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C语言静态通讯录

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前言

大家好~今天要实现一个非常有意思的东西–通讯录。

通讯录需求分析

为了实现通讯录管理系统,为此,要保证实现以下的功能:

能够存放1000个联系人的信息、每个人的信息包含:名字、年龄、性别、电话、地址、除此之外,还是实现:增加人的信息、删除人的信息、修改指定人的信息、查找指定人的信息、清空联系人的信息、显示联系人的信息、排序通讯录的信息.

功能介绍

1.增加联系人信息

2.删除联系人信息

3.查找联系人信息

4.修改联系人信息

5.显示联系人信息

6.排序联系人信息

7.清空联系人信息

实现思路

静态版本的通讯录首先声明一个结构体类型(struct PeoInfo)用来描述一个人的联系人的各种信息;

然后再声明一个结构体类型(struct Contact)用来描述通讯录,成员使用数组开辟1000个联系人的内存空间实现通讯录,数组的类型为struct PeoInfo
最后就是对存放联系人信息数组的一系列访问操作,封装各个函数实现各部分功能!

代码实现

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"contact.h"

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("***** 1.add      2.del    *****\n");
	printf("***** 3.search   4.modify *****\n");
	printf("***** 5.sort     6.print  *****\n");
	printf("***** 7.clear    0.exit   *****\n");
	printf("*******************************\n");
}

enum Option
{
	EXIT,
	ADD,
	DEL,
	SEARCH,
	MODIFY,
	SORT,
	PRINT,
	CLEAR
};

int main()
{
	int input = 0;
	//创建通讯录,结构体类型在头文件中定义的,所以要引头文件,MAX的定义在头文件或者该源文件内定义都是可以的,因为包含了头文件
	//但是如果把数组和数组元素个数sz定义成一个结构体,就要去头文件中定义,那边就需要MAX,如果MAX在test.c中定义的话,contact.h中就会报错
	//既然这样,就直接把MAX定义在contact.h中去,即可。
	
	//PeoInfo data[MAX] = { 0 };//不完全初始化
	//通讯录中当前有几个元素:
	//int sz = 0;

	//创建通讯录
	Contact con;
	//con就是通讯录,也可以直接进行初始化,但是为了更好的体现模块化,就对初始化通讯录封装一个函数。
   //如果想把其中的一部分初始化为0,就必须使用函数来做了。	
   //初始化通讯录
	InitContact(&con);
	//初始化通讯录的时候要对通讯录中的内容进行修改,如果传值调用的话,不会修改实参中的内容,而且效率低,所以要传址调用。

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case ADD:
				//增加联系人信息
				AddContact(&con);
				//要把数组和数组元素个数都进行传参,会比较麻烦,把两者定义成一个新的结构体
				break;
			case DEL:
				//删除联系人信息
				DelContact(&con);
				break;
			case SEARCH:
				//查找联系人信息
				SearchContact(&con);
				break;
			case MODIFY:
				//修改联系人信息
				ModifyContact(&con);
				break;
			case SORT:
				//排序联系人信息
				SortContact(&con);
				break;
			case PRINT:
				//虽然只是打印信息,不会改变实参的信息,但是考虑的效率的话,还是使用传址调用比较好,结构体传参最好传地址。
				PrintContact(&con);
				break;
			case CLEAR:
				//清空所有联系人信息
				ClearContact(&con);
				break;
			case EXIT:
				printf("退出通讯录\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误,请重新选择:>");
				break;
		}
	} while (input);
	//如果有同名的,一律操作第一个出现该名字的那个成员,因为遍历是从前往后遍历的,在这里不考虑同名的情况。
	return 0;
}

contact.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"contact.h"

//初始化通讯录
void InitContact(Contact* pc)
{
	assert(pc);
	//内存设置函数 — memset() - 内存设置
	(pc->sz) = 0;
	memset(pc->data, 0, sizeof(pc->data));
	//pc->data 就相当于找到了整个数组,而整个数组可以使用数组名来表示,所以可以使用data来表示整个数组
	//即:pc->data  ===  data   ,,,数组名在第一个参数中没有&和sizeof,代表的是数组首元素的地址,第二个参数是把
	//每一个字节都设置成0,十进制的0,转为十六进制表示形式就是0x 00,,pc->data === data,数组名单独放在
	//sizeof中,代表的是整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节也可以写成:MAX * sizeof(Contact)
}

