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AndroidCocos容器搭建

​ callme大帅   ​ 人气:0

一、前言

现在市面上很多app有游戏中心功能,最早的有微信小游戏和QQ小游戏,再后来像bilibili、喜马拉雅、爱奇艺、比心等等应用中也加入了游戏中心模块。本篇文章将介绍如何上手搭建cocos creater游戏容器,先来看看效果:

二、准备工作

在Android Studio安装NDK,我这里安装的是21.1.6352462,目前为止比较稳定

在CocosDashboard新建HelloWorld项目并打开运行,我这里用的3.1.1版本

打开CocosCreator菜单栏偏好设置,在外部程序栏中设置Android NDK和Android SDK路径

三、构建cocos游戏.so文件

在CocosCreator菜单栏选择项目-构建发布,选择发布平台:安卓,点击构建,等大概几分钟

四、制作自己的游戏容器

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
// 加一个filePath参数
private native void onCreateNative(Activity activity, AssetManager assetManager, String obbPath, int sdkVersion, String filePath);
// 外部传入游戏资源路径
protected String filePath() {
    return "";
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    ...
    onCreateNative(this, getAssets(), getAbsolutePath(getObbDir()), Build.VERSION.SDK_INT, filePath());
}
@Override
public void onBackPressed() {
    super.onBackPressed();
    System.exit(0);
}

五、总结

自此,我们游戏容器制作完毕,我也将该篇的游戏容器module传到了jitpack,可以直接使用:

allprojects {
		repositories {
			...
			maven { url 'https://jitpack.io' }
		}
}
dependencies {
	   implementation 'com.github.qq326646683:cocos-creator-android:1.0.0'
}

六、如何使用

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.DOWNLOAD_WITHOUT_NOTIFICATION" />
class CocosGameActivity: CocosActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
    }
    override fun filePath() = intent.getStringExtra("path")
}

清单文件:

 <application>
        <meta-data
            android:name="android.app.lib_name"
            android:value="cocos" />
        <activity android:name=".CocosGameActivity" android:process=":cocos"/

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