JavaScript线条摆出心形
肥学 人气:0演示
源码展示
创建画布
<canvas width="300" height="300" style="width:100%;height:100vh;" id="c"></canvas>
基础样式设置
overflow 语法: overflow:{1,2}= visible | hidden | scroll | auto
默认值:visible
取值:
visible:不剪切内容。hidden:将超出对象尺寸的内容进行裁剪,将不出现滚动条。scroll:将超出对象尺寸的内容进行裁剪,并以滚动条的方式显示超出的内容。auto:在需要时剪切内容并添加滚动条,此为body对象和textarea的默认值。
padding:[ | ]{1,4}
默认值:看每个独立属性
相关属性:[ padding-top ] || [ padding-right ] || [ padding-bottom ] || [padding-left ]
取值: :用长度值来定义内补白。不允许负值:用百分比来定义内补白。不允许负值
说明: 检索或设置对象四边的内部边距。
如果提供全部四个参数值,将按上、右、下、左的顺序作用于四边。 如果只提供一个,将用于全部的四边。
如果提供两个,第一个用于上、下,第二个用于左、右。 如果提供三个,第一个用于上,第二个用于左、右,第三个用于下。
内联对象可以使用该属性设置左、右两边的内补丁;若要设置上、下两边的内补丁,必须先使该对象表现为块级或内联块级。
对应的脚本特性为padding。
html,body{ border: 0; padding: 0; margin: 0; overflow: hidden; background: #000; } .info{ z-index:999; position : absolute; left:0; top:0; padding:10px; color:#fff; background: rgba(0,0,0,0.5); text-transform:capitalize; }
用js来设计动画效果
定义变量
var canvas = document.getElementById('c'); var ctx = canvas.getContext("2d"); var height = void 0,width = void 0,innerpoints = [],outerpoints = [],particles = []; var noofpoints = 200,trashold = 10; var x = void 0,y = void 0,p = void 0,n = void 0,point = void 0,dx = void 0,dy = void 0,color = void 0; deltaangle = Math.PI * 2 / noofpoints, r = Math.min(height, width) * 0.5; var distance = function distance(x1, y1, x2, y2) { return Math.sqrt(Math.pow(y2 - y1, 2) + Math.pow(x2 - x1, 2)); }; var mapVal = function mapVal(num, in_min, in_max, out_min, out_max) { return (num - in_min) * (out_max - out_min) / (in_max - in_min) + out_min; };
设置画布resize
var resize = function resize() { height = ctx.canvas.clientHeight; width = ctx.canvas.clientWidth; if (ctx.canvas.clientWidth !== canvas.width || ctx.canvas.clientHeight !== canvas.height) { console.log("resized"); canvas.width = width; canvas.height = height; ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2); ctx.rotate(-Math.PI); innerpoints = []; r = 10; for (var i = deltaangle; i <= Math.PI * 2; i += deltaangle) { x = r * 16 * Math.pow(Math.sin(i), 3); y = r * (13 * Math.cos(i) - 5 * Math.cos(2 * i) - 2 * Math.cos(3 * i) - Math.cos(4 * i)); innerpoints.push({ x: x, y: y }); x = 10 * r * 16 * Math.pow(Math.sin(i), 3); y = 10 * r * (13 * Math.cos(i) - 5 * Math.cos(2 * i) - 2 * Math.cos(3 * i) - Math.cos(4 * i)); outerpoints.push({ x: x, y: y }); var step = random(0.001, 0.003, true); particles.push({ step: step, x: x, y: y }); } } };
对线条设计
var draw = function draw() { ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.03)"; ctx.fillRect(-width, -height, width * 2, height * 2); ctx.beginPath(); for (var i = 0; i < innerpoints.length; i++) { s = outerpoints[i]; d = innerpoints[i]; point = particles[i]; if (distance(point.x, point.y, d.x, d.y) > 10) { dx = d.x - s.x; dy = d.y - s.y; point.x += dx * point.step; point.y += dy * point.step; color = distance(0, 0, point.x, point.y); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "hsl(" + color % 360 + ",100%,50%)"; ctx.arc(point.x, point.y, 2, 0, Math.PI * 2, false); ctx.closePath(); ctx.fill(); } else { point.x = d.x; point.y = d.y; ctx.beginPath(); ctx.arc(point.x, point.y, 2, 0, Math.PI * 2, false); ctx.closePath(); ctx.fill(); particles[i].x = s.x; particles[i].y = s.y; particles[i].step = random(0.001, 0.003, true); } } };
加载全部内容