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C语言代码雨效果

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一、项目描述和最终的效果展示

项目:   让字符从上到下依次的下落,呈现出代码雨。

最终效果图如下所示:

二、静态的代码雨

代码如下:

#include<graphics.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>

#define High 800//游戏画面
#define Width 1000
#define CharSize 25//每个字符显示的大小

int main(void)
{
    int highNum=High/CharSize;
    int widthNum=Width/CharSize;

    //CharRain存储对应字符矩阵中需要输出字符的ASCII码
    int CharRain[Width/CharSize][High/CharSize];
    int CNum[Width/CharSize];//每一列的有效字符个数
    int i,j,x,y;
    srand((unsigned)time(NULL));//设置随机函数种子

    for(i=0;i<widthNum;i++)//初始化字符矩阵
    {
        CNum[i]=(rand()%(highNum*9/10))+highNum/10;//这一列的有效字符个数
        for(j=0;j<CNum[i];j++)
            CharRain[j][i]=(rand()%26)+65;//产生A~Z的随机字符
    }

    initgraph(Width,High);
    BeginBatchDraw();
    setfont(25,10,"Courier");//设置字体
    setcolor(GREEN);

    for(i=0;i<widthNum;i++)//输出整个字符矩阵
    {
        x=i*CharSize;//当前字符的x坐标
        for(j=0;j<CNum[i];j++)
        {
            y=j*CharSize;//当前字符的y坐标
            outtextxy(x,y,CharRain[j][i]);//输出当前字符
        }
    }
    FlushBatchDraw();
    EndBatchDraw();
    getch();
    closegraph();
    return 0;
}

效果图如下:

三、一场动态的代码雨

代码如下:

#include<graphics.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>

#define High 800//游戏画面
#define Width 1000
#define CharSize 25//每个字符显示的大小

int main(void)
{
    int highNum=High/CharSize;
    int widthNum=Width/CharSize;

    //CharRain存储对应字符矩阵中需要输出字符的ASCII码
    int CharRain[Width/CharSize][High/CharSize];
    int CNum[Width/CharSize];//每一列的有效字符个数
    int i,j,x,y;
    srand((unsigned)time(NULL));//设置随机函数种子

    for(i=0;i<widthNum;i++)//初始化字符矩阵
    {
        CNum[i]=(rand()%(highNum*9/10))+highNum/10;//这一列的有效字符个数
        for(j=0;j<CNum[i];j++)
            CharRain[j][i]=(rand()%26)+65;//产生A~Z的随机字符
    }

    initgraph(Width,High);
    BeginBatchDraw();
    setfont(25,10,"Courier");//设置字体
    setcolor(RGB(0,255,0));

    while(1)
    {
        for(i=0;i<widthNum;i++)
        {
            if(CNum[i]<highNum-1)//当这一列字符没有填满时
            {
                for(j=CNum[i]-1;j>=0;j--)//每个字符向下移动一格
                {
                    CharRain[j+1][i]=CharRain[j][i];
                }
                CharRain[0][i]=(rand()%26)+65;//最上一格再重新随机的产生一个字符
                CNum[i]=CNum[i]+1;//这一列的字符数加1
            }
        }
        for(i=0;i<widthNum;i++)//输出整个字符矩阵
        {
            x=i*CharSize;//当前字符的x坐标
            for(j=0;j<CNum[i];j++)
            {
                y=j*CharSize;//当前字符的y坐标
                outtextxy(x,y,CharRain[j][i]);//输出当前字符
            }
        }
        FlushBatchDraw();
        Sleep(200);
        clearrectangle(0,0,Width-1,High-1);//清空画面
    }
    
    EndBatchDraw();
    getch();
    closegraph();
    return 0;
}

效果图如下:

四、实现代码雨动画

代码如下:

#include<graphics.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>

#define High 800//游戏画面
#define Width 1000
#define CharSize 25//每个字符显示的大小

int main(void)
{
    int highNum=High/CharSize;
    int widthNum=Width/CharSize;

    //CharRain存储对应字符矩阵中需要输出字符的ASCII码
    int CharRain[Width/CharSize][High/CharSize];
    int CNum[Width/CharSize];//每一列的有效字符个数
    int ColorG[Width/CharSize];//每一列字符的颜色
    int i,j,x,y;
    srand((unsigned)time(NULL));//设置随机函数种子

    for(i=0;i<widthNum;i++)//初始化字符矩阵
    {
        CNum[i]=(rand()%(highNum*9/10))+highNum/10;//这一列的有效字符个数
        ColorG[i]=255;
        for(j=0;j<CNum[i];j++)
            CharRain[j][i]=(rand()%26)+65;//产生A~Z的随机字符
    }

    initgraph(Width,High);
    BeginBatchDraw();
    setfont(25,10,"Courier");//设置字体

    while(1)
    {
        for(i=0;i<widthNum;i++)
        {
            if(CNum[i]<highNum-1)//当这一列字符没有填满时
            {
                for(j=CNum[i]-1;j>=0;j--)//每个字符向下移动一格
                {
                    CharRain[j+1][i]=CharRain[j][i];
                }
                CharRain[0][i]=(rand()%26)+65;//最上一格再重新随机的产生一个字符
                CNum[i]=CNum[i]+1;//这一列的字符数加1
            }
            else
            {
                if(ColorG[i]>40)
                    ColorG[i]=ColorG[i]-20;//让满的这一列逐渐变暗
                else
                {
                    CNum[i]=(rand()%(highNum/3))+highNum/10;//这一列字符的个数
                    ColorG[i]=(rand()%75)+180;//这一列字符的颜色
                    for(j=0;j<CNum[i];j++)//重新初始化这一列字符
                    {
                        CharRain[j][i]=(rand()%26)+65;
                    }
                }
            }
        }
        for(i=0;i<widthNum;i++)//输出整个字符矩阵
        {
            x=i*CharSize;//当前字符的x坐标
            for(j=0;j<CNum[i];j++)
            {
                y=j*CharSize;//当前字符的y坐标
                setcolor(RGB(0,ColorG[i],0));
                outtextxy(x,y,CharRain[j][i]);//输出当前字符
            }
        }
        FlushBatchDraw();
        Sleep(100);
        clearrectangle(0,0,Width-1,High-1);//清空画面
    }
    
    EndBatchDraw();
    getch();
    closegraph();
    return 0;
}

效果图如下:

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