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C++11 std::function与std::bind

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关于std::function 的用法:

其实就可以理解成函数指针

1. 保存自由函数

void printA(int a)
{
    cout<<a<<endl;
}

std::function<void(int a)> func;
func = printA;
func(2);

保存lambda表达式

std::function<void()> func_1 = [](){cout<<"hello world"<<endl;};
func_1();

保存成员函数

struct Foo {
    Foo(int num) : num_(num) {}
    void print_add(int i) const { cout << num_+i << '\n'; }
    int num_;
};

// 保存成员函数
std::function<void(const Foo&, int)> f_add_display = &Foo::print_add;
Foo foo(2);
f_add_display(foo, 1);

在实际使用中都用 auto 关键字来代替std::function… 这一长串了。

关于std::bind 的用法:

看一系列的文字,不如看一段代码理解的快

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    void fun_3(int k,int m)
    {
        cout<<k<<" "<<m<<endl;
    }
};

void fun(int x,int y,int z)
{
    cout<<x<<"  "<<y<<"  "<<z<<endl;
}

void fun_2(int &a,int &b)
{
    a++;
    b++;
    cout<<a<<"  "<<b<<endl;
}

int main(int argc, const char * argv[])
{
    auto f1 = std::bind(fun,1,2,3); //表示绑定函数 fun 的第一,二,三个参数值为: 1 2 3
    f1(); //print:1  2  3

    auto f2 = std::bind(fun, placeholders::_1,placeholders::_2,3);
    //表示绑定函数 fun 的第三个参数为 3,而fun 的第一,二个参数分别有调用 f2 的第一,二个参数指定
    f2(1,2);//print:1  2  3

    auto f3 = std::bind(fun,placeholders::_2,placeholders::_1,3);
    //表示绑定函数 fun 的第三个参数为 3,而fun 的第一,二个参数分别有调用 f3 的第二,一个参数指定
    //注意: f2  和  f3 的区别。
    f3(1,2);//print:2  1  3


    int n = 2;
    int m = 3;

    auto f4 = std::bind(fun_2, n,placeholders::_1);
    f4(m); //print:3  4

    cout<<m<<endl;//print:4  说明:bind对于不事先绑定的参数,通过std::placeholders传递的参数是通过引用传递的
    cout<<n<<endl;//print:2  说明:bind对于预先绑定的函数参数是通过值传递的


    A a;
    auto f5 = std::bind(&A::fun_3, a,placeholders::_1,placeholders::_2);
    f5(10,20);//print:10 20

    std::function<void(int,int)> fc = std::bind(&A::fun_3, a,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);
    fc(10,20);//print:10 20

    return 0;
}

附:std::function与std::bind双剑合璧

std::function可以指向类成员函数和函数签名不一样的函数,其实,这两种函数都是一样的,因为类成员函数都有一个默认的参数,this,作为第一个参数,这就导致了类成员函数不能直接赋值给std::function,这时候我们就需要std::bind了,简言之,std::bind的作用就是转换函数签名,将缺少的参数补上,将多了的参数去掉,甚至还可以交换原来函数参数的位置,具体用法如下列代码所示:

typedef std::function<void (int)> PrintFinFunction;
void print(const char *text, PrintFinFunction callback) {
    printf("%s\n", text);
    if (callback)
        callback(0);
}
// 类成员函数
class Test {
public:
    void printFinCallbackInter(int res) {
        cout << "Class Inter callback" << endl;
    }
};
// 函数签名不一样的函数
void printFinCallback2(int res1, int res2) {
    cout << "Different callback " << res1 << " " << res2 << endl;
}
Test testObj;
auto callback5 = std::bind(&Test::printFinCallbackInter, testObj, std::placeholders::_1);
print("test 5", callback5); //函数模板只有一个参数,这里需要补充this参数
auto callback6 = std::bind(&printFinCallback2, std::placeholders::_1, 100);
print("test 6", callback6); //这里需要补充第二个参数

从上面的代码中可以看到,std::bind的用法就是第一个参数是要被指向的函数的地址,为了区分,这里std::bind语句的左值函数为原函数,右值函数为新函数,那么std::bind方法从第二个参数起,都是新函数所需要的参数,缺一不可,而我们可以使用std::placeholders::_1或std::placeholders::_2等等来使用原函数的参数,_1就是原函数的第一个参数,如此类推。

值得注意的有两点:

一旦bind补充了缺失的参数,那么以后每次调用这个function时,那些原本缺失的参数都是一样的,举个栗子,上面代码中callback6,我们每次调用它的时候,第二个参数都只会是100。

正因为第一点,所以假如我们是在iOS程序中使用std::bind传入一个缺失参数,那么我们转化后的那个function会持有那些缺失参数,这里我们需要防止出现循环引用导致内存泄漏。

总结

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