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C++函数调用

丶布布 人气:1

一、结构回顾

结构:自定义的数据类型,不管C++/C结构都用Struct定义,与C中的结构相比,C++中的结构不仅仅有成员变量,还可以在其中定义成员函数(或方法)。

代码:

struct Student
{
	int number;      //成员变量
	char name[100];  //成员变量
	void num()       //成员函数(方法)
	{
		number++;
	}
};

三种调用函数方式对结构成员变量值的影响 :

1、传值调用

《结构变量》作为函数形参的一种调用方式

//值传递
void func(Student temp)//《结构变量》作为函数形参的一种调用方式(值传递)
{
	temp.number = 2000;
	strcpy_s(temp.name, sizeof(temp.name), "lisi");
	//这里通过添加监视,看到形参结构变量temp的内存地址已经变为了0x00d7fbe4
	return;
}
int main()
{
	Student student;
	student.number = 1001;
	strcpy_s(student.name, sizeof(student.name), "zhangsan");
	func(student);                 //通过添加监视,看到实参结构变量student的内存地址是0x00d7fd20
	cout << student.number << endl;//这里发现 结构Student成员变量number值并没有因为调用函数而变成2000
	cout << student.name << endl;  //这里发现 结构Student成员变量name值并没有因为调用函数变成“lisi”
}

可以看到,调用函数func之前,实参结构变量student的内存地址是0x00d7fd20

调用函数func,进入函数内部,发现形参结构变量temp的内存地址已经变为了0x00d7fbe4

交互失败的原因:传值调用,形参temp仅仅是对实参student进行了值拷贝,两者的内存地址是不同的,所以函数里对形参的改变不会影响到函数外的变量的值。

PS:上面这种传值调用方法(值传递)效率比较低,因为实参传递给形参时,发生了内存内容的拷贝(实参内容拷贝给了形参),尤其是当结构或类对象做形参,外界实参需要拷贝较多的值给函数形参的的时候会体现的更明显。

2、引用调用

《引用&》作为函数形参的一种调用方式,就是把结构变量的引用传入函数中,相当于将变量的地址传进了函数内部,对形参的内存地址(内容)进行更改就相当于对函数外部实参的内存地址(内容)进行修改了。

//引用传递
void func1(Student &temp1)
{
	temp1.number = 2000;
	strcpy_s(temp1.name, sizeof(temp1.name), "lisi");
	//这里通过添加监视,看到形参结构变量temp1的内存地址仍然是0x00d7fd20
	return;
}
int main()
{
	Student student;
	student.number = 1001;
	strcpy_s(student.name, sizeof(student.name), "zhangsan");
	func1(student);                //通过添加监视,看到实参结构变量student的内存地址是0x00d7fd20
	cout << student.number << endl;//这里发现 结构Student成员变量number值因为调用函数func1而变成2000
	cout << student.name << endl;  //这里发现 结构Student成员变量name值因为调用函数func1变成“lisi”
}

可以看到,调用函数func1之前,实参结构变量student的内存地址是0x00d7fd20

调用函数func1,进入函数内部,发现形参结构变量temp1的内存地址仍然是0x00d7fd20

交互成功的原因:形参temp1直接引用实参student的地址,对这个地址上的变量进行操作,相当于直接操作实参student上的变量,省略了数值拷贝的过程,效率很高。

3、指针调用

《用指向结构体的指针*》作为函数形参的一种调用方式,通过对结构变量取地址作为实参赋给函数的形参指针。

//指针传递
void func2(Student *temp2)//《用指向结构体的指针》作为函数参数
{
	temp2->number = 2000;
	strcpy_s(temp2->name, sizeof(temp2->name), "lisi");
	//这里通过添加监视,看到形参结构变量temp1的内存地址仍然是0x003af858 
	return;
}
int main()
{
	Student student;
	student.number = 1001;
	strcpy_s(student.name, sizeof(student.name), "zhangsan");
	func2(&student);               //通过添加监视,看到实参结构变量student的内存地址是0x003af858 
	cout << student.number << endl;//这里发现 结构Student成员变量number值因为调用函数func1而变成2000
	cout << student.name << endl;  //这里发现 结构Student成员变量name值因为调用函数func1变成“lisi”
}

可以看到,调用函数func2之前,实参结构变量student的内存地址是0x003af858

调用函数func2,进入函数内部,发现形参结构变量temp2的内存地址仍然是0x003af858

交互成功的原因:和上面引用引用传递类似,同样是将地址传进去了,直接对地址进行操作,在函数func2中直接修改了地址中的内容,函数外部对象的值同样被修改了,效率也很高。

小结:

引用调用和指针调用的效率明显高于传值调用,在C++中,更习惯用引用类型的形参来取代指针类型的形参。

二、public和private权限修饰符

权限修饰符:public、private、protected,本文只谈前两个公有public和私有private。保护protected后面讨论。

struct Teacher
{
public: 
	int number;
	char name[100];
	void num()
	{
		number++;
		age = 30;   //内部成员函数中可以访问私有成员变量
	}
private:
	int age;
};
int main2()
{
	Teacher teacher;
	teacher.number = 1001;     //因为number是公有成员变量,所以外界可以直接访问
	//teacher.age;             //不可调用访问
}

三、类简介

类:与结构一样也是用户自定义的数据类型,类和结构的主要区别如下:

在C中,定义一个属于该结构的变量,叫结构变量;而在C++中,定义一个属于该类的变量,叫对象(也可以理解为变量)。结构变量也好,对象也罢,他们都是一块能够存储数据并且具有某种类型的内存空间,说白了他们就是一块内存,这个内存中存着很多东西。

我们将上面的<<二、public和private权限修饰符>>中的结构Teacher定义成类看一下:

class Teacher
{
public: //结构成员缺省都有public属性,所以可以省略public
	int number;
	char name[100];
	void num()
	{
		number++;
		age = 30;   //内部成员函数中可以访问私有成员变量
	}
private:
	int age;
};
int main2()
{
	Teacher teacher;
	teacher.number = 1001;   //这里仍然可以和定义结构一样正常调用成员变量并赋值
}

从上面的例子中,我们可以看出结构和类的作用应该是极其相似的,那么两者有什么区别呢?

1、从访问权限角度来看: 结构体和类具有不同的默认访问控制属性

①C++结构体Struct中,那些缺省(未定义的数据类型)的成员变量和成员函数,默认访问级别是public属性,在外部都可以直接调用。

②C++类Class中,那些缺省(未定义的数据类型)的成员变量和成员函数,默认访问级别是private属性,外界是访问不了的。

为了弥补这个问题,我们不管是定义类还是定义结构,全部明确定义上其访问属性(public、private),那么区别也就不是区别了。

2、从继承角度来看:

①C++结构体中,默认是public继承(子类可以访问父类中成员);

②C++类中,默认是private继承(子类不可以访问父类中成员)。

为了弥补这个问题,我们不管是继承类还是继承结构,全部明确继承属性(public、private),那么区别也就不是区别了。

四、类的组织

书写规范:

类的定义代码会放在一个.h头文件中,头文件名可以跟类名相同,student.h

类的实现代码会放在一个.cpp源文件中,student.cpp

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