C++ 赋值运算符重载函数
liitdar 人气:0本文主要介绍 C++ 编程语言中赋值运算符重载函数(operator=)的相关知识,同时通过示例代码介绍赋值运算符重载函数的使用方法。
1 概述
1.1 Why
首先介绍为什么要对赋值运算符“=”进行重载。某些情况下,当我们编写一个类的时候,并不需要为该类重载“=”运算符,因为编译系统为每个类提供了默认的赋值运算符“=”,使用这个默认的赋值运算符操作类对象时,该运算符会把这个类的所有数据成员都进行一次赋值操作。例如有如下类:
class A { public: int a; int b; int c; };
对这个类的对象进行赋值时,使用默认的赋值运算符是没有问题的。
示例代码内容如下:
#include <iostream> using namespace std; class ClassA { public: int a; int b; int c; }; int main() { ClassA obj1; obj1.a = 1; obj1.b = 2; obj1.c = 3; ClassA obj2; obj2 = obj1; cout << "obj2.a is: " << obj2.a << endl; return 0; }
编译并执行上述代码,结果如下:
通过上述结果能够知道:通过使用系统默认的赋值运算符“=”,可以让对象 obj2 中的所有数据成员的值与对象 obj1 相同。这种情况下,编译系统提供的默认赋值运算符可以正常使用。
但是,在下面的示例中,使用编译系统提供的默认赋值运算符,就会出现问题了。
示例代码内容如下:
#include <iostream> #include <string.h> using namespace std; class ClassA { public: ClassA() { } ClassA(const char* pszInputStr) { pszTestStr = new char[strlen(pszInputStr) + 1]; strncpy(pszTestStr, pszInputStr, strlen(pszInputStr) + 1); } virtual ~ClassA() { delete pszTestStr; } public: char* pszTestStr; }; int main() { ClassA obj1("liitdar"); ClassA obj2; obj2 = obj1; cout << "obj2.pszTestStr is: " << obj2.pszTestStr << endl; cout << "addr(obj1.pszTestStr) is: " << &obj1.pszTestStr << endl; cout << "addr(obj2.pszTestStr) is: " << &obj2.pszTestStr << endl; return 0; }
编译并运行上述代码,结果如下:
上述错误信息表明:当对象 obj1 和 obj2 进行析构时,由于重复释放了同一块内存空间,导致程序崩溃报错。在这种情况下,就需要我们重载赋值运算符“=”了。
2 示例代码
2.1 示例代码1
我们修改一下前面出错的示例代码,编写一个包含赋值运算符重载函数的类,修改后的代码内容如下:
#include <iostream> #include <string.h> using namespace std; class ClassA { public: ClassA() { } ClassA(const char* pszInputStr) { pszTestStr = new char[strlen(pszInputStr) + 1]; strncpy(pszTestStr, pszInputStr, strlen(pszInputStr) + 1); } virtual ~ClassA() { delete pszTestStr; } // 赋值运算符重载函数 ClassA& operator=(const ClassA& cls) { // 避免自赋值 if (this != &cls) { // 避免内存泄露 if (pszTestStr != NULL) { delete pszTestStr; pszTestStr = NULL; } pszTestStr = new char[strlen(cls.pszTestStr) + 1]; strncpy(pszTestStr, cls.pszTestStr, strlen(cls.pszTestStr) + 1); } return *this; } public: char* pszTestStr; }; int main() { ClassA obj1("liitdar"); ClassA obj2; obj2 = obj1; cout << "obj2.pszTestStr is: " << obj2.pszTestStr << endl; cout << "addr(obj1.pszTestStr) is: " << &obj1.pszTestStr << endl; cout << "addr(obj2.pszTestStr) is: " << &obj2.pszTestStr << endl; return 0; }
编译并运行上述代码,结果如下:
通过上述结果能够看到,利用赋值运算符重载函数,解决了对象赋值时,析构函数多次释放同一块内存空间的问题。
对于上述代码,有以下几点需要说明:
当为一个类的对象赋值(可以用本类对象为其赋值,也可以用其它类型的值为其赋值)时,该对象(如本例的 obj2)会调用该类的赋值运算符重载函数,进行具体的赋值操作。如上述代码中的“obj2 = obj1;”语句,用 obj1 为 obj2 赋值,则会由 obj2 调用 ClassA 类的赋值运算符重载函数;
下方语句和语句“ClassA obj2 = obj1;”在调用函数上是有区别的:前者第一句是对象 obj2 的声明及定义,调用类 ClassA 的无参构造函数,所以“obj2 = obj1;”一句是在对象 obj2 已经存在的情况下,用 obj1 来为 obj2 赋值,调用的是赋值运算符重载函数;而后者,是用 obj1 来初始化 obj2,调用的是拷贝构造函数。拷贝构造函数的语句样式为“ClassA(const ClassA& cls)”,关于拷贝构造函数的详细内容,请参考相关内容,此处不展开介绍;
ClassA obj2; obj2 = obj1;
当程序没有显式地提供一个以“本类或本类的引用”为参数的赋值运算符重载函数时,编译器会自动生成一个默认的赋值运算符重载函数(即默认赋值运算符)。
2.2 示例代码2
示例代码内容如下:
#include<iostream> #include<string> using namespace std; class Data { private: int data; public: // 构造函数 Data() { }; // 构造函数 Data(int _data):data(_data) { cout << "This is constructor" << endl; } // 赋值运算符重载函数 Data& operator=(const int _data) { cout << "This is operator=(int _data)" << endl; data = _data; return *this; } }; int main() { // 调用构造函数 Data data1(1); Data data2, data3; // 调用赋值运算符重载函数 data2 = 1; // 调用默认的赋值运算符重载函数 data3 = data2; return 0; }
编译并执行上述代码,结果如下:
上述结果表明:“data2 = 1;”语句调用了我们提供的以 int 型参数(而非本类或本类的引用)为形参的赋值运算符重载函数;而“data3 = data2;”的成功执行,说明该语句调用了编译器提供的默认的赋值运算符重载函数。
如果将上述代码中赋值运算符重载函数去掉,重新编译执行,结果如下:
上述结果说明,当用一个非类 A 的值(如上面的 int 类型值)为类 A 的对象赋值时:
- 如果检测到构造函数和赋值运算符重载函数同时存在,则会优先调用赋值运算符重载函数;
- 如果只检测到构造函数,就会调用构造函数。
3 总结
综合本文内容,可以知道针对以下情况,需要显式地提供赋值运算符重载函数(即自定义赋值运算符重载函数):
- 用非类 A 类型的值为类 A 的对象赋值时(当然,这种情况下我们也可以不提供相应的赋值运算符重载函数,而只提供相应的构造函数,如更改后的示例代码2);
- 用类 A 类型的值为类 A 的对象赋值,且类 A 的数据成员中含有指针的情况下,必须显式提供赋值运算符重载函数(如示例代码1)。
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