Android Activity
半身风雪 人气:0简介:在Android组件中最基本也是最为常见的四大组件:
- Activity
- Service服务
- Content Provider内容提供者
- BroadcastReceiver广播接收器
一、什么是Activity
Activity是一个应用程序组件,提供一个屏幕,用户可以用来交互为了完成某项任务。
Activity中所有操作都与用户密切相关,是一个负责与用户交互的组件,可以通过setContentView(View)来显示指定控件。
在一个android应用中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。Activity之间通过Intent进行通信。
二、Activity之间的跳转
我们新建一个项目,创建两个Activity ,并在AndroidManifest.xml 中注册:
注意红框中的代码,这里代表着程序运行启动的第一个界面。
在Activity1 中的XML配置文章中添加一个按钮:
<Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="activity跳转" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" android:onClick="onClick" tools:ignore="HardcodedText,OnClick,UsingOnClickInXml" />
在Activity1.java 文件中添加按钮的onClick 点击事件:
public void onClick(View view) { startActivity(new Intent(this, MainActivity2.class)); }
运行项目,点击activity跳转按钮,完成跳转功能
三、Activity 生命周期
3.1、Activity生命周期的基本状态
在android 中,Activity 生命周期可以分为四类:
Active/Running
一个新 Activity 启动入栈后,它显示在屏幕最前端,处理是处于栈的最顶端(Activity栈顶),此时它处于可见并可和用户交互的激活状态,叫做活动状态或者运行状态(active or running)。
Paused
当 Activity失去焦点, 被一个新的非全屏的Activity 或者一个透明的Activity 被放置在栈顶,此时的状态叫做暂停状态(Paused)。此时它依然与窗口管理器保持连接,Activity依然保持活力(保持所有的状态,成员信息,和窗口管理器保持连接),但是在系统内存极端低下的时候将被强行终止掉。所以它仍然可见,但已经失去了焦点故不可与用户进行交互。
Stopped
如果一个Activity被另外的Activity完全覆盖掉,叫做停止状态(Stopped)。它依然保持所有状态和成员信息,但是它不再可见,所以它的窗口被隐藏,当系统内存需要被用在其他地方的时候,Stopped的Activity将被强行终止掉。
Killed
如果一个Activity是Paused或者Stopped状态,系统可以将该Activity从内存中删除,Android系统采用两种方式进行删除,要么要求该Activity结束,要么直接终止它的进程。当该Activity再次显示给用户时,它必须重新开始和重置前面的状态。
3.2、Activity 生命周期的7个方法
参考官方给出的生命周期图可以知道activity的生命周期分为7个方法:
可运行下列代码进行验证:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); System.out.println("MainActivity.onStart"); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); System.out.println("MainActivity.onResume"); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); System.out.println("MainActivity.onPause"); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); System.out.println("MainActivity.onStop"); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); System.out.println("MainActivity.onDestroy"); } @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); System.out.println("MainActivity.onRestart"); }
3.3、Activity 生命周期的三个循环
Activity有三个关键的循环:
- 整个的生命周期,从
onCreate(Bundle)
开始到onDestroy()
结束。Activity在onCreate()
设置所有的全局状态,在onDestory()
释放所有的资源。例如:某个Activity有一个在后台运行的线程,用于从网络下载数据,则该Activity可以在onCreate()
中创建线程,在onDestory()
中停止线程。 - 可见的生命周期,从
onStart()
开始到onStop()
结束。在这段时间,可以看到Activity在屏幕上,尽管有可能不在前台,不能和用户交互。在这两个接口之间,需要保持显示给用户的UI数据和资源等,例如:可以在onStart中注册一个IntentReceiver来监听数据变化导致UI的变动,当不再需要显示时候,可以在onStop()
中注销它。onStart()
,onStop()
都可以被多次调用,因为Activity随时可以在可见和隐藏之间转换。 - 前台的生命周期,从
onResume()
开始到onPause()
结束。在这段时间里,该Activity处于所有 Activity的最前面,和用户进行交互。Activity可以经常性地在resumed和paused状态之间切换,例如:当设备准备休眠时,当一个 Activity处理结果被分发时,当一个新的Intent被分发时。所以在这些接口方法中的代码应该属于非常轻量级的。
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