS中一样。这意味着你可把它们当做原始类型使用:
const money = 100 as Money; const bill = money * 1; // bill 仍然是 number 类型
虽然这样的使用方式显得不太优雅,甚至有些繁琐,但在某些情况下至少可以保证类型安全。假如你的类型系统中有许多 基础类型单元,那可能会非常有用。
拓展应用
这样的类型虽然可以被当做原始类型使用,但本质上又不是纯粹的原始类型。我们可以利用这个特性,写出一些非常有趣和实用的类型。
例如在字面量枚举时,我们可以在限制预设值的同时,使用 基于原始类型拓展出来的名义类型 进行兜底,从而使得我们的类型能够在具备足够自由性的前提下,仍能享受到TypeScript的类型提示,如下:
可以看到,CustomLiteral
名义类型不但可以享受到Literal
字面量的类型提示,又能跳出枚举的限制,使用自定义字符串。倘若我们将Literal
和原始类型string
直接交叉:
联合类型的机制本质上是求并集,而求并集最终得到的类型将会是更加广泛而通用的string
,这使得我们反而使失去了字面量类型的推导。想要实现上述效果,就需要为string
类型赋予“名义”,使它不同于普通的原始类型,不再那么“广泛”,从而在求并集的时候,不至于被string
类型彻底拿捏。附上Typescript Playground。
在Vue中的应用
其实在Vue3源码中也有很多 Nominal Typing 的例子,例如VNode
、Teleport
、KeepAlive
、Fragment
等等这些内置组件,他们的定义中都有一个标志变量用于区分。分别对应了__is_VNode
,__isTeleport
,__isKeepAlive
,__isFragment
。下图是KeepAlive
组件的声明,更多组件声明可以移步官方仓库查阅。
如果类型声明的位置处在函数入参上,为了防止与用户定义的属性产生冲突,通常会采用unique symbol
作为键值来构造名义类型,例如:
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