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JavaScript流星雨

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演示

上一次做了一个雨滴的动画,顺着这种思维正好可以改成流星雨,嘿嘿我真是一个小机灵。

技术栈

还是先建立画布

 <body>
        <canvas id="stars"></canvas>
 </body>

画布标签我昨天讲过了。不知道的小伙伴可以去看看。

源码

首先建立星星对象

 //创建一个星星对象
            var Star = function (){
                this.x = windowWidth * Math.random();//横坐标
                this.y = 5000 * Math.random();//纵坐标
                this.text=".";//文本
                this.color = "white";//颜色
              
                //产生随机颜色
                this.getColor=function(){

                    var _r = Math.random();

                    if(_r<0.5){
                        this.color = "#333";
                    }else{
                        this.color = "white";
                    }

                }

                //初始化
                this.init=function(){
                    this.getColor();
                }
                //绘制
                this.draw=function(){
                    context.fillStyle=this.color;
                    context.fillText(this.text,this.x,this.y);
                }
                
            }

让星星闪亮起来

        //页面加载的时候
            window.onload = function() {

                init();
                //画星星
                for (var i=0;i<starCount;i++) {
                    var star = new Star();
                    star.init();
                    star.draw();
                    arr.push(star);
                }

                //画流星
                for (var i=0;i<rainCount;i++) {
				    var rain = new MeteorRain();
				    rain.init();
				    rain.draw();
				    rains.push(rain);
				}

                drawMoon();//绘制月亮
                playStars();//绘制闪动的星星
				playRains();//绘制流星

            }

             //星星闪起来
            function playStars(){
                for (var n = 0; n < starCount; n++){  
                    arr[n].getColor();  
                    arr[n].draw();  
                }  

                setTimeout("playStars()",100);
            }

创建流星雨对象

var MeteorRain = function(){
		    this.x = -1;
		    this.y = -1;
		    this.length = -1;//长度
		    this.angle = 30; //倾斜角度
		    this.width = -1;//宽度
		    this.height = -1;//高度
		    this.speed = 1;//速度
		    this.offset_x = -1;//横轴移动偏移量
		    this.offset_y = -1;//纵轴移动偏移量
		    this.alpha = 1; //透明度
		    this.color1 = "";//流星的色彩
		    this.color2 = "";  //流星的色彩
    /****************初始化函数********************/
    this.init = function () //初始化
    {
        this.getPos();
        this.alpha = 1;//透明度
        this.getRandomColor();
        //最小长度,最大长度
        var x = Math.random() * 80 + 150;
        this.length = Math.ceil(x);
//                  x = Math.random()*10+30;
        this.angle = 30; //流星倾斜角
        x = Math.random()+0.5;
        this.speed = Math.ceil(x); //流星的速度
        var cos = Math.cos(this.angle*3.14/180);
        var sin = Math.sin(this.angle*3.14/180) ;
        this.width = this.length*cos ;  //流星所占宽度
        this.height = this.length*sin ;//流星所占高度
        this.offset_x = this.speed*cos ;
        this.offset_y = this.speed*sin;
    }

    /**************获取随机颜色函数*****************/
    this.getRandomColor = function (){
        var a = Math.ceil(255-240* Math.random()); 
        //中段颜色
        this.color1 = "rgba("+a+","+a+","+a+",1)";
        //结束颜色
        this.color2 = "black";
    }

让流星动起来

 this.draw = function () //绘制一个流星的函数
    {
        context.save();
        context.beginPath();
        context.lineWidth = 1; //宽度
        context.globalAlpha = this.alpha; //设置透明度
        //创建横向渐变颜色,起点坐标至终点坐标
        var line = context.createLinearGradient(this.x, this.y, 
            this.x + this.width, 
            this.y - this.height);

        

        //分段设置颜色
        line.addColorStop(0, "white");
        line.addColorStop(0.3, this.color1);
        line.addColorStop(0.6, this.color2);
        context.strokeStyle = line;
        //起点
        context.moveTo(this.x, this.y);
        //终点
        context.lineTo(this.x + this.width, this.y - this.height);
        context.closePath();
        context.stroke();
        context.restore();
    }
    this.move = function(){
        //清空流星像素
        var x = this.x+this.width-this.offset_x;
        var y = this.y-this.height;
        context.clearRect(x-3,y-3,this.offset_x+5,this.offset_y+5); 
//                  context.strokeStyle="red";
//                  context.strokeRect(x,y-1,this.offset_x+1,this.offset_y+1);
        //重新计算位置,往左下移动
        this.countPos();
        //透明度增加
        this.alpha -= 0.002;
        //重绘
        this.draw(); 
    }
    
}

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