Java Socket编程入门
Lumin 人气:0认识Socket
socket,又称套接字,是在不同的进程间进行网络通讯的一种协议、约定或者说是规范。
对于socket编程,它更多的时候像是基于TCP/UDP等协议做的一层封装或者说抽象,是一套系统所提供的用于进行网络通信相关编程的接口。
建立socket的基本流程
我们以linux操作系统提供的基本api为例,了解建立一个socket通信的基本流程:
可以看到本质上,socket是对tcp连接(当然也有可能是udp等其他连接)协议,在编程层面上的简化和抽象。
1.最基本的Socket示范
1.1 单向通信
首先,我们从只发送和接收一次消息的socket基础代码开始:
服务端:
package com.marklux.socket.base; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** * The very basic socket server that only listen one single message. */ public class BaseSocketServer { private ServerSocket server; private Socket socket; private int port; private InputStream inputStream; private static final int MAX_BUFFER_SIZE = 1024; public int getPort() { return port; } public void setPort(int port) { this.port = port; } public BaseSocketServer(int port) { this.port = port; } public void runServerSingle() throws IOException { this.server = new ServerSocket(this.port); System.out.println("base socket server started."); // the code will block here till the request come. this.socket = server.accept(); this.inputStream = this.socket.getInputStream(); byte[] readBytes = new byte[MAX_BUFFER_SIZE]; int msgLen; StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); while ((msgLen = inputStream.read(readBytes)) != -1) { stringBuilder.append(new String(readBytes,0,msgLen,"UTF-8")); } System.out.println("get message from client: " + stringBuilder); inputStream.close(); socket.close(); server.close(); } public static void main(String[] args) { BaseSocketServer bs = new BaseSocketServer(9799); try { bs.runServerSingle(); }catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
客户端:
package com.marklux.socket.base; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.net.Socket; /** * The very basic socket client that only send one single message. */ public class BaseSocketClient { private String serverHost; private int serverPort; private Socket socket; private OutputStream outputStream; public BaseSocketClient(String host, int port) { this.serverHost = host; this.serverPort = port; } public void connetServer() throws IOException { this.socket = new Socket(this.serverHost, this.serverPort); this.outputStream = socket.getOutputStream(); // why the output stream? } public void sendSingle(String message) throws IOException { try { this.outputStream.write(message.getBytes("UTF-8")); } catch (UnsupportedEncodingException e) { System.out.println(e.getMessage()); } this.outputStream.close(); this.socket.close(); } public static void main(String[] args) { BaseSocketClient bc = new BaseSocketClient("127.0.0.1",9799); try { bc.connetServer(); bc.sendSingle("Hi from mark."); }catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
先运行服务端,再运行客户端,就可以看到效果。
- 注意这里的IO操作实现,我们使用了一个大小为
MAX_BUFFER_SIZE
的byte数组作为缓冲区,然后从输入流中取出字节放置到缓冲区,再从缓冲区中取出字节构建到字符串中去,这在输入流文件很大时非常有用,事实上,后面要讲到的NIO也是基于这种思路实现的。
1.2 双向通信
上面的例子只实现了一次单向的通信,这显然有点浪费通道。socket连接支持全双工的双向通信(底层是tcp),下面的例子中,服务端在收到客户端的消息后,将返回给客户端一个回执。
并且我们使用了一些java.io包装好的方法,来简化整个通信的流程(因为消息长度不大,不再使用缓冲区)。
服务端:
