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pirit防抖函数underscore节流函数lodash

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前言

防抖函数和节流函数,无论是写业务的时候还是面试的时候,想必大家已经听过很多次了吧.但是大家在用到的时候,有了解过他们之间的区别嘛,他们是如何实现的呢?还是说只是简单的调用下像lodashunderscore这种第三方库提供给我们的节流和防抖函数呢?

防抖函数和节流函数的区别

防抖函数:是指触发了一个事件,在规定的时间内,如果没有第二次事件被触发,那么他就会执行.换句话讲,就是说,如果不断有事件被触发,那么规定的执行时间将会被不断推迟

节流函数:指的是在规定时间内,你无论触发多少次事件,你也只会执行一次.我举个生活中的例子,就很好理解了.王者荣耀这个游戏可能很多人多玩过,每个英雄都有自己的技能,在我们点击一次后,该技能会进入冷却时间,即使我们点的再快,该技能在冷却时间好之前也只能触发一次(我们第一次点击的时候)

防抖函数的实现

我将实现防抖函数的四个功能,希望大家能一步步的跟着来,循序渐进,相信大家一定会有收获的

基本实现

我们可以想下,要想一个事件在规定时间过后执行,在JS中该怎么实现

好 时间到

定时器,小伙伴们肯定都知道的吧

触发事件,在一定时间后执行,这个可以使用定时器解决了.

那么 接下来还有一个问题 在触发事件后,再触发事件,该如何让他推迟执行呢?

如果规定时间内,再触发的话,我们就把之前创建的定时器删除不就好了,对不对?

这样是不是就解决了我们的问题,好,我们现在来写下代码,怕大家有点不明白

function debounce(fn, delay) {
    //定义一个定时器
    let timer = null;
    // 每次触发的时候 清空上一次的定时器
    const _debounce = function () {
        if (timer) clearTimeout(timer);
        //根据传进来的延时 执行
        timer = setTimeout(() => {
            fn();
        }, delay)
    }
    return _debounce;
}

这段代码还是比较容易的吧,相信小伙伴们肯定都懂了

但是这段代码还是有点问题,我们来调用下第三方库的underscore的防抖函数

<body>
    <button>取消</button>
    <input type="text">
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.1/underscore-umd-min.js"></script>
    <script>
        const btn = document.querySelector("button");
        const input = document.querySelector("input");
        let count = 0;
        function test(event) {
            // 注意这里的this 和 event
            console.log(`发送${++count}网络请求`, this, event);
            return "我是返回结果";
        }
        input.oninput = _.debounce(test, 2000);
    </script>
</body>

我们打开浏览器调试,看下输出结果

可以看到this和Event输出是没有任何问题的.

再来看看我们的输出

你会发现 this是window了 而Event是undefined.

这是为什么呢?

这是因为 我们写的代码没有对this进行一个绑定,同时也没有将DOM元素的event接收

fn()直接执行 这时候的this是直接指向window的

function debounce(fn, delay) {
    let timer = null;
    //使用剩余参数接收所有的参数 DOM在调用这个函数的时候,我们就能接收到event了
    const _debounce = function (...args) {
        if (timer) clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(() => {
            //注意 我们使用apply进行一个换绑,绑到执行这个的DOM元素上
            fn.apply(this,args);
        }, delay)
    }
    return _debounce;
}

至此,我们这个防抖函数的基本实现就没有任何问题了

看到这里的小伙伴们,你们真不错

这个基本实现 拿来应付面试已经够了,接下来我们还有一些额外的功能要实现,想看的可以继续往下看了,现在不想看的也可以收藏下,以后来看.

立即执行

在某些应用场景下,比如搜索的时候,你输入第一个字符的时候,他就会联想出一系列的字符,他不会等待一段时间后再去执行,而是会立马执行,我们接下来实现下这个功能

首先,立即执行这个功能,我们可以将它交给用户来决定是不是要使用这个功能

debounce(fn,delay,immediate=false)

我们以参数的形式传递,默认是关闭的

好,我们现在来看下代码实现

function debounce(fn, delay, immediate = false) {
    let timer = null;
    //代码规范 我们最好不要修改 用户传递进来的参数
    //所以我们在下面声明了一个变量 用于控制
    let isInvoke = false;
    const _debounce = function (...args) {
        if (timer) clearTimeout(timer);
        //如果immdiate为true
        //isInvoke取反为true
        if (immediate && !isInvoke) {
            //会立马执行一次
            fn.apply(this, args);
            //同时将isInvoke设置为true,防止下次触发的时候 又再次触发立即执行
            isInvoke = true;
        } else {
            //第一次触发结束立即执行后
            //isInvoke会限定在定时器中 输入结束后 才会重新刷新isInvoke
            timer = setTimeout(() => {
                //剩下的操作在规定时间内 会等待定时器结束
                fn.apply(this, args);
                //同时重新刷新inInvoke
                isInvoke = false;
            }, delay)
        }
    }
    return _debounce;
}

好,这一块还是比较简单的吧,相比大家应该看懂了,如果有什么不懂的地方,欢迎评论区留言,我看见了就会回答的

那么我们开始下一个篇章的 如果用户输入之后 不想让他请求呢 这时候我们就需要一个取消功能了,对,我们接下来就是要实现取消功能了

取消功能

我们该如何在剩余的时间内取消请求呢?

