Android Flutter GIF动画效果
岛上码农 人气:0前言
我们之前介绍了不少有关动画的篇章。前面介绍的动画都是只有一个动画效果,那如果我们想对某个组件实现一组动效,比如下面的效果,该怎么办?
staggered animation
这个时候我们需要用到组合动效, Flutter 提供了交错动画(Staggered Animation)的方式实现。对于多个 Anmation
对象,可以共用一个 AnimationController
,然后在不同的时间段执行动画效果。这就有点像 GIF 图片一样,一帧帧图像播放实现连续的动画。
交错动画机制
交错动画的实现基于以下几个要点:
- 所有的 animation对象使用同一个
AnimationController
驱动; - 不管实际动画持续的时间长度多长,动画控制器
controller
的值必须在0-1之间; - 每个动画对象都有一个0-1范围内的间隔(
Interval
); - 在间隔时间内,
Tween
对象从起始值过渡到结束值。 - 由
AnimationController
统一管理这些Tween 产生的Animation
对象。
听起来有点抽象,我们以一张图来表述就清晰多了,假设我们有4个动画对象,分别控制组件的透明度(Opacity
),宽度(Width
),高度(Height
)和颜色(Color
),交错动画过程如下:
时序示意图
controller
是一个从0到1的归一化的动画控制,其实对应的就是动画时长的归一化。然后 Opacity
透明度动效占据了0-0.25区间;Width
占据了0.25-0.5区间;Height
占据了0.5-0.75区间;最后是 Color
占据了0.75-1.0的区间。区间对应就是动画的时间间隔,只是每个区间内的Tween
动画对象的取值范围都是0-1以控制从起始值到结束值。我们可以理解为是 AnimationController
将多个 Animation
对象按序(也可以重合)拼接起来形成复合形式的动画。
代码实现
看上面的说明是不是觉得还有些难以理解,我们来一段示例代码就很容易明白了。下面的代码我们定义了一个共用的_controller
,然后四段动画对象_opaticy
,_width
,_height
和_color
。其中关键的实现是使用了 Tween
对象的 animate
方法,并指定了一个 CurvedAnimation
对象作为 其parent
参数。而这个CurvedAnimation
实际使用 Interval
来切分_controller
的动画时间,从而可以将多个 Animation
对象组合起来。
import 'package:flutter/material.dart'; class StaggeredAnimationDemo extends StatefulWidget { StaggeredAnimationDemo({Key? key}) : super(key: key); @override _StaggeredAnimationDemoState createState() => _StaggeredAnimationDemoState(); } class _StaggeredAnimationDemoState extends State<StaggeredAnimationDemo> with SingleTickerProviderStateMixin { late AnimationController _controller; late Animation<double> _opacity; late Animation<double> _width; late Animation<double> _height; late Animation<Color?> _color; @override void initState() { _controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 2), vsync: this) ..addListener(() { setState(() {}); }); _opacity = Tween<double>(begin: 0.5, end: 1.0).animate( CurvedAnimation( parent: _controller, curve: Interval( 0.0, 0.25, curve: Curves.easeIn, ), ), ); _width = Tween<double>(begin: 0.0, end: 2.0).animate( CurvedAnimation( parent: _controller, curve: Interval( 0.25, 0.5, curve: Curves.easeIn, ), ), ); _height = Tween<double>(begin: 0.0, end: 2.0).animate( CurvedAnimation( parent: _controller, curve: Interval( 0.5, 0.75, curve: Curves.easeIn, ), ), ); _color = ColorTween(begin: Colors.green, end: Colors.blue).animate( CurvedAnimation( parent: _controller, curve: Interval( 0.75, 1.0, curve: Curves.easeIn, ), ), ); super.initState(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('交错动画'), ), body: Center( child: Opacity( opacity: _opacity.value, child: Container( width: 100 + 100 * _width.value, height: 100 + 100 * _height.value, color: _color.value, ), ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( child: Icon(Icons.play_arrow), onPressed: () { if (_controller.isCompleted) { _controller.reverse(); } else if (!_controller.isAnimating) { _controller.forward(); } }, ), ); } }
我们来看一下运行效果,可以看到运行的动画过程其实就是4段动画效果拼接来的,先是透明度改变,然后是宽度改变,再之后是高度改变,最后是颜色的改变。
运行效果
Interval 介绍
我们来看一下关键的 Interval
类的介绍。
A curve that is 0.0 until [begin], then curved (according to [curve]) from 0.0 at [begin] to 1.0 at [end], then remains 1.0 past [end].
Interval
类继承自 Curve
,所不同的是,在 begin
之前曲线的值一直保持为0.0,而在 end
之后一直保持为1.0。所以可以理解为,在 AnimationController
启动动画后,Interval
曲线其实也已经在绘制,只是有效的取值区间只在 begin
到 end
之间,下面就是 Interval
的一种示例曲线图。
image.png
从 Interval
的源码也能看出来,其中 clamp
方法限制了取值范围,当 t <= begin
的时候取值就是0,当 t >= end
的时候,取值就是1.0。
@override double transformInternal(double t) { assert(begin >= 0.0); assert(begin <= 1.0); assert(end >= 0.0); assert(end <= 1.0); assert(end >= begin); t = ((t - begin) / (end - begin)).clamp(0.0, 1.0); if (t == 0.0 || t == 1.0) return t; return curve.transform(t); }
总结
本篇介绍了交错动画的实现机制和示例,通过交错动画给了我们更多动效组合的空间,从而可以实现类似 GIF图片的那种多帧组合在一起的动画效果。
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