public void runServer() throws IOException { this.serverSocket = new ServerSocket(port); this.socket = serverSocket.accept(); this.inputStream = socket.getInputStream(); String message = new String(inputStream.readAllBytes(), "UTF-8"); System.out.println("received message: " + message); this.socket.shutdownInput(); // 告诉客户端接收已经完毕,之后只能发送 // write the receipt. this.outputStream = this.socket.getOutputStream(); String receipt = "We received your message: " + message; outputStream.write(receipt.getBytes("UTF-8")); this.outputStream.close(); this.socket.close(); }
客户端:
public void sendMessage(String message) throws IOException { this.socket = new Socket(host,port); this.outputStream = socket.getOutputStream(); this.outputStream.write(message.getBytes("UTF-8")); this.socket.shutdownOutput(); // 告诉服务器,所有的发送动作已经结束,之后只能接收 this.inputStream = socket.getInputStream(); String receipt = new String(inputStream.readAllBytes(), "UTF-8"); System.out.println("got receipt: " + receipt); this.inputStream.close(); this.socket.close(); }
注意这里我们在服务端接受到消息以及客户端发送消息后,分别调用了
shutdownInput()
和shutdownOutput()
而不是直接close对应的stream,这是因为在关闭任何一个stream,都会直接导致socket的关闭,也就无法进行后面回执的发送了。但是注意,调用
shutdownInput()
和shutdownOutput()
之后,对应的流也会被关闭,不能再次向socket发送/写入了。
2. 发送更多的消息:结束的界定
刚才的两个例子中,每次打开流,都只能进行一次写入/读取操作,结束后对应流被关闭,就无法再次写入/读取了。
在这种情况下,如果要发送两次消息,就不得不建立两个socket,既耗资源又麻烦。其实我们完全可以不关闭对应的流,只要分次写入消息就可以了。
但是这样的话,我们就必须面对另一个问题:如何判断一次消息发送的结束呢?
2.1 使用特殊符号
最简单的办法是使用一些特殊的符号来标记一次发送完成,服务端只要读到对应的符号就可以完成一次读取,然后进行相关的处理操作。
下面的例子中我们使用换行符\n
来标记一次发送的结束,服务端每接收到一个消息,就打印一次,并且使用了Scanner来简化操作:
服务端:
public void runServer() throws IOException { this.server = new ServerSocket(this.port); System.out.println("base socket server started."); this.socket = server.accept(); // the code will block here till the request come. this.inputStream = this.socket.getInputStream(); Scanner sc = new Scanner(this.inputStream); while (sc.hasNextLine()) { System.out.println("get info from client: " + sc.nextLine()); } // 循环接收并输出消息内容 this.inputStream.close(); socket.close(); }
客户端:
public void connetServer() throws IOException { this.socket = new Socket(this.serverHost, this.serverPort); this.outputStream = socket.getOutputStream(); } public void send(String message) throws IOException { String sendMsg = message + "\n"; // we mark \n as a end of line. try { this.outputStream.write(sendMsg.getBytes("UTF-8")); } catch (UnsupportedEncodingException e) { System.out.println(e.getMessage()); } // this.outputStream.close(); // this.socket.shutdownOutput(); } public static void main(String[] args) { CycleSocketClient cc = new CycleSocketClient("127.0.0.1", 9799); try { cc.connetServer(); Scanner sc = new Scanner(System.in); while (sc.hasNext()) { String line = sc.nextLine(); cc.send(line); } }catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
运行后效果是,客户端每输入一行文字按下回车后,服务端就会打印出对应的消息读取记录。
2.2 根据长度界定
回到原点,我们之所以不好定位消息什么时候结束,是因为我们不能够确定每次消息的长度。
那么其实可以先将消息的长度发送出去,当服务端知道消息的长度后,就能够完成一次消息的接收了。
总的来说,发送一次消息变成了两个步骤
- 发送消息的长度
- 发送消息
最后的问题就是,“发送消息的长度”这一步骤所发送的字节量必须是固定的,否则我们仍然会陷入僵局。
一般来说,我们可以使用固定的字节数来保存消息的长度,比如规定前2个字节就是消息的长度,不过这样我们能够传送的消息最大长度也就被固定死了,以2个字节为例,我们发送的消息最大长度不超过2^16个字节即64K。
如果你了解一些字符的编码,就会知道,其实我们可以使用变长的空间来储存消息的长度,比如:
第一个字节首位为0:即0XXXXXXX,表示长度就一个字节,最大128,表示128B
第一个字节首位为110,那么附带后面一个字节表示长度:即110XXXXX 10XXXXXX,最大2048,表示2K