对 没错! 清空定时器

我们只需要在我们返回的函数上加个静态方法 给用户提供个取消功能即可

我们来看下代码实现

 // 给返回的这个函数添加一个静态方法 用于取消请求
    _debounce.cancel = function () {
        if (timer) clearTimeout(timer);
    }

是不是很简单呢? 就这么简单一行代码 取消功能就完成了

好,我们还有最后一个功能需要实现的 那就是如果开发者想要拿到请求后的返回结果的话,我们现阶段的防抖函数能不能做到呢? 貌似不行吧?

所以接下来,我们来实现最后一个功能 取到返回结果

返回结果

我们思考一个问题 返回结果在哪呢?

用户传递一个函数给我们 返回一个新的函数

那么返回结果一定是在用户传递给我们的那个函数上的

所以关键就是 将用户的那个函数的返回结果传递出来

现在 我们这里有两个方案

我们先来看下回调函数的版本

// 回调函数版本
function debounce(fn, delay, immediate = false, resultCallBack) {
    let timer = null;
    let isInvoke = false;
    let result = null;
    const _debounce = function (...args) {
        if (timer) clearTimeout(timer);
        if (immediate && !isInvoke) {
            //接收结果
            result = fn.apply(this, args);
            resultCallBack(result);
            isInvoke = true;
        } else {
            timer = setTimeout(() => {
                //接收结果
                result = fn.apply(this, args);
                resultCallBack(result);
                isInvoke = false;
            }, delay)
        }
    }
    _debounce.cancel = function () {
        if (timer) clearTimeout(timer);
        timer = null;
        isInvoke = false;
    }
    return _debounce;
}

实际应用

        const _debounce = () => {
             debounce(test, 1000)().then(res => {
                 console.log(res);
             })
         }
         input.oninput = _debounce;

回调函数的是不是比较简单? 我们来看下Promise版本的 在实际应用的时候要注意一些坑

function debounce(fn, delay, immediate = false) {
    let timer = null;
    let isInvoke = false;
    let result = null;
    const _debounce = function (...args) {
        //在返回的函数中 直接整体返回一个Promsie对象
        //将结果传入 resolve中
        return new Promise((resolve, rejected) => {
            if (timer) clearTimeout(timer);
            if (immediate && !isInvoke) {
                result = fn.apply(this, args);
                resolve(result)
                isInvoke = true;
            } else {
                timer = setTimeout(() => {
                    result = fn.apply(this, args);
                    resolve(result);
                    isInvoke = false;
                }, delay)
            }
        })
    }
    _debounce.cancel = function () {
        if (timer) clearTimeout(timer);
        timer = null;
        isInvoke = false;
    }
    return _debounce;
}

实际调用

  const _debounce = function(...args){
            debounce(test, 1000).apply(this,args).then(res => {
                console.log(res);
            })
        };
  input.oninput = _debounce;

注意到了吧 我们对原来的函数又封装了一层 因为只有这样才能拿到promise的结果

同时this和event不会出问题

看到这里的小伙伴们真棒,相信你们防抖函数一定没问题了,待会我们就开始讲解 节流函数该如何实现

节流函数的实现

节流函数我们也是从几个方面逐步实现,带着大家一步步的解开节流函数的面纱.

基本实现

大家可以想下,节流函数该如何实现.

一段时间内,只会触发一次操作,后续的操作就不会被触发.

我们可以拿到当前的时间戳 来进行计算

我们直接通过代码来讲吧 比较方便讲

function throttle(fn, interval) {
    let lastTime = 0;
    const _throttle = function () {
        //首先拿到当前的时间
        const nowTime = new Date().getTime();
        //传递进来的时间间隔 用当前的时间减去上一次触发的时间
        //得到最新的剩余时间
        const reamainTime = interval - (nowTime - lastTime);
        if (reamainTime <= 0) {
            fn();
            //如果剩余时间小于0 说明已经达到一个间隔
            //并且将现在的时间赋值给lastTime
            //在时间间隔内 这样无论执行多少次 都只会执行第一次的操作
            //因为第一次的lastTime是0 而nowTime是比较大的
            //减去之后一定是个负数 所以会执行第一次 
            //而不会执行后续的操作
            lastTime = nowTime;
        }
    }
    return _throttle;
}

大家看下我上面这段代码 还是比较好理解的吧,面试的话能够写出这一部分已经很可以了,但是要想更加出彩,能和面试官多唠会的吧,我们接着看下面的实现

leading实现

我们在基本实现中,其实已经将这个功能已经实现了,但是并不是可以控制的,我们这个实现是将是否首次触发交给用户来决定,大家可以想下该如何实现

基本实现中,我们是如何实现第一次触发的?

是不是通过拿到的时间戳非常大,而lastTime为0所导致的呢?

