GoFrame gcache缓存控制淘汰策略
王中阳Go 人气:0基本概念
gcache
模块默认提供的是一个高速的内存缓存,操作效率非常高效,CPU
性能损耗在ns
纳秒级别。使用简单易上手,非常适合单机应用使用。
基本使用
我们可以通过gcache.New()
创建一个缓存对象
也可以直接使用gcache包方法,使用方式都是一样的。
下面代码段介绍了gcache的基本使用:
package main import ( "fmt" "github.com/gogf/gf/os/gcache" "github.com/gogf/gf/os/gtime" ) func main() { // 创建一个缓存对象, c := gcache.New() // 设置缓存,不过期 _ = c.Set("k1", "v1", 0) // 获取缓存 v, _ := c.Get("k1") fmt.Println("k1对应的值:", v) //v1 // 获取缓存大小 n, _ := c.Size() fmt.Println("缓存大小:", n) //1 // 缓存中是否存在指定键名 b, _ := c.Contains("k1") fmt.Println("是否存在k1:", b) //true isContains, _ := c.Contains("k2") //false fmt.Println("是否存在k2:", isContains) // 删除并返回被删除的键值 fmt.Println(c.Remove("k1")) //v1 // 关闭缓存对象,让GC回收资源 _ = c.Close() // 当然也可以便捷地直接使用gcache包方法,使用方式和上面的一样 _ = gcache.Set("k2", "v2", gtime.M*30) //半小时后到期 k2Value, _ := gcache.Get("k2") fmt.Println("k2对应的值:", k2Value) //v2 }
打印结果
缓存控制
下面介绍一些特殊场景的用法:
当键名不存在时写入:SetIfNotExist
根据键名取不到值时写入:GetOrSet
package main import ( "fmt" "github.com/gogf/gf/os/gcache" "time" ) func main() { // 当键名不存在时写入,设置过期时间1秒 _, _ = gcache.SetIfNotExist("k1", "v1", time.Second) // 打印当前的键名列表 keys, _ := gcache.Keys() fmt.Println("打印当前的键名列表:", keys) //[k1] // 打印当前的键值列表 values, _ := gcache.Values() fmt.Println("打印当前的键值列表:", values) //[v1] // 获取指定键值,如果不存在时写入,并返回键值;第三个参数设置为0表示永不过期 v, _ := gcache.GetOrSet("k2", "v2", 0) fmt.Println("写入的键值:", v) //v2 // 打印当前的键值对 dataMap, _ := gcache.Data() fmt.Println("打印当前的键值对:", dataMap) // map[k1:v1 k2:v2] // 等待1秒,以便k1:v1自动过期 time.Sleep(time.Second) // 再次打印当前的键值对,发现k1:v1已经过期,只剩下k2:v2 data2, _ := gcache.Data() fmt.Println("等待一秒后,打印当前的键值对:", data2) // map[k2:v2] }
打印结果
缓存淘汰策略
之前做项目的时候也有这么设计过,现在gcache天然支持缓存淘汰策略
场景分析
给大家举个项目中的栗子:
比如我有一个新闻网站,为了保证新闻详情页的加载速度,会把新闻详情页做缓存处理(内容缓存,评论点赞等动态获取。)
往往新产生的新闻热度和访问量会更高,需要做缓存,而陈旧的新闻因为热度不再,访问量低就可以释放缓存了。
设置缓存时间是一个解决思路,另外的思路就是设置缓存的淘汰策略。
比如:我一共允许缓存100万个缓存详情页,当超过100万个时,会淘汰掉最早缓存的数据,实现动态且稳定的缓存策略。
gcache天然支持这种缓存淘汰策略
代码示例
下面举个简单的栗子:
package main import ( "fmt" "github.com/gogf/gf/os/gcache" "time" ) func main() { // 设置LRU淘汰数量 c := gcache.New(2) // 添加10个元素,不过期 for i := 0; i < 10; i++ { _ = c.Set(i, i, 0) } n, _ := c.Size() fmt.Println("缓存大小:", n) keys, _ := c.Keys() fmt.Println("缓存键值:", keys) // 读取键名1,保证该键名是优先保留 v, _ := c.Get(1) fmt.Println("读取键名1的值:", v) // 等待一定时间后(默认1秒检查一次), // 元素会被按照从旧到新的顺序进行淘汰 for i := 0; i < 10; i++ { time.Sleep(2 * time.Second) n, _ = c.Size() fmt.Println("缓存大小:", n) keys, _ = c.Keys() fmt.Println("缓存键值:", keys) } }
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小技巧
GetOrSetFunc
的使用
GetOrSetFunc
获取一个缓存值,当缓存不存在时执行指定的f func() (interface{}, error)
,缓存该f
方法的结果值,并返回该结果。
总结
这篇文章为大家介绍了gcache的基本使用、缓存控制以及淘汰策略。
单机项目可以使用gcache做缓存处理,简单方便易上手;分布式应用可以使用gredis做缓存处理,下一篇介绍gredis的使用,更多关于GoFrame gcache 缓存控制 淘汰策略的资料请关注其它相关文章!
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