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Java装饰器模式

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模式: 装饰器模式

案例: 黑小虎抓住了七侠,把虹猫烤了

什么是装饰器模式

装饰器(Decorator)模式的定义: 指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。

优点

1、装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,在不改变原有对象的情况下,动态的给一个对象扩展功能,即插即用

2、通过使用不用装饰类及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效果 3、装饰器模式完全遵守开闭原则

缺点

装饰器模式会增加许多子类,过度使用会增加程序得复杂性。

知识点

通常情况下,扩展一个类的功能会使用继承方式来实现。但继承具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。如果使用组合关系来创建一个包装对象(即装饰对象)来包裹真实对象,并在保持真实对象的类结构不变的前提下,为其提供额外的功能,这就是装饰器模式的目标。下面来分析其基本结构和实现方法。

装饰器模式实现

案例: 黑小虎抓住了七侠,还要把虹猫烤了

抽象构件(Component)角色:七侠

具体构件(ConcreteComponent)角色:虹猫

抽象装饰(Decorator)角色:加料

具体装饰(ConcreteDecorator)角色:加盐、加孜然。

七侠

七侠接口,声明一个烧烤抽象方法

public interface Qi {
    void show();
}

虹猫

虹猫类实现七侠接口,并且实现了烤虹猫的方法

public class Hong implements Qi {
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("烧烤一个虹猫");
    }
}

加料

这就是一个抽象的装饰器,实现了七侠接口,声明一个七侠属性,用来调用七侠的烧烤方法

public class JiaLiao implements Qi {
    private Qi qi;
    JiaLiao() {
    }
    JiaLiao(Qi component) {
        this.qi = component;
    }
    @Override
    public void show() {
        qi.show();
    }
}

加盐

继承了抽象类,并且重写了烧烤方法,加了一个盐

public class Yan extends JiaLiao {
    private Qi qi;
    Yan() {
    }
    Yan(Qi qi) {
        super(qi);
    }
    @Override
    public void show() {
        super.show();
        add();
    }
    public void add() {
        System.out.println("加盐");
    }
}

加孜然

继承了抽象类,并且重写了烧烤方法,加了一个孜然

public class ZiRan extends JiaLiao {
    private Qi qi;
    ZiRan() {
    }
    ZiRan(Qi qi) {
        super(qi);
    }
    @Override
    public void show() {
        super.show();
        add();
    }
    public void add() {
        System.out.println("加孜然");
    }
}

测试

new一个虹猫,把它烤了。

加点盐

加点盐和孜然

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Qi qi = new Hong();
        qi.show();
        System.out.println();
        Qi qi1 = new Yan(qi);
        qi1.show();
        System.out.println();
        Qi qi2 = new ZiRan(qi1);
        qi2.show();
    }
}

总结

不仅可以烧烤虹猫也可以烧烤其他七侠,只需要加一个类去实现七侠接口就行。

而且加盐或者加孜然这些东西都不会改变虹猫的原本肉质。

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