C#策略模式
奋斗的大橙子 人气:0场景:有一个喜欢吃饺子,他有三种不同的方式去吃,蒸饺子,煮饺子,煎饺子,想要用策略模式来设计这个场景,怎么弄?
1.复习简单工厂模式
具体的代码:
EatMethod.cs
public class EatMethod { public virtual void Eat() { Console.WriteLine("This is the base class!"); } }
Steamed.cs
class Steamed : EatMethod { public override void Eat() { Console.WriteLine("This is steamed dumplings!"); } }
Boiled.cs
class Boiled : EatMethod { public override void Eat() { Console.WriteLine("This is boiled dumplings!"); } }
Fried.cs
class Boiled : EatMethod { public override void Eat() { Console.WriteLine("This is boiled dumplings!"); } }
EatFactory.cs
public static class EatFactory { public static EatMethod CreateEatMethod(string eatMethod) { EatMethod eat = null; switch (eatMethod) { case "Steamed": eat = new Steamed(); break; case "Boiled": eat = new Boiled(); break; case "Fried": eat = new Fried(); break; default: break; } return eat; } }
Program.cs
class Program { static void Main(string[] args) { EatMethod eat = EatFactory.CreateEatMethod("Steamed"); eat.Eat(); eat = EatFactory.CreateEatMethod("Boiled"); eat.Eat(); eat = EatFactory.CreateEatMethod("Fried"); eat.Eat(); } }
测试结果:
2.策略模式来设计
上面虽然用简单工厂实现了,但是感觉各种吃饺子的方式,用工厂来创建还是显得比较生硬,每一种吃法应该看成是一种算法,最终的目的都是吃掉,所以这里就引出了策略模式的概念了。
策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
这个模式涉及到三个角色:
环境(Context)角色:持有一个Strategy类的引用。抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。
看了UML图感觉和简单工厂也没啥区别啊,不过是把Factory变成了Context而已,但是还是有些不同的,详见
这里和上面的简单工厂只有EatContext和客户端不一样
EatContext.cs
public class EatContext { private EatMethod _eat; public EatContext(EatMethod eat) { _eat = eat; } public void Eat() { _eat.Eat(); } }
Program.cs
EatContext ec = new EatContext(new Steamed()); ec.Eat(); ec = new EatContext(new Boiled()); ec.Eat(); ec = new EatContext(new Fried()); ec.Eat();
测试执行结果:
3.对比策略模式和简单工厂模式
我的理解是这样的:
首先是简单工厂模式:
客户端去调用工厂中的CreateEatMenthod方法,从输入上看,是一个字符串,指明了我想要的对象,然后工厂方法,就返回了一个我想要的对象,后面的具体的Eat(),是在客户端使用返回的对象进行调用的。
然后是策略模式:
客户端实例化一个EatContext对象,传入的参数是一个具体的怎么做饺子的对象,然后EatContext根据传入的对象,来初始化一个EatContext对象,后续的客户端操作通过的是EatContext的实例对象来完成的。
上面也能看出来,简单工厂用于创建对象,而策略模式更在乎控制行为,所以前者是创建型模式,后者是行为型模式。
实际应用中,可以将两者在进一步结合,再修改一下程序
EatFactoryContext.cs
public class EatFactoryContext { EatMethod _eat = null; public EatFactoryContext(string eatMethod) { switch (eatMethod) { case "Steamed": _eat = new Steamed(); break; case "Boiled": _eat = new Boiled(); break; case "Fried": _eat = new Fried(); break; default: break; } } public void Eat() { _eat.Eat(); } }
Program.cs
#region 结合 EatFactoryContext efc = new EatFactoryContext("Steamed"); efc.Eat(); efc = new EatFactoryContext("Boiled"); efc.Eat(); efc = new EatFactoryContext("Fried"); efc.Eat(); #endregion
测试结果:
4.总结
经过学习呢,发现是能够把简单工厂和策略模式进行基本的了解,但是如果工作中没有实际遇到,的确对于两者的区别的理解感到困惑,可能很多人和我一样,都是看到UML图发现,两者好像没有什么差别,可能理解还不深入吧,写得可能有些地方还不是很正确,希望看到的高手能指点一二。
到此这篇关于C#实现策略模式的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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