打造街头巷尾小酒吧外砖墙上的招牌字效 PS水晶立体三维字体制作
本站原创 人气:0大家好,今天PS爱好者教程自学网设计师给大家带来一款PS水晶立体三维字体制作实例,逼真的亚克力三维字体,类似于街头巷尾小酒吧外砖墙上的招牌字效。虽然步骤有点繁琐,但是耐心做下去实现起来是很简单的。希望大家能喜欢。
先上效果图:
PHOTOSHOP CC版本实现3D功能的条件:
独立显卡
WIN7以上版本系统
PSHOTOSHOP 3D渲染快捷键:SHIFT+ALT+CTRL+R
本文涉及的素材:墙体文件
步骤一:文件的创建
文件——新建
名称:灯光字
宽度:700 像素
高度:500 像素
分辨率:72 像素/英寸
步骤二:背景的创建
设置前景色为:#a1a1a1,并按ALT+DEL对背景图层填充前景色
步骤三:原始文字的创建
窗口——字符
调出字符面板,设置如下,选择文字工具,输入如下文本
使用文本工具,两个字母作为一组选中,并调节字母间距
字母间距最后调整如下
步骤四:底层的制作
鼠标右键单击文字层,选择转换为形状
把该图层命名为 PSAHZ底层
步骤五:顶层的制作
复制一层 PSAHZ底层图层
将复制出来的 PSAHZ 底层 拷贝 图层,命名为 PSAHZ 顶层。
选择 PSAHZ顶层 图层,并选择直接选择工具,设置如下
步骤六:支架的制作
复制 PSAHZ 顶层 图层
命名为 PSAHZ 支架
选择 PSAHZ支架 图层,并选择直接选择工具,设置如下
步骤七:灯管的制作
新建图层1
将图层1 命名为灯管
使用钢笔工具,不断单击并拖动锚点,制作出如下平滑的路径
选择画笔工具,按F5调出画笔设置面板,设置如下
前景色设为#ffffff,描边路径,注意 不要 勾选模拟压力
按下键盘上的ENTER键,取消路径
按键盘上的CTRL键不放,鼠标左键点选灯管图层缩略图,把灯管轮廓载入选区。
窗口——路径,在路径面板的右上角的下拉列表选择建立工作路径。
容差设置为1像素,这里容差越小,后面形成的轮廓路径越贴合轮廓。
形成的轮廓如图所示。
按CTRL+加号键放大视图可以观察到形成的轮廓路径不是特别圆滑,而且无用的节点比较多。我们可以用钢笔工具组删除无用节点并且调整路径的圆滑度,让路径更加贴合轮廓。
删除并调整后的节点如下图所示,基本上在这里我们是采取保留转折点的节点。
CTRL+加号键放大后可以观察调整节点的情况。
步骤八:3D图层的创建
用直接选择工具,选择灯管图层上的路径,3D——从所选路径新建3D模型。
拖动背景图层到图层面板下方,复制出 背景拷贝 图层
拖动背景拷贝图层到所有图层的上方
按住SHIFT键,选中所有图层,3D——合并3D图层,并把图层面板,3D面板,属性面板如下排列,方便操作。
步骤九:调整3D对象的形态
步骤十:调整相机位置,或者说是调整视图角度。
调整视图如下图所示
调整视图及使用工具如下图所示,必要时候,对灯管和背景墙进行适当缩放。
如还不了解如何调整视图角度,可以参考如下教程
母亲节教程(教程传送门猛击此处)
儿童节教程(教程传送门猛击此处)
父亲节教程(教程传送门猛击此处)
为防止后期误操作,可以通过如下设置保存视图,这样当你后期进行各种转换视图编辑之后,可以直接点击保存的最终视图回到此视图。
可以隐藏线框观察对象,方便调整组合位置,确保灯管不会和底层及顶层对象相交到一起。
完成后切换回默认场景
切换回最终视图
步骤十一:添加材质
PSAHZ底层材质制作
漫射:R186 G186 B186
镜像:R193 G193 B193
发光:R8 G8 B8
环境:R0 G0 B0
PSAHZ顶层材质制作
漫射:R228 G187 B82
镜像:R255 G240 B169
发光:R29 G0 B0
环境:R69 G69 B69
保存材质,命名为 PSAHZ顶层 材质。
PSAHZ支架材质制作
灯管材质的制作
漫射:R255 G255 B255
镜像:R193 G193 B193
发光:R8 G8 B8
环境:R0 G0 B0
背景墙材质的制作
置入墙体图层后按ENTER,结束墙体智能对象的控制。
鼠标右键单击墙体图层,选择栅格化图层
CTRL+L调出色阶面板,设置如下
为方便观察,我们对视图窗口进行如下设置:
窗口——排列——双联垂直
窗口——字符,设置如下,选用文字工具,在左边的背景拷贝文档里输入文本
查看右边的效果图
通过移动文字在左边的 墙体拷贝.psd 文档,PS自动修改右边的效果图,当然,需要你单击右边效果图激活文档才能看到更新后的效果。
再输入日期,最后效果如下所示
按SHIFT键全选文字层,更改混合模式为颜色加深。
右键单击图层,栅格化文字层
步骤十二:添加光源
这里添加三个光源。无限光作为主光源照亮对象,另外两盏点光源辅助润色。
对主光源进行设置
添加点光辅助润色
调整一下主光源的位置,确保画面和谐美观
单击3D面板下方的渲染按钮,进行渲染。此时画面出现蓝色虚线框,表示正在渲染状态,可以按键盘左上角的ESC键随时退出渲染。整个渲染完成时间根据您的计算机配置和对象复杂程度计算,文档左下角可以看到渲染进度。
渲染结果
文件——存储为。另存文件为JPG格式,方便后期润色
步骤十三:后期润色
设置前景色
新建图层,命名为光,并更改图层混合模式为叠加
选择画笔工具,并在上方的画笔设置工具栏里设置好画笔大小和硬度
在如图所示的地方,点上光点
更改画笔大小,再次在不同的地方点上光点
右键单击图层,选择合并可见图层
合成了一个图层
拖动背景图层到新建图层按钮上,复制出 背景 拷贝 图层,并更改 背景拷贝 图层的混合模式为正片叠底。
选中背景拷贝图层,滤镜——模糊——高斯模糊
高斯模糊参数设置如下
更改背景拷贝图层的不透明度为60%
单击图层面板下方的调整图层按钮,添加一个色彩平衡的调整图层
SHIFT+CTRL+ALT+E盖印图层,把盖印出来的图层1命名为盖印
选中盖印图层,滤镜——镜头校正
最终效果图:
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