Python彩色控制台版
lanxiaofang 人气:0名片管理系统
一、思路
- 1、定义名片操作选项
- 2、把增加的名片信息存储到字典中
- 3、所有名片信息存储到列表
- 4、对于误操作给出提示
二、用到的知识点
- 1、类的定义,用来设置控制台输出颜色
- 2、函数的定义,用来输出欢迎与选项
- 3、if elif else 对选择的选项做出判断
三、效果
四、代码
""" * @software: PyCharm * @Description: 名片管理系统 """ class BColors: HEADER = '\033[95m' OKBLUE = '\033[94m' OKGREEN = '\033[92m' WARNING = '\033[93m' FAIL = '\033[91m' ENDC = '\033[0m' BOLD = '\033[1m' UNDERLINE = '\033[4m' def cardHead(): print(BColors.HEADER) print('=======欢迎进入名片管理系统=======') print('1.查看名片') print('2.添加名片') print('3.修改名片') print('4.删除名片') print('5.退出系统') print(BColors.ENDC) l = [] # 使用列表,进行数据的增删改查 while True: cardHead() choose = input('请选择: ') # input 输出都是字符串 print(BColors.OKBLUE) if choose == '1': i = 0 if len(l) == 0: print('暂无名片') else: while i < len(l): print('%s->姓名:%s | 年龄:%s | 身高:%s' % (i, l[i]['name'], l[i]['age'], l[i]['high'])) i += 1 elif choose == '2': name = input('name: ').strip() age = input('age: ').strip() high = input('high: ').strip() info = {'name': name, 'age': age, 'high': high} l.append(info) print('添加成功') elif choose == '3': revise = input('请选择要修改的名片的ID: ') if int(revise) >= len(l): print('该ID不存在') else: name1 = input('name: ') age1 = input('age ') high1 = input('high: ') if name1: l[int(revise)]['name'] = name1 if age1: l[int(revise)]['age'] = age1 if high1: l[int(revise)]['high'] = high1 print('修改成功') elif choose == '4': del1 = input('请选择要删除的名片: ') if int(del1) >= 0 and int(del1) < len(l): l.remove(l[int(del1)]) print('删除成功') else: print('该ID不存在') elif choose == '5': print('退出成功,欢迎使用本简易名片系统') break else: print('输出错误,请重新输入') print(BColors.ENDC)
猜拳小游戏
一、思路
- 1、控制台输入数字代表石头剪刀布,用随机数随机石头剪刀布
- 2、对比控制台输入和随机到的结果
- 3、设置输出颜色
- 4、记录胜利、平局、失败次数
- 5、输入不在设定范围内提示输入有误
- 6、退出游戏告知胜率
二、用到的知识点
- 1、类的定义,用来设定输出颜色
- 2、判断if elif else 的使用
- 3、在死循环中退出循环 break
- 4、随机函数 random
- 5、字符串相等 ==
- 6、and or
三、效果
四、代码
""" * @software: PyCharm * @Description: 猜拳小游戏 """ import random class BColors: HEADER = '\033[95m' OKBLUE = '\033[94m' OKGREEN = '\033[92m' WARNING = '\033[93m' FAIL = '\033[91m' ENDC = '\033[0m' BOLD = '\033[1m' UNDERLINE = '\033[4m' lose = 0 win = 0 ping = 0 while True: print(BColors.HEADER + '**************************欢迎来猜拳*******************' + BColors.ENDC) print('1 剪刀 2 石头 3 布 4 退出游戏') print(BColors.UNDERLINE + '赢:%s 平:%s 输:%s' % (win, ping, lose) + BColors.ENDC) robot = random.choice(['剪刀', '布', '石头']) h = input(BColors.BOLD + '请出: ' + BColors.ENDC) if (h == '1' and robot == '布') or (h == '2' and robot == '剪刀') or (h == '3' and robot == '石头'): win += 1 print(BColors.OKGREEN + '很高兴,你赢了' + BColors.ENDC) elif (h == '1' and robot == '剪刀') or (h == '2' and robot == '石头') or (h == '3' and robot == '布'): ping += 1 print(BColors.OKBLUE + '很高兴,平局' + BColors.ENDC) elif (h == '1' and robot == '石头') or (h == '2' and robot == '布') or (h == '3' and robot == '剪刀'): lose += 1 print(BColors.FAIL + '很高兴,它赢了' + BColors.ENDC) elif h == '4': print('已退出游戏,游戏结果如下:') print(BColors.UNDERLINE + '赢:%s 平:%s 输:%s' % (win, ping, lose) + BColors.ENDC) print('获胜率:', str(win * 100 / (win + ping + lose)) + '%') break else: print(BColors.WARNING + '输入错误' + BColors.ENDC)
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