Cesium拖拽3D模型
王+V 人气:0这个地方是想实现一个什么效果呢?就是使用 cesium 在地图上添加一个3D模型,然后实现拖拽效果。
添加基站模型
然后这篇博文介绍的主要不是添加模型,但是也简单把代码直接粘贴过来吧,就不详细说了。
// 添加基站模型 function addSite() { let position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.236393, 40.075119, 0); // 设置模型方向 let hpRoll = new Cesium.HeadingPitchRoll(Cesium.Math.toRadians(0), 0, 0); let orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, hpRoll); // 添加模型 let model = viewer.entities.add({ id: 'site', // 模型id position: position, // 模型位置 orientation: orientation, // 模型方向 model: { uri: './models/siteModel/scene.gltf', // 模型路径,自己换成自己的模型 scale: 1, show: true, // 模型是否可见 }, description: '基站模型' // 添加模型描述 }); viewer.trackedEntity = model; // 视角切换到模型 }
上边的代码就完成了在界面上添加模型功能。
拖拽
其实拖拽就是给这个cesium加一个监听事件。
比如说这个拖拽的简单逻辑分析哈:
1、鼠标按下事件,如果有模型的话,可以给模型设置一个颜色,知道按下选中的是哪个模型。
2、然后再监听鼠标拖拽事件,获取鼠标拖拽的位置,赋值给模型。
3、鼠标抬起事件,结束鼠标移动事件,然后把颜色改回去。
// 注册事件 function setHandler() { handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas); // 注册鼠标按下事件 handler.setInputAction((e) => { const pick = viewer.scene.pick(e.position); if (!Cesium.defined(pick)) { return; };// 如果点击空白区域,则不往下执行 viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableRotate = false;// 将相机锁定,不然后续移动实体时相机也会动 pick.id.model.color = Cesium.Color.fromAlpha(Cesium.Color.RED, 1) //设置颜色 // 注册鼠标拖拽事件 viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction((arg) => {// 为viewer绑定MOUSE_MOVE事件监听器(执行函数,监听的事件) const position = arg.endPosition;// arg有startPosition与endPosition两个属性,即移动前后的位置信息:Cartesian2对象 const cartesian = viewer.scene.globe.pick(viewer.camera.getPickRay(position), viewer.scene);//将Cartesian2转为Cartesian3 pick.id.position._value = cartesian }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE); // 绑定鼠标抬起事件 viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(({ position }) => {//为viewer绑定LEFT_UP事件监听器(执行函数,监听的事件) viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableRotate = true;// 取消相机锁定 pick.id.model.color = null //设置颜色 viewer.screenSpaceEventHandler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);// 解除viewer的MOUSE_MOVE事件监听器 }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_UP) }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN); }
完成了这就,就是这么的简单。
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