亲宝软件园·资讯

展开

Vue 2 $mount函数

MiyueFE 人气:0

1. $mount 函数来源

上一节虽然直接从 core 目录下找到了 Vue 的构造函数定义,但是缺少 $mount 方法。所以直接从开发过程中使用的 vue.esm.js 找到对应的源码入口。

根据 scripts/config.js 中可以找到 vue.esm.js 的构建入口是 entry-runtime-with-compiler-esm.ts,这个文件没有最终也是依赖的 runtime-with-compiler.ts

这里放一下依赖关系:

// src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler-esm.ts
import Vue from './runtime-with-compiler'
export default Vue
// src/platforms/web/runtime-with-compiler.ts
import Vue from './runtime/index'
const mount = Vue.prototype.$mount
Vue.prototype.$mount = function(el?: string | Element, hydrating?: boolean): Component {
  // ...
  const options = this.$options
  // ...
  return mount.call(this, el, hydrating)
}
Vue.compile = compileToFunctions
export default Vue
// src/platforms/web/runtime/index.ts
import Vue from 'core/index'
import { mountComponent } from 'core/instance/lifecycle'
import { patch } from './patch'
// ... 处理 Vue.config
// ... 处理 Vue.options
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
Vue.prototype.$mount = function (el?: string | Element, hydrating?: boolean ): Component {
  el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
  return mountComponent(this, el, hydrating)
}
export default Vue

src/platforms/web/runtime/index.ts 中对 Vue 构造函数还做了其他处理,这里就先不看了。

2. runtime 运行时的 $mount 函数

src/platforms/web/runtime/index.ts 中定义的 $mount 函数就是调用了 mountComponent 方法并返回其结果,所以核心依然在 mountComponent 函数

2.1 mountComponent 函数

export function mountComponent(vm: Component, el: Element | null | undefined, hydrating?: boolean ): Component {
  vm.$el = el
  if (!vm.$options.render) {
    vm.$options.render = createEmptyVNode
    if (__DEV__) {
      // 这里是判断开发环境,如果有配置模板或者el属性,则警告需要将模板编译成渲染函数,或者使用包含编译器的部分。
    }
  }
  callHook(vm, 'beforeMount')
  let updateComponent
  if (__DEV__ && config.performance && mark) {
    // 处理开发环境中,配置了 性能分析时的处理,会在组件中创建对应的dom标签(class)
  } else {
    updateComponent = () => {
      vm._update(vm._render(), hydrating)
    }
  }
  // 渲染watcher,在执行前触发 beforeUpdate 调用对应钩子函数
  const watcherOptions: WatcherOptions = {
    before() {
      if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
        callHook(vm, 'beforeUpdate')
      }
    }
  }
  new Watcher( vm, updateComponent, noop, watcherOptions, true)
  hydrating = false
  // 这个是配合 2.7 添加的 setup 处理
  const preWatchers = vm._preWatchers
  if (preWatchers) {
    for (let i = 0; i < preWatchers.length; i++) {
      preWatchers[i].run()
    }
  }
  // 手动挂载实例,并且在首次挂载($vnode为空)时触发 mounted
  if (vm.$vnode == null) {
    vm._isMounted = true
    callHook(vm, 'mounted')
  }
  return vm
}

这里的逻辑也比较简单(省略掉了性能分析)

2.2 _update 函数(首次渲染)

函数大致代码如下

  Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
    const vm: Component = this
    const prevEl = vm.$el
    const prevVnode = vm._vnode
    const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
    vm._vnode = vnode
    if (!prevVnode) {
      // 首次渲染
      vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
    } else {
      // 更新
      vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
    }
    restoreActiveInstance()
    prevEl && (prevEl.__vue__ = null)
    vm.$el && (vm.$el.__vue__ = vm)
    // if parent is an HOC, update its $el as well
    if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
      vm.$parent.$el = vm.$el
    }
  }

这里主要是记录组件实例在更新前的 el** 和 **_vnode** 两个属性,用来在后面的 `__path__` 方法中进行比较和更新(也就是常说的 diff),最后将实例的 **el 属性的 __vue__ 指向当前实例,并处理高阶函数组件的正确dom。

加载全部内容

相关教程
猜你喜欢
用户评论