JS单例模式
掘金安东尼 人气:0单例模式(Singleton Pattern
)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
单例模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
- 1、单例类只能有一个实例。
- 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
- 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
这样做的缺点就是:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
优点则有:
- 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例。
- 2、避免对资源的多重占用。
最简单的单例模式举例:
// 定义一个类 function Singleton(name) { this.name = name; this.instance = null; } // 原型扩展类的一个方法getName() Singleton.prototype.getName = function() { console.log(this.name) }; // 获取类的实例 Singleton.getInstance = function(name) { if(!this.instance) { this.instance = new Singleton(name); console.log(this.instance) // {name: 'a', instance: null} } return this.instance }; // 获取对象1 var a = Singleton.getInstance('a'); // 获取对象2 var b = Singleton.getInstance('b'); // 进行比较 console.log(a === b); // true
不过,这样写,不够直观,因为我们通常都是通过 new 来创建实例的;
所以,改写为:
// 单例构造函数 function CreateSingleton (name) { this.name = name; this.getName(); }; // 获取实例的名字 CreateSingleton.prototype.getName = function() { console.log(this.name) }; // 单例对象 var Singleton = (function(){ var instance; return function (name) { if(!instance) { instance = new CreateSingleton(name); } return instance; } })(); // 创建实例对象1 var a = new Singleton('a'); // 创建实例对象2 var b = new Singleton('b'); console.log(a===b);
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