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GoFrame gcache缓存控制淘汰策略

王中阳Go 人气:0

基本概念

gcache模块默认提供的是一个高速的内存缓存,操作效率非常高效,CPU性能损耗在ns纳秒级别。使用简单易上手,非常适合单机应用使用。

基本使用

我们可以通过gcache.New()创建一个缓存对象

也可以直接使用gcache包方法,使用方式都是一样的。

下面代码段介绍了gcache的基本使用:

package main
import (
   "fmt"
   "github.com/gogf/gf/os/gcache"
   "github.com/gogf/gf/os/gtime"
)
func main() {
   // 创建一个缓存对象,
   c := gcache.New()
   // 设置缓存,不过期
   _ = c.Set("k1", "v1", 0)
   // 获取缓存
   v, _ := c.Get("k1")
   fmt.Println("k1对应的值:", v) //v1
   // 获取缓存大小
   n, _ := c.Size()
   fmt.Println("缓存大小:", n) //1
   // 缓存中是否存在指定键名
   b, _ := c.Contains("k1")
   fmt.Println("是否存在k1:", b)         //true
   isContains, _ := c.Contains("k2") //false
   fmt.Println("是否存在k2:", isContains)
   // 删除并返回被删除的键值
   fmt.Println(c.Remove("k1")) //v1
   // 关闭缓存对象,让GC回收资源
   _ = c.Close()
   // 当然也可以便捷地直接使用gcache包方法,使用方式和上面的一样
   _ = gcache.Set("k2", "v2", gtime.M*30) //半小时后到期
   k2Value, _ := gcache.Get("k2")
   fmt.Println("k2对应的值:", k2Value) //v2
}

打印结果

缓存控制

下面介绍一些特殊场景的用法:

当键名不存在时写入:SetIfNotExist

根据键名取不到值时写入:GetOrSet

package main
import (
   "fmt"
   "github.com/gogf/gf/os/gcache"
   "time"
)
func main() {
   // 当键名不存在时写入,设置过期时间1秒
   _, _ = gcache.SetIfNotExist("k1", "v1", time.Second)
   // 打印当前的键名列表
   keys, _ := gcache.Keys()
   fmt.Println("打印当前的键名列表:", keys) //[k1]
   // 打印当前的键值列表
   values, _ := gcache.Values()
   fmt.Println("打印当前的键值列表:", values) //[v1]
   // 获取指定键值,如果不存在时写入,并返回键值;第三个参数设置为0表示永不过期
   v, _ := gcache.GetOrSet("k2", "v2", 0)
   fmt.Println("写入的键值:", v) //v2
   // 打印当前的键值对
   dataMap, _ := gcache.Data()
   fmt.Println("打印当前的键值对:", dataMap) // map[k1:v1 k2:v2]
   // 等待1秒,以便k1:v1自动过期
   time.Sleep(time.Second)
   // 再次打印当前的键值对,发现k1:v1已经过期,只剩下k2:v2
   data2, _ := gcache.Data()
   fmt.Println("等待一秒后,打印当前的键值对:", data2) // map[k2:v2]
}

打印结果

缓存淘汰策略

之前做项目的时候也有这么设计过,现在gcache天然支持缓存淘汰策略

场景分析

给大家举个项目中的栗子:

比如我有一个新闻网站,为了保证新闻详情页的加载速度,会把新闻详情页做缓存处理(内容缓存,评论点赞等动态获取。)

往往新产生的新闻热度和访问量会更高,需要做缓存,而陈旧的新闻因为热度不再,访问量低就可以释放缓存了。

设置缓存时间是一个解决思路,另外的思路就是设置缓存的淘汰策略。

比如:我一共允许缓存100万个缓存详情页,当超过100万个时,会淘汰掉最早缓存的数据,实现动态且稳定的缓存策略。

gcache天然支持这种缓存淘汰策略

代码示例

下面举个简单的栗子:

package main
import (
   "fmt"
   "github.com/gogf/gf/os/gcache"
   "time"
)
func main() {
   // 设置LRU淘汰数量
   c := gcache.New(2)
   // 添加10个元素,不过期
   for i := 0; i < 10; i++ {
      _ = c.Set(i, i, 0)
   }
   n, _ := c.Size()
   fmt.Println("缓存大小:", n)
   keys, _ := c.Keys()
   fmt.Println("缓存键值:", keys)
   // 读取键名1,保证该键名是优先保留
   v, _ := c.Get(1)
   fmt.Println("读取键名1的值:", v)
   // 等待一定时间后(默认1秒检查一次),
   // 元素会被按照从旧到新的顺序进行淘汰
   for i := 0; i < 10; i++ {
      time.Sleep(2 * time.Second)
      n, _ = c.Size()
      fmt.Println("缓存大小:", n)
      keys, _ = c.Keys()
      fmt.Println("缓存键值:", keys)
   }
}

打印结果

小技巧

GetOrSetFunc的使用

GetOrSetFunc获取一个缓存值,当缓存不存在时执行指定的f func() (interface{}, error),缓存该f方法的结果值,并返回该结果。

总结

这篇文章为大家介绍了gcache的基本使用、缓存控制以及淘汰策略。

单机项目可以使用gcache做缓存处理,简单方便易上手;分布式应用可以使用gredis做缓存处理,下一篇介绍gredis的使用,更多关于GoFrame gcache 缓存控制 淘汰策略的资料请关注其它相关文章!

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