Python draw类
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Pygame模块之pygame.draw
本文将主要介绍Pygame的draw模块,主要内容翻译自pygame的官方文档
pygame.draw 模块用于在Surface上绘制一些简单的图形,比如点、直线、矩形、圆、弧等。
pygame.draw中函数的第一个参数总是一个surface,然后是颜色,再后会是一系列的坐标等。稍有些计算机绘图经验的人就会知道,计算机里的坐标,(0,0)代表左上角。而返回值是一个Rect对象,包含了绘制的领域,这样你就可以很方便的更新那个部分了。
先从整体来看pygame.draw有哪些函数:
- pygame.draw.rect:绘制矩形
- pygame.draw.polygon:绘制任意边数的多边形
- pygame.draw.circle:绘制圆
- pygame.draw.ellipse:在矩形内绘制椭圆
- pygame.draw.arc:绘制圆弧(或者椭圆的一部分)
- pygame.draw.line:绘制直线(线段)
- pygame.draw.lines:从一个点列表中连续绘制直线段
- pygame.draw.aaline:绘制一根平滑的线(反锯齿)
- pygame.draw.aalines:绘制一系列平滑的线
大多数函数接受一个width参数表示线条(画笔)的宽度,如果该值设置为0,则表示填充整个图形。
所有的绘制函数都会尊重指定的Surface编辑区,而且会限制在这个区域内。函数的返回值是一个Rect,表示的是受影响的Surface区域。(原文:All the drawing functions respect the clip area for the Surface, and will be constrained to that area. The functions return a rectangle representing the bounding area of changed pixels.)
颜色参数通常是一个RGB三元组(R, G, B)。也可以接受RGBA形式的颜色值。
这些绘制函数会临时锁定所操作的Surface对象。
pygame.draw.rect
原型:pygame.draw.rect(Surface, color, Rect, width=0): return Rect
用途:在Surface上绘制矩形,color
参数是线条(或填充)的颜色,参数Rect的形式是((x, y), (width, height)),表示的是所绘制矩形的区域,其中第一个元组(x, y)表示的是该矩形左上角的坐标,第二个元组 (width, height)表示的是矩形的宽度和高度。width表示线条的粗细,单位为像素;默认值为0,表示填充矩形内部。
此外,Surface.fill 同样可以用来绘制填充矩形。
pygame.draw.polygon
原型:pygame.draw.polygon(Surface, color, pointlist, width=0): return Rect
用途:polygon是多边形,这个函数和rect类似,除了第三个参数。顾名思义,pointlist是一个坐标点的列表,表示多边形的各个顶点。
pygame.draw.circle
原型:pygame.draw.circle(Surface, color, pos, radius, width=0): return Rect
用途:用于绘制圆形。第三个参数pos是圆心的位置坐标,radius指定了圆的半径。
pygame.draw.ellipse
原型:pygame.draw.ellipse(Surface, color, Rect, width=0): return Rect
用途:ellipse是椭圆形,这个函数在矩形 Rect 内部绘制一个内接椭圆。
pygame.draw.arc
原型:pygame.draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1): return Rect
用途:绘制一段圆弧,或者其实是上面提到的椭圆的一部分。与ellipse函数相比,多了两个参数:start_angle是该段圆弧的起始角度,stop_angle是终止角度。这两个都是用弧度制来表示的,而原点就是矩形Rect的中心。在Rect平面上建立坐标系,原点是中心,简单示意图如下。0弧度的起点是右边的中点处。
pygame.draw.line
原型:pygame.draw.line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1): return Rect
用途:绘制直线段,start_pos 和 end_pos 分别表示起始点和终止点,用坐标表示。width为线条宽度,默认为1. 线条两端自然结束,没有明显的端点(如实心黑点)。
pygame.draw.lines
原型:pygame.draw.lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1): return Rect
用途:用于绘制一系列直线段。closed是一个布尔变量,如果closed为真,那么表示需要把第一点和最后一点连接起来。这些点来自pointlist,一个包含坐标点的列表。这个函数不会绘制线条的端点,也没有斜角连接(miter joints),而且角度小和线条粗的连线看起来会有点奇怪( Lines with sharp corners and wide line widths can have improper looking corners.)。
pygame.draw.aaline
原型:pygame.draw.aaline(Surface, color, startpos, endpos, blend=1): return Rect
用途:绘制一条平滑的(消除锯齿)直线段。
pygame.draw.aalines
原型:pygame.draw.aalines(Surface, color, closed, pointlist, blend=1): return Rect
用途:绘制连续的抗锯齿线段。该函数还有上面的aaline的用法和前两个类似。
示例1
绘制图形时,函数使用方法举例。
import pygame from math import pi #初始化 pygame.init() # 设置主屏幕大小 size = (500, 450) screen = pygame.display.set_mode(size) #设置标题 pygame.display.set_caption("小小工坊") # 设置一个控制主循环的变量 done = False #创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() while not done: # 设置游戏的fps clock.tick(10) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # 若检测到关闭窗口,则将done置为True # 绘制一条宽度为 3 的红色对角线 pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), [0, 0], (500, 450), 3) # 绘制多条蓝色的直线(连续直线,非抗锯齿),False 表示首尾不相连 pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 255), False, [[0, 80], [50, 90], [200, 80], [220, 30]], 1) # 绘制一个灰色的矩形区域,以灰色填充区域 pygame.draw.rect(screen, (155, 155, 155), (75, 10, 50, 20), 0) # 绘制一个线框宽度为2的矩形区域 pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), [150, 10, 50, 20],2) # 绘制一个椭圆形,其线宽为2 pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (225, 10, 50, 20), 2) # 绘制一个实心的红色椭圆形 pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (300, 10, 50, 20)) # 绘制一个绿色边框(宽度为2)三角形 pygame.draw.polygon(screen, (100, 200, 45), [[100, 100], [0, 200], [200, 200]], 2) # 绘制一个蓝色实心的圆形,其中[60,250]表示圆心的位置,40为半径,width默认为0 pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), [60, 250], 40) # 绘制一个圆弧,其中0表示弧线的开始位置,pi/2表示弧线的结束位置,2表示线宽 pygame.draw.arc(screen, (255, 10, 0), (210, 75, 150, 125), 0, pi / 2, 2) # 刷新显示屏幕 pygame.display.flip() # 点击关闭,退出pygame程序 pygame.quit()
示例2
绘制脸部图形
import pygame, sys from math import pi pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 400)) pygame.display.set_caption("pygame 绘图") GOLD = 255, 251, 0 RED = pygame.Color('red') WHITE = 255, 255, 255 GREEN = pygame.Color('green') e1rect = pygame.draw.ellipse(screen,GREEN, (50,50,500,300),3) c1rect = pygame.draw.circle(screen, GOLD, (200, 180), 30, 5) c2rect = pygame.draw.circle(screen, GOLD,(400, 180), 30, 5) r1rect = pygame.draw.rect(screen, RED, (170, 130, 60, 10), 3) r2rect = pygame.draw.rect(screen, RED, (370, 130, 60, 10)) plist = [(295,170), (285,250),(260,280),(340,280),(315,250),(305,170)] l1rect = pygame.draw.lines(screen,GOLD,True,plist,2) a1rect = pygame.draw.arc(screen,RED,(200,220,200,100), 1.4*pi, 1.9*pi, 3) while True: for e in pygame.event.get(): if e.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update()
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