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Pygame 检测碰撞

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在用Pygame写游戏的时候,有人可能会遇到两个Rect对象碰撞但是对象之间还有空间间隔的问题,这里,将教大家用一种方法精准地检测图像碰撞。

假设我们有两个图像(类型为Surface):surface1,surface2

首先,获得这两个surface对象的rect:

rect1=surface1.get_rect()
rect2=surface2.get_rect()

然后,获取它们对应的mask对象,用pygame.mask.from_surface()方法,使用如下:

pygame.mask.from_surface(surface)

填入的是Surface对象,返回Mask对象

代码如下:

mask1=pygame.mask.from_surface(surface1)
mask2=pygame.mask.from_surface(surface2)

接下来,进行碰撞检测,我们需要用到overlap方法,使用如下:

mask.overlap(other,offset)

mask是一个Mask对象

other是另外一个Mask对象

offset是一个元组,元组中分别为两个rect的x坐标插值和y坐标插值

返回值有两种,如果是一个元组就说明已经碰撞,如果为None就说明没有碰撞

代码如下:

offset=abs(rect1.x-rect2.x),abs(rect1.y-rect2.y)
if rect1.overlap(rect2,offset)!=None: # 已经碰撞
    print("已经碰撞")

以上代码只是示例,可供参考,命名不需要和上方一致,符合命名规范就行

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