Java单例模式
未见花闻 人气:1前言:
本篇文章将介绍Java多线程中的几个典型案例之单例模式,所谓单例模式,就是一个类只有一个实例对象,本文将着重介绍在多线程的背景下,单例模式的简单实现。
1.单例模式概述
单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例,即一个类只有一个对象实例。
单例模式有两种典型的实现,一是饿汉模式,二是懒汉模式,饿汉模式中的“饿”并不是真的表示“饿”,更加准确的来说应该是表示“急”,那就是一个单例类还没被使用,它的单例对象就已经创建好了,而懒汉模式,要等到使用这个单例类时才创建单例对象。
单例模式中的单例类,只能拥有一个实例对象,又static
修饰的成员是属于类的,也就是只有一份,所以我们可以使用static
修饰的成员变量保存实例对象的引用。
2.单例模式的简单实现
2.1饿汉模式
由于单例模式中,一个类只能拥有一个实例对象,所以需要将类构造方法封装,防止类被创建多个实例对象,但是在使用该类时必须要得到该类的实例对象,因此我们得创建一个获取该唯一实例对象的方法getInstance
。
而对于该类的实例对象,在类中我们可以使用属于类的成员变量来保存(即static
成员变量)。
//单例模式 - 饿汉模式 class HungrySingleton { //1.使用一个变量来保存该类唯一的实例,因为单例模式在一个程序中只能拥有一个实例,由于static成员只有一份,我们可以使用static变量来保存 private static final HungrySingleton instance = new HungrySingleton(); //2.封装构造方法,防止该类被实例出新的对象 private HungrySingleton() {} //3.获取该类的唯一实例对象 public HungrySingleton getInstance() { return instance; } }
多线程情况下,对于上述简单实现的饿汉式单例模式,只需要考虑getInstance
方法是否线程安全即可,由于该方法就一句返回语句,即一次读操作,而读操作是线程安全的,所以getInstance
方法也就是线程安全的,综上饿汉式单例模式是线程安全的。
2.2懒汉模式
懒汉模式相比于饿汉模式,区别就是实例对象创建时机不同,懒汉模式需要等到第一次使用时才创建实例对象,所以仅仅只需要修改获取对象的方法即可。
不考虑多线程情况,懒汉模式实现代码如下:
//单例模式 - 懒汉模式 class SlackerSingleton { //1.使用一个变量来保存该类唯一的实例,因为单例模式在一个程序中只能拥有一个实例,由于static成员只有一份,我们可以使用static变量来保存 //懒汉单例模式是在使用的时候创建对象,因此初始时对象不应该被创建 private static SlackerSingleton instance; //2.封装构造方法,防止该类被实例出新的对象 private SlackerSingleton() {} //3.获取该类的唯一对象,如果没有就创建 public SlackerSingleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new SlackerSingleton(); } return instance; } }
多线程情况下,由于getInstance
方法中存在两次读(一次判断一次返回)操作一次写操作(修改intsance
变量的值),instance
变量为初始化时(即instance=null
)可能会存在多个线程进入判断语句,这样该类可能会被实例出多个对象,所以上述实现的懒汉式单例模式是线程不安全的。
造成线程不安全的代码段为if语句里面的读操作和instance
的修改操作,所以我们需要对这段代码进行加锁,然后就得到了线程安全的懒汉模式:
//多线程情况下饿汉模式获取对象时只读不修改,所以是线程安全的 //多线程情况下懒汉模式获取对象时存在两次读操作,分别为判断instance是否为null和返回instance,除了读操作还存在修改操作,即新建对象并使instance指向该对象 //懒汉模式对象还未初始化的时候,可能会存在多个线程进入判断语句,会导致实例出多个对象,因此懒汉单例模式是线程不安全的。 //线程安全单例模式 - 懒汉模式 class SafeSlackerSingleton { //1.使用一个变量来保存该类唯一的实例,因为单例模式在一个程序中只能拥有一个实例,由于static成员只有一份,我们可以使用static变量来保存 //懒汉单例模式是在使用的时候创建对象,因此初始时对象不应该被创建 private static SafeSlackerSingleton instance; //2.封装构造方法,防止该类被实例出新的对象 private SafeSlackerSingleton() {} //3.获取该类的唯一对象,如果没有就创建 public SafeSlackerSingleton getInstance() { synchronized (SafeSlackerSingleton.class) { if (instance == null) { instance = new SafeSlackerSingleton(); } } return instance; } }
但是!上述线程安全问题只出现在instance
没有初始化的时候,如果instance
已经初始化了,那个判断语句就是个摆设,就和饿汉模式一样,就是线程安全的了,如果按照上面的代码处理线程安全问题,不论instance
是否已经初始化,都要进行加锁,因此会使锁竞争加剧,消耗没有必要消耗的资源,所以在加锁前需要先判断一下instance
是否已经初始化,如果为初始化就进行加锁。
按照上述方案得到以下关于获取对象的方法代码:
public SafeSlackerSingletonPlus getInstance() { //判断instance是否初始化,如果已经初始化了,那么该方法只有两个读操作,本身就是线程安全的,不需要加锁了,这样能减少锁竞争,提高效率 if (instance == null) { synchronized (SafeSlackerSingletonPlus.class) { if (instance == null) { instance = new SafeSlackerSingletonPlus(); } } } return instance; }
到这里线程安全的问题是解决了,但是别忘了编译器它是不信任你的,它会对你写的代码进行优化! 上面所写的代码需要判断instance==null
,而多线程情况下,很可能频繁进行判断,这时候线程不会去读内存中的数据,而会直接去寄存器读数据,这时候instance
值变化时,线程完全感知不到!造成内存可见性问题,为了解决该问题需要使用关键字volatile
修饰instance
变量,防止编译器优化,从而保证内存可见性。
//线程安全优化单例模式 - 懒汉模式 class SafeSlackerSingletonPlus { //1.使用一个变量来保存该类唯一的实例,因为单例模式在一个程序中只能拥有一个实例,由于static成员只有一份,我们可以使用static变量来保存 //懒汉单例模式是在使用的时候创建对象,因此初始时对象不应该被创建 private static volatile SafeSlackerSingletonPlus instance; //2.封装构造方法,防止该类被实例出新的对象 private SafeSlackerSingletonPlus() {} //3.获取该类的唯一对象,如果没有就创建 public SafeSlackerSingletonPlus getInstance() { //判断instance是否初始化,如果已经初始化了,那么该方法只有两个读操作,本身就是线程安全的,不需要加锁了,这样能减少锁竞争,提高效率 //如果线程很多,频繁进行外层或内层if判断,可能会引发内层可见性问题,因此要给instan变量加上volatile if (instance == null) { synchronized (SafeSlackerSingletonPlus.class) { if (instance == null) { instance = new SafeSlackerSingletonPlus(); } } } return instance; } }
2.3枚举实现单例模式
除了使用饿汉和懒汉模式还可以使用枚举的方式实现,在《Effective Java》书中有这样一句话:单元素的枚举类型已经成为实现Singleton的最佳方法。 因为枚举就是一个天然的单例,并且枚举类型通过反射都无法获取封装的私有变量,非常安全。
//单元素的枚举类型已经成为实现Singleton的最佳方法 enum EnumSingleton { INSTANCE; public void doSomething() { System.out.println("完成一些任务!"); } }
使用方式:
public class Singleton { public static void main(String[] args) { EnumSingleton.INSTANCE.doSomething(); } }
运行结果:
好了,有关多线程单例模式问题就讨论到这里了,你学会了吗?
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