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用PS中的3D功能制作超酷的3D立体水晶亚克力门牌艺术字

3D立体字制作教程 人气:9

3D立体字制作教程,水晶立体字,用PS中的3D功能制作超酷的3D立体水晶亚克力门牌艺术字,文字制作过程中有许多小的设置技巧,希望对大家有所帮助,让我们好好学习一下吧!(点击这里下载3D艺术字PS教程素材)

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用PS中的3D功能制作超酷的3D立体水晶亚克力门牌艺术字

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用PS中的3D功能制作超酷的3D立体水晶亚克力门牌艺术字

1、创建文本和基本形状变化

(1)打开Photoshop,创建一个1280×1024像素的文档,背景填充为#A1A1A1,然后,使用Sanchez字体创建文本Glow,颜色为#E6E6E6,大小为335点

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(2)右键文字层,选择“转换为形状”

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(3)拷贝形状层,选择“直接选择工具(A)”,设置填充为无,描边为3点,颜色为#959595

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(4)继续设置描边的对齐方式为中心对齐

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(5)继续拷贝形状层(有描边的那层),改变描边颜色为#464646,然后打开描边选项,点击“更多选项”按钮

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(6)设置对齐为“内部”,端点为“圆形”,勾选“Dashed Line”,并设置第一个Dash为0,Value为25

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2、创建文本里的路径

(1)创建新层,命名为“Path”,使用钢笔工具,选择“路径”选项

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(2)创建路径如下:

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(3)使用“直接选择工具(A)”,调整路径使其更流畅,最终如下图所示

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3、描边并重建路径

(1)选择“画笔工具”,打开画笔面板,选择硬圆画笔,设置大小为10点,间距为“1%”

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(2)选择“直接选择工具”,右键点击路径选择“描边路径”

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(3)在描边路径选项栏里选择画笔,点击确定

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(4)按住Ctrl,点击路径层,选中这层

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(5)转到路径面板,按住Alt键单击面板下方的“转换选区为路径”按钮,在弹出的对话框设置容差为1像素

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(6)隐藏路径层

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(7)使用“直接选择工具”和“转换点工具”修饰工作路径,使其更加流畅,最终如下图所示

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4、转换形状层为3D图层

(1)从刚修改过的路径开始,执行“3D>从所选路径新建3D模型”

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(2)同上,将所有图层都转为3D模型

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(3)修改路径3D层的形状预设为圆角(对3D面板不熟悉的请自行恶补,这里不做过多说明了)

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(4)修改“Cap”的角度为90度,强度为20

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5、编辑挤出深度值

(1)选择形状拷贝层2,改变挤出深度为50

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(2)同上,改变拷贝层1的挤出深度为20

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(3)至于原始形状层,设置其挤出深度为30

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(4)还在原始形状层,在“cap”面板下,改变其宽度为20%,并选择等高线为锥形反转

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6、创建背景层并合并3D图层到一个场景

(1)复制背景层,将其置于所有图层顶部,然后执行“3D>从图层新建网格>明信片”

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(2)选择所有的3D图层,然后执行“3D>合并3D图层”

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(3)使用移动工具,此时就可以像在3D软件里一样,在任意空间里点击拖动就可以改变摄像机的位置,而不改变3D模型了

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(4)方便操作,下面是坐标解释

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7、保存最终摄像机视图

(1)选择你调整好的额摄像机视图,在属性面板里视图下选择保存就可以保存,命名为“最终”,点击确定

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(2)这样一个叫最终的摄像机视图就存在视图面板下了,以后就可以随时调用了

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8、配置网格

(1)在场景属性里,选择预设为“隐藏线框”

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(2)检查确保各个部分没有相交或者重叠

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(3)完成后,切换回默认场景预设即可

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9、应用材质

(1)选择原始形状层的所有材质,移去所有纹理

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(2)重设材质参数如下:

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(3)设置形状拷贝层1的材质参数如下:

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(4)应用同样的材质给形状拷贝层2

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(5)重设3D路径层的材质如下:

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(6)设置完毕后,效果如下

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10、背景纹理

(1)选择背景材质属性,点击漫射纹理,选择编辑纹理

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(2)在新打开的文件里,置入“Brick Texture”图像

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(3)执行“图像>调整>色阶”,改变Gamma值为0.70

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11、添加文字到背景层

(1)使用“UKIJ KUFI”字体,创建文本如下,颜色为#c78c04,大小为70点

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(2)改变叠加模式为“Color Burn”,然后保存文件

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(3)不要关闭文件,回到原始文档,看看文字位置如何

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(4)有些遮挡,回到纹理层,适当调整文字位置

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(5)直到修改使文字不被遮挡即好

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12、修改背景文本

(1)栅格化文字层,并选择橡皮工具

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(2)打开笔刷面板,设置参数如下,笔刷大下59点,间距2%

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(3)在形状动态下,改变大小抖动值为100%

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(4)适当擦去文字层,营造褪色感

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(5)保存更改并关闭纹理文件

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13、调整灯光,渲染场景

(1)回到原始文件,设置灯光shadow的Softness为30%

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(2)新建点光源

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(3)改变点光源参数如下

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(4)将光源至于文字顶部

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(5)同样设置再增加一个点光源

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(6)设置完毕后效果如下

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(7)执行“3D>渲染”,这可能需要花点时间,渲染完毕后,保存为jpg文件并再次打开,继续完善

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14、增加光点

(1)设置前景色为#fff7e5,选择画笔工具,设置大小为70点,用软笔刷,更改模式为叠加

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(2)在管子上绘制光点

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(3)修改笔刷尺寸,继续添加光点

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15、应用Forge Filter滤镜

(1)执行“滤镜>Filter Forge 3”,然后设置参数如下

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(2)最终效果如下,你同样可以尝试其他的颜色设置,说不定会有不一样的惊喜哦!

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