Java集合类HashTable Properties
世界尽头与你 人气:01.基本介绍
HashTable的键和值都不能为空,否则会抛出一个异常
使用方法基本与HashMap一致
HashTable是线程安全的,HashMap是线程不安全的
2.HashTable底层
先上代码:
Hashtable hashtable = new Hashtable(); hashtable.put("john",100); hashtable.put("tom",250); hashtable.put("tom",1314); System.out.println(hashtable);
输出:
{tom=1314, john=100}
先进入put方法,可以看到在put方法最前面先判断了value是否为空,如果为空直接抛出一个异常
if (value == null) { throw new NullPointerException(); }
同样的,HashTable也存在替换机制和扩容机制!
3.HashTable扩容机制
HashTable拥有自己的扩容机制,这不同于HashSet和HashMap
首先,我们要明白,在HashTable添加键值对时,真正起到添加作用的是如下方法:
addEntry(hash, key, value, index);
我们来看一下他的真面目:
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) { Entry<?,?> tab[] = table; if (count >= threshold) { // Rehash the table if the threshold is exceeded rehash(); tab = table; hash = key.hashCode(); index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; } // Creates the new entry. @SuppressWarnings("unchecked") Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index]; tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e); count++; modCount++; }
当添加的元素数量大于临界值时,执行rehash方法(这个方法就是真正的扩容方法)
if (count >= threshold) { // Rehash the table if the threshold is exceeded rehash(); tab = table; hash = key.hashCode(); index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; }
继续追进去到rehash方法:
protected void rehash() { int oldCapacity = table.length; Entry<?,?>[] oldMap = table; // overflow-conscious code int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1; if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) { if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE) // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets return; newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE; } Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity]; modCount++; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1); table = newMap; for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) { for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) { Entry<K,V> e = old; old = old.next; int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity; e.next = (Entry<K,V>)newMap[index]; newMap[index] = e; } } }
不要慌,我们来分析一下这个扩容方法
首先,拿到老的容量:
int oldCapacity = table.length;
新的容量为老的容量 * 2 + 1:
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
继续往下,到达真正扩容的代码:
Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
4.HashMap和HashTable的对比
5.Properties
Properties继承了HashTable
一般用于可操作的配置文件编写
使用实例:
import java.util.Properties; /** * Properties演示 */ public class PropertiesText { @SuppressWarnings({"all"}) public static void main(String[] args) { Properties properties = new Properties(); // 增加 properties.put("john",521); properties.put("tom",1314); properties.put("tom",100); System.out.println(properties); // 通过key获取值 System.out.println(properties.get("tom")); // 删除 properties.remove("tom"); System.out.println(properties); } }
输出:
{tom=100, john=521}
100
{john=521}
6.集合选型规则
存储一组对象:Collection
允许重复,增删多选LinkedList,改查多选ArrayList
不允许重复,无序选HashSet,排序选TreeSet,插入和取出顺序一致选择LinkedHashSet
存储键值对:Map
键无序:HashMap
键排序:TreeMap
键插入和取出顺序一致:LinkedHashMap
读取文件:Properties
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