RocketMQ随缘BUG
奔跑的毛球 人气:0正文
以前公司的产品已经上线20多年了,主要是维护,也就是改bug。每周我们Team会从Jira上拿我们可以改的bug,因为每个团队负责的业务范围不一样,我们团队只能改我们自己业务范围的。这样每周大概有20个左右的新bug,假如团队一共10个人,那么均分就是每人两个,改完下班。
但是这BUG肯定有难有简单,大家肯定都愿意改简单的,在家办公,任务量完了不就等于放假么。开始是自己给自己抢,就忒卷,是欧美项目,所以客服晚上报出来的bug多。有的哥们早上5点起来看有没有新的简单的。
这对那些反应慢的兄弟不公平。领导分的话,就是能者多劳了,累的累死,闲的闲死。所以我们就需要一个随机的分bug小工具,正所谓听天由命,富贵在天。
实现过程
首先来n个消费者,n就是需要分的人数。
这里需要将这些消费者全部放入同一个group,这样这些bug会均分给这些消费者,而且当某个同事请假没有来的时候,那么就不启动自己的消费者,这样就是其他小伙伴均分。
public class RockerMQConsumer { public static void main(String[] args) throws Exception { //实例化消息消费者 DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("group_luke"); //指定nameserver地址 consumer.setNamesrvAddr("127.0.0.1:9876"); consumer.setPullBatchSize(1); consumer.setMessageModel(MessageModel.CLUSTERING); //订阅topic consumer.subscribe("topic_luke","*"); // 注册回调实现类来处理从broker拉取回来的消息 consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() { @SneakyThrows @Override public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeConcurrentlyContext context) { for (MessageExt msg : msgs) { System.out.println(new String(msg.getBody())); TimeUnit.SECONDS.sleep(3); } // 标记该消息已经被成功消费 return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS; } }); // 启动消费者实例 consumer.start(); System.out.printf("Consumer Started.%n"); } }
上边的程序启动N个就行
生产者:
public class RocketMQProducer { public static void main(String[] args) throws Exception { //实例化消息生产者对象 DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("group_luke"); //设置消息过期时间 producer.setSendMsgTimeout(300000); //设置NameSever地址 producer.setNamesrvAddr("127.0.0.1:9876"); //启动Producer实例 producer.start(); List<String> messages = new ArrayList<>(); messages.add("WFD-11356");//添加bug号 messages.add("WFD-11357");//添加bug号 messages.add("WFD-11358");//添加bug号 for (String message : messages) { //创建消息 指定topic和消息体 Message msg = new Message("topic_luke", "tag", message.getBytes(StandardCharsets.UTF_8)); System.out.println(msg.toString()); //发送消息 producer.sendOneway(msg); } //关闭producer producer.shutdown(); }
当生产者启动,将消息发送到RocketMQ的时候,各个消费者将收到消息,这也就决定了这周改哪个bug。
过程很粗制滥造,一个简单的思路,就是说RocketMQ可以实现没有人为干预的均分。当需要均分某些东西的时候,可以使用这个思路。
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