C++面向对象
清风自在 流水潺潺 人气:0一、进阶面向对象(上)
面向对象的意义在于
- 将日常生活中习惯的思维方式引入程序设计中
- 将需求中的概念直观的映射到解决方案中
- 以模块为中心构建可复用的软件系统
- 提高软件产品的可维护性和可扩展性
类和对象是面向对象中的两个基本概念
- 类∶指的是一类事物,是一个抽象的概念
- 对象∶指的是属于某个类的具体实体
- 类是一种模型,这种模型可以创建出不同的对象实体
- 对象实体是类模型的一个具体实例
注:一个类可以有很多对象,而一个对象必然属于某个类。
生活中的类和对象
类和对象的意义
类用于抽象的描述一类事物所特有的属性和行为
- 如:电脑拥有CPU,内存和硬盘,并且可以开机和运行程序
对象是具体的事物,拥有所属类中描述的一切属性和行为
- 如:每一只老虎都有不同的体重,不同食量以及不同的性情
二、小结(上)
- 面向对象是当今软件开发中的重要方法
- 类和对象是面向对象理论中的基本概念
- 类和对象均来源于日常生活中
- 每个类可以有多个对象
- 每个对象必然属于某个类
三、进阶面向对象(下)
类之间的基本关系
继承
- 从已存在类细分出来的类和原类之间具有继承关系( is-a )
- 继承的类(子类)拥有原类(父类)的所有属性和行为
组合
- 一些类的存在必须依赖于其它的类,这种关系叫组合
- 组合的类在某一个局部上由其它的类组成
类之间的基本关系 -- 继承
惠普电脑和苹果电脑都继承于电脑,具备电脑的所有特征。
类之间的基本关系 -- 组合
类的表示法
类的表示法 -- 简化
类的表示法 -- 改进1
类的表示法 -- 改进2
类的表示法 -- 改进3
这有点代码的味道了,那么如何用程序设计中的概念描述类的属性和行为?下面做最终改进。
类的表示法 -- 改进4
下面把上面表示方法写成代码,看看编译器会不会报错吧。
#include <stdio.h> struct Biology { bool living; }; struct Animal : Biology { bool movable; void findFood() { } }; struct Plant : Biology { bool growable; }; struct Beast : Animal { void sleep() { } }; struct Human : Animal { void sleep() { } void work() { } }; int main() { return 0; }
下面为输出结果:
可以看到,编译器并没有报错,也就证明面向对象那种表示方法是可以的。
四、小结(下)
- 类之间可以存在继承关系或组合关系
- 继承关系中子类拥有父类的一切属性和行为
- 组合关系是类之间整体和部分的关系
- 类及类之间的关系可以有不同的表示法
- 编译器对类的表示法有具体的要求
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