//增加联系人
void AddContact(Contact* pc) 
{
	assert(pc);
	if (pc->sz == MAX)
	{
		printf("通讯录已满、无法添加新的联系人\n");
		return; //返回类型是void,也可以写return,但是不能带出去返回值。
	}
	//通讯录未满,可以添加新成员,增加一个人的信息
	printf("请输入名字:>");
	scanf("%s", pc->data[pc->sz].name);
	printf("请输入年龄:>");
	scanf("%d", &(pc->data[pc->sz].age)); 
	printf("请输入性别:>");
	scanf("%s", pc->data[pc->sz].sex); 
	printf("请输入电话:>");
	scanf("%s", pc->data[pc->sz].tele); 
	printf("请输入地址:>");
	scanf("%s", pc->data[pc->sz].addr);
	pc->sz++;
	printf("增加联系人成功\n");
	//在这里,[ ]的优先级等于->,,但是,data和[ ]是不可以先进行结合的,因为,这是在一个调用函数中,形参那部分接受到的只有指针变量pc
	//也就是说,如果后两者进行结合的话,系统根本就不知道data是什么东西,所以它结合出来是错误的,即,即使[ ]的优先级等于->,但是后两者不能
	//进行结合会出错,又因结合性从左到右所以,还是先让data和->进行结合,即先进行pc->data的操作,所以在结构体成员变量中找到了整个数组data
	//而整个数组可以使用数组名进行表示,知道了数组名就可以再通过下标对数组元素进行访问了。

}

//显示联系人信息
void PrintContact(const Contact* pc)
{
	assert(pc);
	//打印出所有人的信息,即sz个人的信息。
	int i = 0;
	//打印标题
	printf("%-10s\t%-5s\t%-5s\t%-12s\t%-50s\n", "名字", "年龄", "性别", "电话", "地址");// \t === tab
	//打印数据
	for (i = 0; i < (pc->sz); i++)
	{
		printf("%-10s\t%-5d\t%-5s\t%-12s\t%-50s\n", pc->data[i].name,
			pc->data[i].age,
			pc->data[i].sex,
			pc->data[i].tele,
			pc->data[i].addr);
	}

	//通过pc->data[i]找到数组data中下标为i的元素,即找到了一个变量,再通过点来访问该人的姓名等,,由于姓名是一个数组,找到的就是整个数组,整个
	//数组又可以使用数组名来表示,即:pc->data[i].name === name ,没有sizeof和&,代表数组首元素的地址,再通过%s进行打印字符串,除了年龄是一个变量,其他的都是数组,和name同理。

}


//因为该函数只是为了满足删除,查找,修改功能的需要,而这三个功能对应的函数的实现都会在该 .c 文件内进行实现,所以,对于这个函数
//只需要在该 .c 文件内执行即可,不许要暴露给别人,,所以,在前面加上static,就固定了该函数只在目前所在的 .c 文件内进行工作即可。
//static 修饰函数,本质上是改变了函数的链接属性。
static int Find_By_Name(const Contact* pc, char name[])//数组形式接收,数组形式接受的话就不考虑const的使用了。
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < pc->sz; i++)
	{
		if (strcmp(pc->data[i].name, name) == 0)//相等
	//第一个参数先找到整个数组,可以使用数组名来表示,不是特例,即代表数组首元素的地址,第二个参数也不是特例,也是数组首元素的地址。
		{
			return i;
		}
	}
	return -1;
}
//删除联系人信息
void DelContact(Contact* pc)
{
	assert(pc);
	char name[MAX_NAME] = { 0 };
	if (pc->sz == 0)
	{
		printf("通讯录为空、不可以再进行删除操作\n");
		return;
	}
	//删除某个人的信息
	printf("请输入要删除人员的姓名:>");
	scanf("%s", name);
	//1、查找要删除的人
	//不管是删除还是查找还是修改,都需要使用到查找这个功能,所以就单独把该功能拿出来封装一个函数;
	int pos = Find_By_Name(pc, name);//一级指针传参和数组名传参
	//不存在该人
	if (pos == -1)
	{
		printf("要删除的人员不存在\n");
		return;
	}
	//2、存在该人员,要进行删除,把数组该位置上的人员删除之后,数组后面的人员依次往前移动一个位置。
	int i = 0;
	for (i = pos; i < (pc->sz - 1); i++)
	{
		pc->data[i] = pc->data[i + 1];
	}
	//pc->sz -= 1;
	pc->sz--;
	//如果想删除最后一个,是删除不掉的,因为,如果10个元素,最后一个下标为9,判断条件是<9,,所以不进入循环,但是
	//循环后面还有pc->sz--,,成员个数少了1,再显示人员信息的时候,访问不到最后一个人员了,,即使没删掉,也访问不掉,
	//最后的结果和删掉最后一个人员的效果是一样的。
	//假设MAX=3,把最后一个元素删除,本质上并没有从数组中删除掉,而是因为sz减1,打印的时候不访问最后一个元素,看起来和删除的效果是一样的,现在由于
	//看起来删了,本质上没删去,如果再添加新元素会怎么样呢?
	//因为删除完之后,元素个数就会减去1,由原来的3变成了2,,再添加新元素的时候,就会直接把新元素的内容放在下标为2的位置上,这样的话,即使之前的最后一个元素
	//没删去,也会被新的元素覆盖掉,添加完之后元素个数加1,再打印出来就是添加成员后的信息,是对的。
	printf("删除联系人员成功\n");
}