第一个字节首位为1110,那么附带后面二个字节表示长度:即110XXXXX 10XXXXXX 10XXXXXX,最大131072,表示128K
依次类推
当然这样实现起来会麻烦一些,因此下面的例子里我们仍然使用固定的两个字节来记录消息的长度。
服务端:
public void runServer() throws IOException { this.serverSocket = new ServerSocket(this.port); this.socket = serverSocket.accept(); this.inputStream = socket.getInputStream(); byte[] bytes; while (true) { // 先读第一个字节 int first = inputStream.read(); if (first == -1) { // 如果是-1,说明输入流已经被关闭了,也就不需要继续监听了 this.socket.close(); break; } // 读取第二个字节 int second = inputStream.read(); int length = (first << 8) + second; // 用位运算将两个字节拼起来成为真正的长度 bytes = new byte[length]; // 构建指定长度的字节大小来储存消息即可 inputStream.read(bytes); System.out.println("receive message: " + new String(bytes,"UTF-8")); } }
客户端:
public void connetServer() throws IOException { this.socket = new Socket(host,port); this.outputStream = socket.getOutputStream(); } public void sendMessage(String message) throws IOException { // 首先要把message转换成bytes以便处理 byte[] bytes = message.getBytes("UTF-8"); // 接下来传输两个字节的长度,依然使用移位实现 int length = bytes.length; this.outputStream.write(length >> 8); // write默认一次只传输一个字节 this.outputStream.write(length); // 传输完长度后,再正式传送消息 this.outputStream.write(bytes); } public static void main(String[] args) { LengthSocketClient lc = new LengthSocketClient("127.0.0.1",9799); try { lc.connetServer(); Scanner sc = new Scanner(System.in); while (sc.hasNextLine()) { lc.sendMessage(sc.nextLine()); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
3. 处理更多的连接:多线程
3.1 同时实现消息的发送与接收
在考虑服务端处理多连接之前,我们先考虑使用多线程改造一下原有的一对一对话实例。
在原有的例子中,消息的接收方并不能主动地向对方发送消息,换句话说我们并没有实现真正的互相对话,这主要是因为消息的发送和接收这两个动作并不能同时进行,因此我们需要使用两个线程,其中一个用于监听键盘输入并将其写入socket,另一个则负责监听socket并将接受到的消息显示。
出于简单考虑,我们直接让主线程负责键盘监听和消息发送,同时另外开启一个线程用于拉取消息并显示。
消息拉取线程 ListenThread.java
public class ListenThread implements Runnable { private Socket socket; private InputStream inputStream; public ListenThread(Socket socket) { this.socket = socket; } @Override public void run() throws RuntimeException{ try { this.inputStream = socket.getInputStream(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); throw new RuntimeException(e.getMessage()); } while (true) { try { int first = this.inputStream.read(); if (first == -1) { // 输入流已经被关闭,无需继续读取 throw new RuntimeException("disconnected."); } int second = this.inputStream.read(); int msgLength = (first<<8) + second; byte[] readBuffer = new byte[msgLength]; this.inputStream.read(readBuffer); System.out.println("message from [" + socket.getInetAddress() + "]: " + new String(readBuffer,"UTF-8")); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); throw new RuntimeException(e.getMessage()); } } } }
主线程,启动时由用户选择是作为server还是client:
public class ChatSocket { private String host; private int port; private Socket socket; private ServerSocket serverSocket; private OutputStream outputStream; // 以服务端形式启动,创建会话 public void runAsServer(int port) throws IOException { this.serverSocket = new ServerSocket(port); System.out.println("[log] server started at port " + port); // 等待客户端的加入 this.socket = serverSocket.accept(); System.out.println("[log] successful connected with " + socket.getInetAddress()); // 启动监听线程 Thread listenThread = new Thread(new