C语言贪吃蛇
今天也要写bug、 人气:0成品展示:
实现思路:
贪吃蛇的实现思路并不复杂,由于我们需要将数据展示在图形窗口上,因此就不需要之前那种用数组表示整个游戏地图的方法。
贪吃蛇的蛇有X坐标和Y坐标,而且不止一节,因此需要一个坐标结构体数组来保存,蛇的移动思路是除了第一节以外,后面每一节都是前面一节的坐标,然后通过键盘的输入输出使蛇的X或Y坐标加或者减来起到上下左右移动的作用。通过判断蛇与食物的坐标是否重合绝对是否吃到食物,吃到食物以后,蛇的长度加一,分数增加,食物重新生成。通过与自身坐标比较和界面坐标比较,判断是否撞墙或者撞自己,此时游戏结束。一直循环移动并且在图形界面展示,其中通过睡眠函数Sleep来控制打印速度,从而控制蛇的移动速度。
最后如果需要在游戏时开启音乐,为了方便则需要在文件目录下放入音乐文件。
代码实现
game.h
#pragma once #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #include<graphics.h> #include<conio.h> #include<windows.h> #include<mmsystem.h> #pragma comment(lib,"Winmm.lib") #define length 100 //蛇长度 //1.数据分析:基本数据成员分析 //坐标属性,蛇属性,食物属性 //坐标属性 typedef struct pointXY { int x; int y; }MYPOINT; //蛇属性 struct Snake { int num;//蛇的节数 MYPOINT xy[length]; //蛇最多有100节 char postion;//蛇的方向 }; //食物的属性 struct Food { MYPOINT fdxy; int eatgrade=0;//吃食物的分数 int flag=0;//食物是否存在,0表示存在,1表示不存在 }; //方向 enum movePostion{right=77,left=75,down=80,up=72}; //主窗口 static HWND hwnd = NULL; //2.过程分析:函数分析 //初始化蛇和食物 void initSnakeFood(struct Snake*snake, struct Food* food); //画蛇 void drawSnake(struct Snake* snake); //移动蛇 void moveSnake(struct Snake* snake); //按键处理 void keyDown(struct Snake* snake); //初始化食物 void initFood(struct Food*food, struct Snake* snake); //画食物 void drawFood(struct Food* food); //吃食物 void eatFood(struct Food* food, struct Snake* snake); //判断是否游戏结束 int snakeDie(struct Snake* snake); //判断游戏是否胜利 int winGame(struct Snake* snake); //展示分数 void showGrade(struct Food* food); //按空格键暂停 void pauseMoment();
这个头文件主要包含函数声明和头文件的引用。
game.cpp
#undef UNICODE #undef _UNICODE #include"game.h" void initSnakeFood(struct Snake* snake, struct Food* food) { //把前三节的属性写出来,初始化数据 snake->xy[2].x = 0; snake->xy[2].y = 0; snake->xy[1].x = 10; snake->xy[1].y = 0; snake->xy[0].x = 20; snake->xy[0].y = 0; snake->num = 3;//开始有三节 snake->postion = right;//初始化方向为右 food->eatgrade = 0; } void drawSnake(struct Snake* snake) { for (int i = 0; i < snake->num; i++) { setlinecolor(BLACK);//矩形边框线的颜色 setfillcolor(RGB(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255));//内部填充颜色 fillrectangle(snake->xy[i].x, snake->xy[i].y, snake->xy[i].x + 10, snake->xy[i].y + 10); } } void moveSnake(struct Snake* snake) { //除了第一节之外,后面每一节都是前面一节的坐标 for (int i = snake->num; i > 0; i--) { snake->xy[i].x = snake->xy[i - 1].x; snake->xy[i].y = snake->xy[i - 1].y; } //第一节的处理 switch(snake->postion) { case right: snake->xy[0].x += 10; break; case left: snake->xy[0].x -= 10; break; case down: snake->xy[0].y += 10; break; case up: snake->xy[0].y -= 10; default: break; } } void keyDown(struct Snake* snake) { char userkey = 0; userkey = _getch(); switch (userkey) { case right: if (snake->postion != left) snake->postion = right; break; case left: if (snake->postion != right) snake->postion = left; break; case down: if (snake->postion != up) snake->postion = down; break; case up: if (snake->postion != down) snake->postion = up; break; } } void