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C# 线程使用

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前言

用C#写毕设的时候遇到了一个问题,就是博主的发送命令,需要循环发送,但是要我的接收是有1秒延时,于是就出现了,我循环发送命令,最后只收到了,最后两条命令的值,于是在一些大佬群里问有没有人会C#的线程锁,得到的答复是这门语言用的人很少,于是博主翻阅资料自学了一下,学了之后就想写出来和大家一起分享一下,除了线程锁,顺带提一下多线程,写的不好,不喜勿喷。

1.首先看看我们的问题

我们可以看到我们的循环得到的值会非常快速的得到答案,但是我在做项目的时候需要这个循环函数等待我的接收答复,于是我们要用到线程锁这方面的知识。

 private static object lockObj = new object();//定义线程锁
        private int num = 0;
        private void Test()
        {
            while (true)
            {
             lock (lockObj)//锁住这个代码块
                {
                    num++;
                    string name = Thread.CurrentThread.Name;//获取线程名
                    textBox1.AppendText(name+"测试:"+num);//这个是TextBox1的追加
                    textBox1.AppendText(System.Environment.NewLine);
                    Thread.Sleep(2000);//将线程挂起,相当于停止2秒
                   
                    if (num>=10)//让这个线程执行10次就退出
                    {
                        break;
                    }
                }
            }
        }

这个是使用单线程完成的效果,private void Test(),我们在定义线程的时候就会在线程Thread(Test)里面定义为Test函数名,代表着,线程跑这个函数,while (true)表示这个线程一直在这里跑直到退锁,lock (lockObj)代表上锁,把这个代码块锁住直到解锁,相当于一直在这运行,只要我们不退锁,博主只是使用break退出,Sleep代表线程挂起,相当于停止等待了。我们使用这个可以实现循环函数等待答复。 

单线程只需要建立一个线程就可以啦, while (true) 可以根据自己的实例来定义线程数量,理论上是线程越多,越快,但是也要考虑线程浪费。

//单线程
            Thread thred1 = new Thread(Test);//定义一个线程
            thred1.Name = "thred1";//线程名
            thred1.IsBackground = true;//设置为后台线程就是True
            thred1.Start();//开始执行这个线程
            int n = thred1.ManagedThreadId;//这个线程ID的标识
            Console.WriteLine(n);

博主再使用多线程操作一下,博主建立了两个线程跑的这个程序,通过看那个name可以看出来,一个Thread1一个Thred2,我们会发现博主的退出的条件是,大于或等于10就退出,理论上应该在10就停止,但是我们使用了两个线程,在第二个线程到达的时候我们的num已经为10了,线程一已经退出了,所以到了11,线程二才退出,

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Forms;
namespace IC00
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            System.Windows.Forms.Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//抛 textBox1.AppendText的异常
            InitializeComponent();
        }
        private static object lockObj = new object();//定义线程锁
        private int num = 0;
        private void Test()
        {
            while (true)
            {
             lock (lockObj)
                {
                    num++;
                    string name = Thread.CurrentThread.Name;//获取线程名
                    textBox1.AppendText(name+"测试:"+num);//这个是TextBox1的追加
                    textBox1.AppendText(System.Environment.NewLine);
                    Thread.Sleep(2000);//将线程挂起,相当于停止2秒

                    if (num>=10)//让这个线程执行10次就退出
                    {
                        break;
                    }
                }
            }
        }
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //单线程
            Thread thred1 = new Thread(Test);//定义一个线程,运行Test
            thred1.Name = "thred1";//线程名
            thred1.IsBackground = true;//设置为后台线程就是True
            thred1.Start();//开始执行这个线程
            int n = thred1.ManagedThreadId;//这个线程ID的标识
            Console.WriteLine(n);//在控制器打印线程ID
            //多个线程
            Thread thred2 = new Thread(Test);
            thred2.Name = "thred2";
            thred2.IsBackground = true;
            thred2.Start();
            int m = thred2.ManagedThreadId;
            Console.WriteLine(m);//在控制器打印线程ID,看是否是一个线程
        }
    }
}

使用双线程可以提高我们输出的速度,多线程的使用可以大大加快我们的速率。

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