ListenThread(this.socket)); listenThread.start(); waitAndSend(); } // 以客户端形式启动,加入会话 public void runAsClient(String host, int port) throws IOException { this.socket = new Socket(host, port); System.out.println("[log] successful connected to server " + socket.getInetAddress()); Thread listenThread = new Thread(new ListenThread(this.socket)); listenThread.start(); waitAndSend(); } public void waitAndSend() throws IOException { this.outputStream = this.socket.getOutputStream(); Scanner sc = new Scanner(System.in); while (sc.hasNextLine()) { this.sendMessage(sc.nextLine()); } } public void sendMessage(String message) throws IOException { byte[] msgBytes = message.getBytes("UTF-8"); int length = msgBytes.length; outputStream.write(length>>8); outputStream.write(length); outputStream.write(msgBytes); } public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); ChatSocket chatSocket = new ChatSocket(); System.out.println("select connect type: 1 for server and 2 for client"); int type = Integer.parseInt(scanner.nextLine().toString()); if (type == 1) { System.out.print("input server port: "); int port = scanner.nextInt(); try { chatSocket.runAsServer(port); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }else if (type == 2) { System.out.print("input server host: "); String host = scanner.nextLine(); System.out.print("input server port: "); int port = scanner.nextInt(); try { chatSocket.runAsClient(host, port); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
3.2 使用线程池优化服务端并发能力
作为服务端,如果一次只跟一个客户端建立socket连接,未免显得太过浪费资源,因此我们完全可以让服务端和多个客户端建立多个socket。
那么既然要处理多个连接,就不得不面对并发问题了(当然,你也可以写循环轮流处理)。我们可以使用多线程来处理并发,不过线程的创建和销毁都会消耗大量的资源和时间,所以最好一步到位,用一个线程池来实现。
下面给出一个示范性质的服务端代码:
public class SocketServer { public static void main(String args[]) throws Exception { // 监听指定的端口 int port = 55533; ServerSocket server = new ServerSocket(port); // server将一直等待连接的到来 System.out.println("server将一直等待连接的到来"); //如果使用多线程,那就需要线程池,防止并发过高时创建过多线程耗尽资源 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(100); while (true) { Socket socket = server.accept(); Runnable runnable=()->{ try { // 建立好连接后,从socket中获取输入流,并建立缓冲区进行读取 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; int len; StringBuilder sb = new StringBuilder(); while ((len = inputStream.read(bytes)) != -1) { // 注意指定编码格式,发送方和接收方一定要统一,建议使用UTF-8 sb.append(new String(bytes, 0, len, "UTF-8")); } System.out.println("get message from client: " + sb); inputStream.close(); socket.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }; threadPool.submit(runnable); } } }
4. 连接保活
我想你不难发现一个问题,那就是当socket连接成功建立后,如果中途发生异常导致其中一方断开连接,此时另一方是无法发现的,只有在再次尝试发送/接收消息才会因为抛出异常而退出。
简单的说,就是我们维持的socket连接,是一个长连接,但我们没有保证它的时效性,上一秒它可能还是可以用的,但是下一秒就不一定了。
4.1 使用心跳包
保证连接随时可用的最常见方法就是定时发送心跳包,来检测连接是否正常。这对于实时性要求很高的服务而言,还是非常重要的(比如消息推送)。
大体的方案如下:
- 双方约定好心跳包的格式,要能够区别于普通的消息。
- 客户端每隔一定时间,就向服务端发送一个心跳包
- 服务端每接收到心跳包时,将其抛弃
- 如果客户端的某个心跳包发送失败,就可以判断连接已经断开
- 如果对实时性要求很高,服务端也可以定时检查客户端发送心跳包的频率,如果超过一定时间没有发送可以认为连接已经断开
4.2 断开时重连
使用心跳包必然会增加带宽和性能的负担,对于普通的应用我们其实并没有必要使用这种方案,如果消息发送时抛出了连接异常,直接尝试重新连接就好了。
跟上面的方案对比,其实这个抛出异常的消息就充当了心跳包的角色。
总的来说,连接是否要保活,如何保活,需要根据具体的业务场景灵活地思考和定制。
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