initFood(struct Food* food, struct Snake* snake) { food->fdxy.x = rand() % 64 * 10; food->fdxy.y = rand() % 48 * 10; food->flag = 1; //如果食物出现在蛇身上,重新产生坐标 for (int i = 0; i>snake->num; i++) { if (food->fdxy.x == snake->xy[i].x && food->fdxy.y == snake->xy[i].y) { food->fdxy.x = rand() % 64 * 10; food->fdxy.y = rand() % 48 * 10; } } } void drawFood(struct Food* food) { setlinecolor(BLACK);//矩形边框线的颜色 setfillcolor(RGB(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255)); fillrectangle(food->fdxy.x, food->fdxy.y, food->fdxy.x + 10, food->fdxy.y + 10); } void eatFood(struct Food* food, struct Snake* snake) { //蛇边长 //食物重新生成 //分数增加 if (snake->xy[0].x == food->fdxy.x && snake->xy[0].y == food->fdxy.y) { snake->num++; food->eatgrade += 10; food->flag = 0; } } //蛇死亡,游戏结束 int snakeDie(struct Snake* snake) { if (snake->xy[0].x > 640 || snake->xy[0].x < 0 || snake->xy[0].y>480 || snake->xy[0].y < 0|| (snake->xy[0].x + 10) > 640 || (snake->xy[0].x + 10) < 0 || (snake->xy[0].y + 10) > 480 || (snake->xy[0].y + 10) < 0) { outtextxy(200, 200, "撞墙"); //MessageBox(hwnd, "游戏结束,点击确定重新开始", "撞墙", MB_OKCANCEL); return 1;//返回1,游戏结束 } for (int i = 1; i < snake->num; i++) { if (snake->xy[0].x == snake->xy[i].x && snake->xy[0].y == snake->xy[i].y) { outtextxy(200, 200, "自杀"); //MessageBox(hwnd, "游戏结束,点击确定重新开始", "自杀", MB_OKCANCEL); return 1; } } return 0; } int winGame(struct Snake* snake) { if (snake->num == length) { outtextxy(200, 200, "胜利,恭喜通关"); //MessageBox(hwnd, "游戏结束,点击确定重新开始", "恭喜通关", MB_OKCANCEL); return 1;//返回1,游戏结束 } else { return 0; } } void showGrade(struct Food* food) { char grade[100] = ""; sprintf(grade, "%d", food->eatgrade); setbkmode(TRANSPARENT); settextcolor(LIGHTBLUE); outtextxy(560,20,"分数"); outtextxy(610,20,grade); } void pauseMoment() { if (_getch() == 32) { while (_getch() != 32); } }
test.cpp
#include"game.h" int main() { mciSendString(L"open 1.mp3 alias bkmusic", NULL, 0, NULL);//打开音乐文件 mciSendString(L"play bkmusic repeat", NULL, 0, NULL); //循环播放音乐 srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子 struct Snake snake;//创建蛇 struct Food food;//创建食物 hwnd = initgraph(640, 480);//初始化窗口 setbkcolor(WHITE);//设置窗口为白色 int key = 0;//接收最终的弹窗指令,判断是否继续游戏 do { initSnakeFood(&snake,&food);//初始化蛇和食物的分数 key = 0; while (1) { BeginBatchDraw();缓冲区打印,防止闪屏 cleardevice();//刷新 if (food.flag == 0) { initFood(&food, &snake); } drawFood(&food);//画食物 eatFood(&food, &snake);//是否吃食物 showGrade(&food);//打印食物 drawSnake(&snake);//画蛇 EndBatchDraw();//缓冲区打印 if (snakeDie(&snake))//判断是否四方 { break; } if (winGame(&snake))//判断是否胜利 { break; } while (_kbhit())//如果有按键则进入,否则不进入循环 { pauseMoment();//暂停 keyDown(&snake); } moveSnake(&snake);//移动蛇 Sleep(100); } key=MessageBox(hwnd, L"点击确定重新开始", L"游戏结束", MB_OKCANCEL); } while (key==IDOK);//如果点击确定,则重新开始游戏 closegraph();//关闭图形模式,释放由图形系统分配的所有内存 system("pause"); return 0; }
这个文件主要是通过调用不同的函数,实现对蛇的操作和展示功能。
加载全部内容