Tree组件50W数据
谁说不啊 人气:0出师未捷身先死
有用户在 fes-design VIP群 吐槽 Tree
组件在处理一万条左右数据时很卡。但是 fes-design 已重视大数据场景,提供基础的虚拟列表组件,以及选择器、表格、树形、级联等组件基于虚拟列表处理了大数据场景,为啥 Tree
组件还卡呢?
Tree 自身的复杂性
Tree
数据结构特性决定 Tree
组件中父子节点存在关联,以选中功能为例:
Select:选中只影响自身状态。
Tree:当开启父子关联时,选中某个节点时,其所有子孙节点全部选中,同时需计算父辈节点是否为全选中。
虚拟滚动带来的复杂性
虚拟滚动是指根据滚动距离计算当前视野范围需要展示的内容。不管有多少数据,只渲染视野范围内的选项,大大减少了 Vue 实例的创建,性能无比优越。因为虚拟滚动只接受一维数组结构,所以Tree
组件在初始化时需要把树状结构数据按照展示顺序拍平为一维数组。那么展开关闭的功能就变得复杂了!
不考虑虚拟滚动方案时节点会这么设计:
<div class="node"> <div>{{ node.label }}</div> <div v-show="node.expanded" v-for="child in node.children"> <Node node="child"/> </div> </div>
展开关闭只需要改变 node.expanded
。
考虑虚拟滚动方案时节点会这么设计:
<div class="node"> <div>{{ node.label }}</div> </div>
计算所有子孙节点状态,判断节点是否显示,如果显示则把当前节点丢到虚拟滚动的一维数组中。
查问题
先用chrome的性能测试工具看看问题在哪:
可以找到耗时的代码语句,下一步干掉他们。
怎么做
缓存数据
Tree
组件在初始化时会把树状结构数据按照展示顺序拍平为一维数组,在这个过程中,记录每个节点的父级节点为indexPath 和所有子孙节点childrenPath。在后续逻辑中经常会用到:
// 当选中某个节点时,只需要处理此节点相关上下节点状态 if (checkingNode) { const { indexPath } = checkingNode; indexPath.slice(0).reverse().forEach(computeIndeterminate); checkingNode.hasChildren && checkingNode.childrenPath.forEach( (key: TreeNodeKey) => { const node = nodeList.get(key); node.isIndeterminate.value = false; }, ); checkingNode = null; }
减少响应式数据
在优化前所有节点都会丢到nodeList中:
const nodeList = reactive<TreeNodeList>({}); // 转换节点数据 const copy = transformNode(node, indexPath, level); nodeList[copy.value] = copy;
数据量上来后,数据响应式处理耗时非常大。所以我们不要把整个对象一股脑弄成响应式的,只把需要的字段设置为响应式的。
Tree
节点需要缓存的内部状态有是否开展、是否全选、是否选中,所以只需要这三个字段为响应式:
const nodeList: Map<TreeNodeKey, InnerTreeOption> = new Map(); f (!nodeList.get(value)) { // Object.assign比解构快很多 copy = Object.assign({}, newItem); copy.isExpanded = ref(false); copy.isIndeterminate = ref(false); copy.isChecked = ref(false); } nodeList.set(copy.value, copy);
用更快的 JS 语法
1、Array.concat 性能比较慢,改为使用赋值
export function concat(arr: any[], arr2: any[]) { const arrLength = arr.length; const arr2Length = arr2.length; arr.length = arrLength + arr2Length; for (let i = 0; i < arr2Length; i++) { arr[arrLength + i] = arr2[i]; } return arr; }
2、Map 的查找性能比 Object 稍好
const nodeList = {} ;
改为使用
const nodeList = new Map();
3、解构语法比较慢,改为使用Object.assign
扣细节
1、computeCurrentData 是执行非常耗时的函数,由于 watch 两个变量,在初始化时会执行两次,加上debounce只需要执行一次。
watch( [currentExpandedKeys, transformData], debounce(() => { if (isSearchingRef.value) return; computeCurrentData(); }, 10), { immediate: true, }, );
2、叶子节点不需要计算isExpanded
if (node.hasChildren) { node.isExpanded.value = expandedKeys.includes(key); }
3、计算显示的节点时,可以先判断是否由展开或者关闭节点触发的计算,如果是则只需要计算此节点子孙和父级节点状态,而不需要计算全部节点
const computeCurrentData = ()=> { if(expandingNode) { // 计算此节点相关节点 return } // 遍历所有节点 }
类似这种细节非常多,通过性能测试工具和自己经验能找到很多地方,积少成多,性能能提升不少。
数据结构一致性的魅力
以收起节点为例:
常规思路是:当点击收起节点时,判断当前所有子孙节点是否在显示数据数组中,如果在就删掉。复杂度是O(n^2)。
但是可以换个思路:由于childrenPath和currentData的顺序一致,只需要遍历一次childrenPath,判断是是否为当前节点下一个节点,如果是,删掉就好。复杂度是O(n)
const deleteNode = (keys: TreeNodeKey[], index: number) => { let len = 0; keys.forEach((key) => { if (key === currentData.value[index + len]) { len += 1; } }); currentData.value.splice(index, len); }; const index = currentData.value.indexOf(expandingNode.value); deleteNode(expandingNode.childrenPath, index + 1);
在 Tree
的代码中有很多地方,可以通过特殊的数据结构来减少或者避免循环,性能提升非常大!
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