C#集合之链表
Darren Ji 人气:8链表的由来和定义
在现实生活中,我们把不同的商品放在一个购物车中。而在面向对象的世界里,有时候,也需要把不同类型的数据放到一起,组成一个集合。集合中的元素并不是彼此孤立的,在C#中,如何表达集合元素间的关系呢?
借助"自引用类"可以确立集合元素间的关系。比如有这样一个自引用类:
public class Node { public int Data{get;set;} public Node Next{get;set;} public Node(int dataValue) {} }
Node类的最大特点是:存在一个Node类型的属性,这个属性指向Node的另一个实例,Next属性也称为"引用链"。放到集合的场景中来说就是:把多个Node实例放到一个集合中,每一个Node实例包含一个Next属性指向下一个Node实例。而该集合中的最后一个Node实例会指向null。用图表示就是:
链表就是自引用类对象的线性集合,即序列。
由于每个自引用对象是由引用链链接起来,所以叫链表。堆栈与队列是约束版的链表,而二叉查找数是非线性数据结构。
链表的节点或元素虽然在逻辑上是连续的、线性的,当其内存不是连续存储的;数组元素在内存中是连续的,所以我们才可以通过索引来访问数组元素。
创建一个单向链表
首先创建一个节点,是一个自引用类:
namespace LinkedListLibrary { public class ListNode { //当前节点对象 public object Data { get; private set; } //Next属性也称为链,指向另一个ListNode对象实例,这样就把2个ListNode对象实例链接起来了 public ListNode Next { get; set; } public ListNode(object dataValue): this(dataValue, null) { } public ListNode(object dataValue, ListNode nextNode) { Data = dataValue; Next = nextNode; } } }
再模拟一个链表,如下:
namespace LinkedListLibrary { public class List { private ListNode firstNode; private ListNode lastNode; private string name; public List(string listName) { name = listName; firstNode = lastNode = null; } public List() : this("list"){} ...... //如果第一个节点是null,那就说明集合为空 public bool IsEmpty() { return firstNode == null; } } }
以上,如果第一个节点为null,那就说明该链表为空。List类提供了IsEmpty方法用来判断链表是否为空。List还包含另外5个重要的方法,下面展开来说。
在链表的的第一个节点前插入。
//在最前面插入元素、节点 public void InsertAtFront(object insertItem) { if (IsEmpty())//如果集合为空,加进来一个元素,相当于第一个节点和第二个节点相同,都是新加的元素 { firstNode = lastNode = new ListNode(insertItem); } else //如果集合不为空,第一个节点就是新加的元素,原先的第一个节点变为下一个节点 { firstNode = new ListNode(insertItem, firstNode); } }
以上,当集合不为空的情况下,实际上是把新添加的节点设为第一个节点,并把新的第一个节点的引用链指向原先的第一个节点。
在链表的最后一个节点后插入。
public void InsertAtBack(object insertItem) { if (IsEmpty())//如果原先集合为空,第一个节点和最后一个节点就是新加的节点 { firstNode = lastNode = new ListNode(insertItem); } else//如果原先的集合不为空,最后一个节点的属性值就是新加的节点 { lastNode = lastNode.Next = new ListNode(insertItem); } }
以上,当集合不为空的情况下,实际上是把新添加的节点设置成最后一个节点,并把新的最后一个节点的引用链指向null。
移除链表最前面的节点。
//移除最前面的元素、节点 //即重新设置第一个节点的Next属性 public object RemoveFromFront() { if (IsEmpty()) throw new EmptyListException(name); //从第一个节点中取出节点对象 object removeItem = firstNode.Data; if (firstNode == lastNode) //如果集合中只有一个元素 { firstNode = lastNode = null; } else //正常情况下,把firstNode的Next属性所指向的节点赋值给第一个节点 { firstNode = firstNode.Next; } return removeItem; }
以上,本质是把原先排在第二位置的节点设置成第一个节点。
移除链表最后面的节点。
//移除最后面的元素、节点 public object RemoveFromBack() { if (IsEmpty()) { throw new EmptyListException(); } //从最后一个节点中获取节点对象 object removeItem = lastNode.Data; if (firstNode == lastNode)//如果当前集合只有一个节点 { firstNode = lastNode = null; } else { //先把第一个节点作为当前节点 ListNode current = firstNode; //改变除最后一个节点之外的节点的值 while (current.Next != lastNode) { current = current.Next; } //最后current变成倒数第二个节点 lastNode = current; current.Next = null;//最后一个节点的Next属性为null,即没有指向另一个节点 } return removeItem; }
以上,从第一个节点开始,一直循环到倒数第二个节点,current就像一个指针,每指到一个节点,就把该节点的下面一个节点设置为当前节点。最后,把倒数第二个节点设置为最后一个节点。 把Current的引用链设置为null,让其能被垃圾回收机制回收。
打印链表。
//打印显示 public void Display() { if (IsEmpty()) { Console.WriteLine("集合" + name + "为空"); } else { Console.WriteLine("集合的名称是:" + name); //先把第一个节点作为当前节点 ListNode current = firstNode; while (current != null) { //把当前节点对象打印出来 Console.Write(current.Data + " "); //把下一个节点设置为当前节点 current = current.Next; } Console.WriteLine("\n"); } }
以上,从第一个节点开始,一直循环到最后一个节点,current就像一个指针,每打印一个节点,就把当前节点设置为下一个节点,一直循环下去。
EmptyListException用来抛出链表为空的异常。
namespace LinkedListLibrary { public class EmptyListException : Exception { public EmptyListException() : base("当前集合为空"){} public EmptyListException(string name) : base("集合" + name + "为空"){} public EmptyListException(string exception, Exception inner) : base(exception, inner){} } }
客户端调用:
using LinkedListLibrary; namespace ListTest { class Program { static void Main(string[] args) { List list = new List(); bool aBoolean = true; char aChar = 'a'; int anInt = 12; string aStr = "hi"; list.InsertAtFront(aBoolean); list.Display(); list.InsertAtFront(aChar); list.Display(); list.InsertAtBack(anInt); list.Display(); list.InsertAtBack(aStr); list.Display(); object removeObject; try { removeObject = list.RemoveFromFront(); Console.WriteLine(removeObject + "被删除了..."); list.Display(); removeObject = list.RemoveFromFront(); Console.WriteLine(removeObject + "被删除了..."); list.Display(); removeObject = list.RemoveFromBack(); Console.WriteLine(removeObject + "被删除了..."); list.Display(); removeObject = list.RemoveFromBack(); Console.WriteLine(removeObject + "被删除了..."); list.Display(); } catch (EmptyListException emptyListException) { Console.Error.WriteLine("\n" + emptyListException); } Console.ReadKey(); } } }
其它链表
以上,创建的是单向链表,其特点是第一个节点开始包含引用链,每个节点的引用链指向下一个节点,最后一个节点的引用链为null。单向链表只能从一个方向遍历。
环形单向链表与单向链表的区别是:其最后一个节点的引用链指向第一个节点。环形单向链表也只能从一个方向遍历,只不过遍历到最后一个节点后,又回到第一个节点重新开始遍历。
双向链表的第一个节点只包含指向下一个节点的引用链,最后一个节点只包含指向上一个节点的引用链,其它节点同时包含指向前一个节点和后一个节点的引用链。双向链表支持向前和向后遍历。
环形双向链表与双向链表的区别是:第一个节点向后引用链指向最后一个节点,而最后一个节点的向前引用链指向第一个节点。
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