//查找联系人信息
void SearchContact(const Contact* pc)
{
	assert(pc);
	char name[MAX_NAME] = { 0 };
	//查找某个人的信息
	printf("请输入要查找人员的姓名:>");
	scanf("%s", name);
	int pos = Find_By_Name(pc, name);
	//要查找的人员不存在
	if (pos == -1)
	{
		printf("要查找的人员不存在\n");
		return;
	}
	
	//2、存在该人员,找出之后并打印出该成员的信息
	//打印标题
	printf("%-10s\t%-5s\t%-5s\t%-12s\t%-50s\n", "名字", "年龄", "性别", "电话", "地址");// \t === tab
	//打印数据
	printf("%-10s\t%-5d\t%-5s\t%-12s\t%-50s\n",
		pc->data[pos].name,
		pc->data[pos].age,
		pc->data[pos].sex,
		pc->data[pos].tele,
		pc->data[pos].addr);

}

//修改指定联系人的信息
void ModifyContact(Contact* pc)
{
	assert(pc);
	char name[MAX_NAME] = { 0 };
	//修改某个人的信息
	printf("请输入要修改人员的姓名:>");
	scanf("%s", name);
	int pos = Find_By_Name(pc, name);
	//要修改的人员不存在
	if (pos == -1)
	{
		printf("要修改的人员不存在\n");
		return;
	}
	else
	{
		printf("请输入修改后人员的名字:>");
		scanf("%s", pc->data[pos].name);
		printf("请输入修改后人员的年龄:>");
		scanf("%d", &(pc->data[pos].age));
		printf("请输入修改后人员的性别:>");
		scanf("%s", pc->data[pos].sex);
		printf("请输入修改后人员的地址:>");
		scanf("%s", pc->data[pos].addr);
		printf("请输入修改后人员的电话:>");
		scanf("%s", pc->data[pos].tele);
		printf("修改联系人员信息成功\n");
	}
}


int cmp_Per_by_name(const void* e1, const void* e2)
{
	return strcmp(((PeoInfo*)e1)->name, ((PeoInfo*)e2)->name);
}


void SortContact(Contact* pc)
{
	assert(pc);
	qsort(pc->data, pc->sz, sizeof(PeoInfo), cmp_Per_by_name);
	PrintContact(pc);
}


void ClearContact(Contact* pc)
{
	assert(pc);
	InitContact(pc);
	printf("清空成功\n");
}

contact.h

#pragma once


//类型的定义、通讯录中要放1000个人的信息,
//每个人的信息要包括名字、年龄、性别、电话、地址等,
//所以要定义成一个结构体,而该结构体要在两个源文件中使用,
//所以最好定义在头文件中,这样只需要包含一下头文件就可以频繁的使用了

//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>

//定义结构体类型
#define MAX_NAME 20
#define MAX_SEX 10
#define MAX_TELE 12
#define MAX_ADDR 30
#define MAX 1000

typedef struct PeoInfo
{
	//char name[20];
	//直接写成固定值就写死了,不方便后期的修改,
	//所以使用#define 来定义一个常量,后期直接改变#define中的内容即可。
	char name[MAX_NAME];
	char sex[MAX_SEX];
	int age;
	char tele[MAX_TELE];
	char addr[MAX_ADDR];
}PeoInfo;//使用typedef对结构体类型重命名为:PeoInfo


//结构体嵌套
//通讯录
typedef struct Contact//重命名
{
	PeoInfo data[MAX];//存放添加进去的联系人的信息
	int sz;//记录当前通讯录中有效信息的个数
}Contact;

//初始化通讯录
void InitContact(Contact* pc);

//增加联系人
void AddContact(Contact* pc);

//打印信息
void PrintContact(const Contact* pc);

//删除联系人信息
void DelContact(Contact* pc);

//查找联系人信息
void SearchContact(const Contact* pc);

//修改指定联系人的信息
void ModifyContact(Contact* pc);

//排序联系人的信息
void SortContact(Contact* pc);

//清空所有联系人的信息
void ClearContact(Contact* pc);

效果图

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