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ES6基础

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一、ECMAScript和JavaScript关系

JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准,但是JavaScript本身也已经被 Netscape 公司注册为商标,后面的标准都由ECMA制定,取名ECMAScript。

那么ES6这个版本引入的新内容较多,通常指JavaScript语言的下一个版本。

二、let命令

ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

var和let定义变量区别:

<script>
	//var的作用域是函数级的(函数内部定义变量只能函数里面使用)
	// function showName()
	// {
	// 	var myName = "张学友";
	// 	alert(myName + "欢迎您!");  //此处的myName为"张学友"
	// }
	// showName();
	// alert(myName + "欢迎您!");  //此处会报错,myName只能在showName函数中使用

	//var的作用域是函数级的(在代码块中定义的变量可以在代码块之外使用)
	// if(1==1)
	// {
	// 	var myName = "张学友";
	// }
	// alert(myName + "欢迎您!"); //此处可以运行

	//let的作用域是代码块级别的
	// if(1==1)
	// {
	// 	let myName = "张学友";
	// }
	// alert(myName + "欢迎您!"); //此处会报错
	
	//let不存在变量提升
	// console.log(a);  //报错
	// let a = "apple";

	// console.log(b);  //undefined
	// var b = "banana";	
</script>

var和let在循环计数时候的区别:

<script>
	// for(var i = 1;i <= 10;i++)
	// {
	// 	//
	// }
	// alert(i);  //此处会打印11,i在循环体内和循环体外都可以使用
	//此时计数器的变量泄露成了全局变量
	
	// for(let i = 1;i <= 10;i++)
	// {
	// 	//
	// }
	// alert(i);  //此处会报错,i只在循环体内有效,在循环体外无效	
		
	// 输出十个11
	// i是全局的,定时器代码在循环之后发生,所以打印十个11
	// for (var i = 1; i <= 10; i++) {
	//   setTimeout(function(){
	// 	console.log(i);
	//   })
	// }
	
	//输出1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
	for (let j = 1; j <= 10; j++) {
	  setTimeout(function(){
		console.log(j);
	  })
	}
</script>

循环绑定网页元素事件中var和let的区别:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>循环绑定按钮事件</title>
	</head>
	<body>
		<h2>点击三个按钮分别弹出1,2,3</h2>
		<input type="button" class="myButton" value="第一个按钮" />
		<input type="button" class="myButton" value="第二个按钮"/>
		<input type="button" class="myButton" value="第三个按钮"/>
	</body>
</html>
<script>
	//在此案例中i是全局的,点击按钮发生在循环之后,所以打印结果全部为4
	// var list = document.getElementsByClassName("myButton");
	// for(var i = 0;i < list.length;i++)
	// {
	// 	list[i].onclick = function(){
	// 		alert(i+1);
	// 	}
	// }
	
	//上述代码不能打印1,2,3,而是打印4,需要采取JS闭包来解决此问题;
	//闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数
	// var list = document.getElementsByClassName("myButton");
	// for(var i = 0;i < list.length;i++)
	// {
	// 	list[i].onclick = (function(num)
	// 	{
	// 		return function(){
	// 			alert(num);
	// 		}
	// 	})(i+1);
	// }
	
	//如果使用ES6中let关键字则不存在上面演示的问题
	var list = document.getElementsByClassName("myButton");
	for(let i = 0;i < list.length;i++)
	{
		list[i].onclick = function(){
			alert(i+1);
		}
	}	
</script>

三、const命令

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

<script>
	// const PI = 3.14;
	// PI = 3.15; //此处会报错,const声明的变量不能改变其值
	
	//const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
	//const PI; //报错
	
	//const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,
	//而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
	const arr = [];
	arr.push('jack'); //可以执行
	arr.push("rose"); //可执行
	console.log(arr[0]);
	console.log(arr[1]);
	
</script>

四、变量的解构赋值

1、数组的解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值

// let a = 1;
// let b = 2;
// let c = 3;
//上述代码可以如下编写(从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值)
// let[a,b,c]=[1,2,3];

数组解构赋值案例:

//let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]]; //a=1,b=2,c=3  
//let [ , , c] = ["jack", "rose", "mike"];  //c=mike
//let [x, , y] = [1, 2, 3];  //x=1,y=3
//let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; //head=1,tail=[2,3,4]
//let [x, y, ...z] = ['a']; //x=a,y=undefined,z=[]

解构不成功,变量的值就等于undefined:

//let [foo] = []; //解构不成功,foo=undefined
//let [bar, foo] = [1]; //bar=1,foo解构不成功foo=undefined

不完全解构:

左边的模式只能匹配右边的一部分,也可以解构成功:

let [x, y] = [1, 2, 3]; //x=1,y=2

字符串解构(将字符串当成一个数组):

let [a, b, c, d, e] = 'hello';
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);
console.log(e);

默认值:

解构赋值允许指定默认值

//let [foo = true] = []; //foo=true;			
//let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
//let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
//let [x = 1] = [null];  //x=null(只有当一个数组等于undefined,默认值才会生效)

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明

//let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
//let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
//let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
//let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined

2、对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; //foo='aaa', bar='bbb'

以上代码看上去和数组解构赋值没有多大区别,但是:

(1) 数组解构中数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;

(2) 对象解构中对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值 ;

如下:

let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };   //foo="aaa"  bar= "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };  //baz = undefined,解构失败,值为undefined

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量:

// 例一
let { log, sin, cos } = Math; //将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上
// 例二
const { log } = console; //将console.log赋值到log变量,简化代码
log('hello') // hello

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样:

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };	//baz = "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;   //f = 'hello'	l = 'world'

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };

真正被赋值的是后者,而不是前者:

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; 
//baz = "aaa"	foo = error: foo is not defined

与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象 :

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;

x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]

默认值:

let {x = 3} = {};
x // 3

let {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

let {x: y = 3} = {};
y // 3

let {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

let { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3

var {x = 3} = {x: null};
x // null

注意点:

如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心

// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};

上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块, 只有不将大括号写在行首,才能解决

这个问题。

// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;  //利用数组下标解构赋值
first // 1
last // 3

到此这篇关于ES6基础知识的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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