C语言代码雨效果
辉小歌 人气:0一、项目描述和最终的效果展示
项目: 让字符从上到下依次的下落,呈现出代码雨。
最终效果图如下所示:
二、静态的代码雨
代码如下:
#include<graphics.h> #include<time.h> #include<conio.h> #define High 800//游戏画面 #define Width 1000 #define CharSize 25//每个字符显示的大小 int main(void) { int highNum=High/CharSize; int widthNum=Width/CharSize; //CharRain存储对应字符矩阵中需要输出字符的ASCII码 int CharRain[Width/CharSize][High/CharSize]; int CNum[Width/CharSize];//每一列的有效字符个数 int i,j,x,y; srand((unsigned)time(NULL));//设置随机函数种子 for(i=0;i<widthNum;i++)//初始化字符矩阵 { CNum[i]=(rand()%(highNum*9/10))+highNum/10;//这一列的有效字符个数 for(j=0;j<CNum[i];j++) CharRain[j][i]=(rand()%26)+65;//产生A~Z的随机字符 } initgraph(Width,High); BeginBatchDraw(); setfont(25,10,"Courier");//设置字体 setcolor(GREEN); for(i=0;i<widthNum;i++)//输出整个字符矩阵 { x=i*CharSize;//当前字符的x坐标 for(j=0;j<CNum[i];j++) { y=j*CharSize;//当前字符的y坐标 outtextxy(x,y,CharRain[j][i]);//输出当前字符 } } FlushBatchDraw(); EndBatchDraw(); getch(); closegraph(); return 0; }
效果图如下:
三、一场动态的代码雨
代码如下:
#include<graphics.h> #include<time.h> #include<conio.h> #define High 800//游戏画面 #define Width 1000 #define CharSize 25//每个字符显示的大小 int main(void) { int highNum=High/CharSize; int widthNum=Width/CharSize; //CharRain存储对应字符矩阵中需要输出字符的ASCII码 int CharRain[Width/CharSize][High/CharSize]; int CNum[Width/CharSize];//每一列的有效字符个数 int i,j,x,y; srand((unsigned)time(NULL));//设置随机函数种子 for(i=0;i<widthNum;i++)//初始化字符矩阵 { CNum[i]=(rand()%(highNum*9/10))+highNum/10;//这一列的有效字符个数 for(j=0;j<CNum[i];j++) CharRain[j][i]=(rand()%26)+65;//产生A~Z的随机字符 } initgraph(Width,High); BeginBatchDraw(); setfont(25,10,"Courier");//设置字体 setcolor(RGB(0,255,0)); while(1) { for(i=0;i<widthNum;i++) { if(CNum[i]<highNum-1)//当这一列字符没有填满时 { for(j=CNum[i]-1;j>=0;j--)//每个字符向下移动一格 { CharRain[j+1][i]=CharRain[j][i]; } CharRain[0][i]=(rand()%26)+65;//最上一格再重新随机的产生一个字符 CNum[i]=CNum[i]+1;//这一列的字符数加1 } } for(i=0;i<widthNum;i++)//输出整个字符矩阵 { x=i*CharSize;//当前字符的x坐标 for(j=0;j<CNum[i];j++) { y=j*CharSize;//当前字符的y坐标 outtextxy(x,y,CharRain[j][i]);//输出当前字符 } } FlushBatchDraw(); Sleep(200); clearrectangle(0,0,Width-1,High-1);//清空画面 } EndBatchDraw(); getch(); closegraph(); return 0; }
效果图如下:
四、实现代码雨动画
代码如下:
#include<graphics.h> #include<time.h> #include<conio.h> #define High 800//游戏画面 #define Width 1000 #define CharSize 25//每个字符显示的大小 int main(void) { int highNum=High/CharSize; int widthNum=Width/CharSize; //CharRain存储对应字符矩阵中需要输出字符的ASCII码 int CharRain[Width/CharSize][High/CharSize]; int CNum[Width/CharSize];//每一列的有效字符个数 int ColorG[Width/CharSize];//每一列字符的颜色 int i,j,x,y; srand((unsigned)time(NULL));//设置随机函数种子 for(i=0;i<widthNum;i++)//初始化字符矩阵 { CNum[i]=(rand()%(highNum*9/10))+highNum/10;//这一列的有效字符个数 ColorG[i]=255; for(j=0;j<CNum[i];j++) CharRain[j][i]=(rand()%26)+65;//产生A~Z的随机字符 } initgraph(Width,High); BeginBatchDraw(); setfont(25,10,"Courier");//设置字体 while(1) { for(i=0;i<widthNum;i++) { if(CNum[i]<highNum-1)//当这一列字符没有填满时 { for(j=CNum[i]-1;j>=0;j--)//每个字符向下移动一格 { CharRain[j+1][i]=CharRain[j][i]; } CharRain[0][i]=(rand()%26)+65;//最上一格再重新随机的产生一个字符 CNum[i]=CNum[i]+1;//这一列的字符数加1 } else { if(ColorG[i]>40) ColorG[i]=ColorG[i]-20;//让满的这一列逐渐变暗 else { CNum[i]=(rand()%(highNum/3))+highNum/10;//这一列字符的个数 ColorG[i]=(rand()%75)+180;//这一列字符的颜色 for(j=0;j<CNum[i];j++)//重新初始化这一列字符 { CharRain[j][i]=(rand()%26)+65; } } } } for(i=0;i<widthNum;i++)//输出整个字符矩阵 { x=i*CharSize;//当前字符的x坐标 for(j=0;j<CNum[i];j++) { y=j*CharSize;//当前字符的y坐标 setcolor(RGB(0,ColorG[i],0)); outtextxy(x,y,CharRain[j][i]);//输出当前字符 } } FlushBatchDraw(); Sleep(100); clearrectangle(0,0,Width-1,High-1);//清空画面 } EndBatchDraw(); getch(); closegraph(); return 0; }
效果图如下:
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