C++内存四区
对象new不出来 人气:0写在前面
从本文开始我就要日常更新C++入门博文啦,从核心编程开始,之前的一些基础我就不再从零整理了,只有函数传参、结构体、指针、数组等稍微难理解的知识在之前的博文写的比较全面;因为竞争确实很大,其他人总结的也很好,要看更详细的基础就看本站的技能树,非常全面;我写博客的初衷一是可以记录自己的学习,加以巩固;二是给更多的人更容易的讲解来快速入门C++,C/C++永不过时!!!
内存四区
下文有内存四区的详细介绍及作用
内存四区的意义:不同区域存放的数据赋予不同的生命周期,让我们的编程方式更灵活。
程序运行前
在程序编译后,生成了可执行程序.exe,未执行程序前分为两个区域为代码区和全局区
代码区
作用:
存放CPU执行的机器指令(二进制代码,由操作系统进行管理)
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要再内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区
全局变量和静态常量存放在此
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
代码示例:
#include<iostream> using namespace std; //全局变量 int g_a = 10; int g_b = 10; const int c_g_a=10; const int c_g_b=10; int main() { //创建普通局部变量 int a = 10; int b = 10; cout << "局部变量a的地址为:" << (int)& a << endl; cout << "局部变量b的地址为:" << (int)& b << endl; int c_l_a = 10; int c_l_b = 10; cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl; cout << "局部变量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl; cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl; cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl; //静态变量 static int s_a = 10; static int s_b = 10; cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl; cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl; //字符串常量 cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"Hello World" << endl; //const 修饰的变量 //const 修饰的全局变量、const修饰的局部变量 cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl; cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl; }
各变量地址的关系:
从运行效果可以清楚的看到带全局的变量地址所占空间相近,而局部的地址相差就比较远了,看下我做的图示总结:
程序运行后
栈区
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include<iostream> using namespace std; int* func1(int b)//返回值类型为 int *,所以return一个地址才合法 {//形参数据也会开辟到栈区 b = 100; int a = 10;//局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完成后自动释放 return &a;//返回局部变量的地址 } int main() { //接受func1函数的返回值 int* p = func1(10); cout << *p << endl;//第一次数据正常,因为编译器会自动保留 cout << *p << endl;//第二次往后是随机数,该地址被释放 cout << *p << endl; }
tips:这里输出只有一个10,剩下输出结果无法猜测,因为返回的地址已经被编译器释放掉
堆区
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在栈区开辟内存
示例:
int * func() { //利用new 关键字把栈开辟到堆区 //指针 *p实质上也是栈区数据,指针保存的数据放到堆区 int* p = new int (10); return p; } int main() { int* a = func(); cout << *a << endl;//无论输出多少次,都能输出a的值 cout << *a << endl; cout << *a << endl; }
这里不同于栈区的时,无论输出多少次*a,都是结果十,下面来张图助理解:
主函数中用*a作为*p的返回值,a的地址为0x0011,保存的数据为10,这是数据保存在堆中,除非程序结束,该地址都不会被释放。
new关键字
new的基本语法
开辟:
数据类型 + 指针变量 = new +相同数据类型 +(赋值)
这样可在堆区开辟数据,作为栈区函数返回值也不会被编译器自动释放
删除:
delete 变量地址
堆区数据由管理员开辟或释放,如果想要释放数据就利用delete关键字
利用new开辟数组
示例:int* Array = new int[n];
和基本语法相比就是()变成了[],并且里面可以存放常量或者变量,当我们想控制数组长度的时候,这也是自定义的一种方法。让 n 等于10,那么数组Array[]的长度为十,我们可以用随机数来给数组赋值。释放数组也是利用delete关键字,例如 delete[] Array;
删除数组加[]放在数组名前。
例如:
void test02(int *Array) { srand((unsigned int)time(NULL)); for (int i = 0; i < 10; i++) { Array[i] = rand() % 20 + 1; } for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << Array[i] << " "; } } int main() { int *Array = new int [10]; test02(Array); }
附带个运行图:
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