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Pygame开发框架

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1.最小开发框架代码

import sys 
import pygame
pygame.init() 
size=w,h = (800,600)
screen = pygame.display.set_mode(size) 
pygame.display.set_caption("hello world") 
screen.fill((255,255,255))
while True:
    for event in pygame.event.get(): 
        if event.type == pygame.QUIT: 
            sys.exit()
    pygame.display.update() 

2.关键代码介绍

sys和pygame模块

import sys #python的标准库,对内部各功能模块进行初始化创建,系统模块
import pygame #pygame是跨平台Python模块,专门为电子游戏设计,包含图像、声音等。

初始化init()及设置

pygame.init() #电脑调用接口,基础功能的检查(硬件环境)初始化

屏幕大小、标题、颜色设置

size=w,h = (800,600) 
screen = pygame.display.set_mode(size) #pygame.display.set_mode 一个二值元组,分别表示宽度和高度。
pygame.display.set_caption("hello world") #括号内为窗口的标题内容
screen.fill((255,255,255)) #屏幕的颜色,填充背景色,其中的参数为(R,G,B),范围为:0~~255,用整数表示。

通常来说,是不需要传递 depth 参数。因为默认 Pygame 会根据当前操作系统选择最好和最快的颜色深度。

事件循环

while True:
    for event in pygame.event.get(): #遍历事件列表

退出游戏

if event.type == pygame.QUIT: #pygame.QUIT == 12 
            sys.exit() # 退出游戏

窗口刷新:

pygame.display.update() #对显示窗口进行更新,默认窗口全部重绘

注意事项:

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