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JavaScript箭头函数

诸葛小愚 人气:0

箭头函数作为ES6新增的语法,在使用时不仅能使得代码更加简洁,而且在某些场景避免this指向问题。但是箭头函数不是万能的,也有自己的缺点以及不适用的场景,虽然可以解决this只想问题,但是也可能会带来this指向问题。具体场景具体分析,本文就深入探讨箭头函数。

箭头函数没有自己的this,其this取决于上下文中定义的this。

this指向原理

问题的由来

学懂 JavaScript 语言,一个标志就是理解下面两种写法,可能有不一样的结果。

var obj = {
  foo: function () {}
};

var foo = obj.foo;

// 写法一
obj.foo()

// 写法二
foo()

上面代码中,虽然obj.foofoo指向同一个函数,但是执行结果可能不一样。请看下面的例子。

var obj = {
  foo: function () { console.log(this.bar) },
  bar: 1
};

var foo = obj.foo;
var bar = 2;

obj.foo() // 1
foo() // 2

这种差异的原因,就在于函数体内部使用了this关键字。很多教科书会告诉你,this指的是函数运行时所在的环境。对于obj.foo()来说,foo运行在obj环境,所以this指向obj;对于foo()来说,foo运行在全局环境,所以this指向全局环境。所以,两者的运行结果不一样。

这种解释没错,但是教科书往往不告诉你,为什么会这样?也就是说,函数的运行环境到底是怎么决定的?举例来说,为什么obj.foo()就是在obj环境执行,而一旦var foo = obj.foofoo()就变成在全局环境执行?

本文就来解释 JavaScript 这样处理的原理。理解了这一点,你就会彻底理解this的作用。

内存的数据结构

JavaScript 语言之所以有this的设计,跟内存里面的数据结构有关系。

var obj = { foo:  5 };

上面的代码将一个对象赋值给变量obj。JavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象{ foo: 5 },然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj

也就是说,变量obj是一个地址(reference)。后面如果要读取obj.foo,引擎先从obj拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的foo属性。

原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说,上面例子的foo属性,实际上是以下面的形式保存的。

{
  foo: {
    [[value]]: 5
    [[writable]]: true
    [[enumerable]]: true
    [[configurable]]: true
  }
}

注意,foo属性的值保存在属性描述对象的value属性里面。

函数

这样的结构是很清晰的,问题在于属性的值可能是一个函数。

var obj = { foo: function () {} };

这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性。

{
  foo: {
    [[value]]: 函数的地址
    ...
  }
}

由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。

var f = function () {};
var obj = { f: f };

// 单独执行
f()

// obj 环境执行
obj.f()

环境变量

JavaScript 允许在函数体内部,引用当前环境的其他变量。

var f = function () {
  console.log(x);
};

上面代码中,函数体里面使用了变量x。该变量由运行环境提供。

现在问题就来了,由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。所以,this就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。

var f = function () {
  console.log(this.x);
}

上面代码中,函数体里面的this.x就是指当前运行环境的x

var f = function () {
  console.log(this.x);
}

var x = 1;
var obj = {
  f: f,
  x: 2,
};

// 单独执行
f() // 1

// obj 环境执行
obj.f() // 2

上面代码中,函数f在全局环境执行,this.x指向全局环境的x

obj环境执行,this.x指向obj.x

回到本文开头提出的问题,obj.foo()是通过obj找到foo,所以就是在obj环境执行。一旦var foo = obj.foo,变量foo就直接指向函数本身,所以foo()就变成在全局环境执行。

箭头函数的缺点

1.箭头函数没有arguments参数列表,普通函数可以直接获取到

arguments是调用函数时,传递给函数的一个类似数组的对象,几乎所有的函数都有此局部变量,可直接访问并使用传递给函数的参数列表,箭头函数除外。该变量不是数组对象,只是类似于数组,没有数组的常用方法。

let fn1 = () => {
    console.log('arguments', arguments);
}
fn1(1, 2); // arguments is not defined
let fn2 = function() {
    console.log('arguments', arguments);
}
fn2(1, 2); // Arguments对象,可查看具体的参数

2.无法通过apply、call、bind改变this的指向。箭头函数的this默认指向父作用域或者当前调用对象,无法通过call等修改,但是function申明的函数可以修改this

this指向是js中经常容易出错的地方。箭头函数的this指向是固定的,一般都是指向父作用域,默认指向window,不能在apply、call、bind中改变this的指向。普通函数的this指向不是固定的,有可能根据传入的对象改变。

console.log('this1', this); // 指向window
let fn3 = () => {
    console.log('this2', this); // 指向window
}
fn3.call({x: 'y'}); // 传入新的对象
// fn3.apply({x: 'y'});
let fn4 = function() {
    console.log('this3', this); // 指向{x: 'y'}
}
fn4.call({x: 'y'});

不适用的场景

1.对象的方法,不建议使用箭头函数

let obj = {
    key: 'key',
    getKey: () => {
        return this.key;
    },
    getKey2() {
        return this.key;
    }
};
obj.getKey(); // this指向window,返回值取决于window中是否有对应的属性
obj.getKey2(); // this指向obj,返回 'key'

2.对象的原型的方法,不建议使用箭头函数

每个对象都有原型,原型也是一个对象,因此也不能添加箭头函数的方法

let obj = {
    key: 'key'
};
obj.__proto__.getKey = () => {
    console.log('this', this); // this指向window
    return this.key;
}
obj.getKey();

3.箭头函数不能用作构造函数

定义一个构造函数可通过函数定义或者使用class定义一个类。箭头函数不能用作构造函数,可使用普通函数

let fn5 = (userName, passwd) => {
    this.userName = userName;
    this.passwd = passwd;
}
let f1 = new fn5('张三', '123'); // fn5 is not a constructor
console.log(f1.userName);
let fn6 = function (userName, passwd) {
    this.userName = userName;
    this.passwd = passwd;
}
let f2 = new fn6('张三', '123');
console.log(f2.userName); // 张三

4.监听事件中需要使用this时不建议使用箭头函数

比如在addEventListener中,如果要在回调函数中使用this,那么就不建议使用箭头函数,而是应该普通函数,更好的是使用已定义的函数名,便于回收事件监听,避免可能的内存泄漏。

dom.addEventListener('click', () => {
    console.log('this', this); // this指向window
})

5.Vue的生命周期以及methods中的方法不建议使用箭头函数

页面中创建的Vue实例,本质上来说也就是一个对象,其生命周期就是对应的属性,methods也是一个对象。在Vue的生命周期或者methods中使用箭头函数,则this的指向将不是当前Vue实例,而是window对象,如果在方法中使用了this,则可能会抛出错误。

export default {
    mounted() {},
    // mounted: () => {}
    methods: {
        getKey() {},
        // getKey: () => {}
    }
}

总结

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