所以我们是不是可以让lastTime也能拿到当前的时间戳呢,这样子, nowTime和lastTime相减的时候,是不是就不会变成负数呢?

代码实现

// 考虑到 我们后面会有很多功能要实现
//所以我们使用选项来进行配置.避免造成更多参数
function throttle(fn, interval, option = { leading: true }) {
    let lastTime = 0;
    const { leading } = option;
    const _throttle = function () {
        const nowTime = new Date().getTime();
        //在 leading和lastTime为false的情况下
        //就将nowTime赋值给lastTime,这样就不会在第一次就执行操作了
        if (!leading && !lastTime) lastTime = nowTime;
        const reamainTime = interval - (nowTime - lastTime);
        if (reamainTime <= 0) {
            fn();
            lastTime = nowTime;
        }
    }
    return _throttle;
}

大家是不是理解了呢? 我个人认为还是比较好懂的吧,不懂的可以在评论区留言,我看到就会给大家解答的

接下来,我们看下和这个情况相反的一种状况,如果我们想要在最后一次操作的时候进行一次触发操作的话,该如何去做呢?

trailing实现

这一块是比较难的部分了,会有点难,大家不懂的话,要多看几遍,实在有不明白的,欢迎评论区留言

首先最后一次触发操作时,我们该怎么样让它执行?

我提供一个思路,当我们最后一次触发操作的时候,拿到距离间隔还有多少时间结束,加上一个定时器,让他根据这个剩余时间去按时执行

代码实现

function throttle(fn, interval, option = { leading: true, tralling: false }) {
    let lastTime = 0;
    let timer = null;
    const { leading, tralling } = option;
    const _throttle = function (...args) {
        const nowTime = new Date().getTime();
        if (!leading && !lastTime) lastTime = nowTime;
        const reamainTime = interval - (nowTime - lastTime);
        if (reamainTime <= 0) {
            fn.apply(this, args);
            lastTime = nowTime;
            if (timer) {
                clearTimeout(timer)
                timer = null;
            }
            // 如果执行了这一部分 那么后面的tralling就没有必要去执行
            // 说明刚好执行到了这一步 后面的最后按下 就不需要
            return;
        }
        if (tralling && !timer) {
            timer = setTimeout(() => {
                timer = null;
                /**     `
                 *  首先 按下第一次的时候 这个定时器已经被加上了
                 *  每次进来的时候 等待一定时间 定时器会被置空 方便下次使用
                 *  根据剩余时间 来判断执行
                 *  如果leading为false lastTime会被设置为0 会在规定的剩余时间到达后 去执行这个函数 而remianTime那个部分就不会被执行 因为remainTime会一直保持在一个正数状态
                 *  如果leading为true lastTime会被设置为当前的时间 这样在下一次的操作下,remainTime才会发生变化
                 * 
                 */
                lastTime = !leading ? 0 : new Date().getTime();
                fn.apply(this, args);
            }, reamainTime)
        }
    }
    return _throttle;
}

是不是比较难懂呢? 我在来解释一下啊

首先如果remainTime已经小于0了,那么fn就会去执行,我们也就不需要去执行后续的操作了 会直接返回

那么如果remainTime没有小于0,我们会设置定时器,在定时器内部,我们需要先把timer清空,防止下一次触发的时候又触发了.

其次,我们要将lastTime进行一个处理

如果我们之前设置的leading是false的话,那么我们需要将lastTime置为0,这样在下一次的触发操作的时候,才能触发leading为false的情况下的逻辑语句

leading为true的情况下,需要将lastTime设置为当前的时间戳,这样在下一次的操作的时候,才会remainTime才会发生变化,逻辑才能执行下去.

大家有没有听明白呢? 可能是会有点难懂,但是好好多看几遍,还是能够理解的我相信!!!

接下来的操作就比较简单了,大家可以安心食用,和防抖函数一样,是取消功能和返回结果

取消功能和返回结果

因为这个和防抖函数是一样的,所以我这里直接就放代码了

function throttle(fn, interval, option = { leading: true, tralling: false, resultCallback }) {
    let lastTime = 0;
    let timer = null;
    let result = null;
    const { leading, tralling, resultCallback } = option;

    // 两种结果回调
    //和防抖函数是一样的
    //1. 通过传递一个回调函数
    //2. 通过promise 进行结果回调
    const _throttle = function (...args) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            const nowTime = new Date().getTime();
            if (!leading && !lastTime) lastTime = nowTime;
            const reamainTime = interval - (nowTime - lastTime);
            if (reamainTime <= 0) {
                result = fn.apply(this, args);
                resultCallback(result);
                resolve(result);
                lastTime = nowTime;
                if (timer) {
                    clearTimeout(timer)
                    timer = null;
                }
                return;
            }
            if (tralling && !timer) {
                timer = setTimeout(() => {
                    timer = null;
                    lastTime = !leading ? 0 : new Date().getTime();
                    result = fn.apply(this, args);
                    resultCallback(result);
                    resolve(result);
                }, reamainTime)
            }
        })
    }
    //取消功能
    _throttle.cancel = function () {
        if (timer) clearTimeout(timer);
        timer = null;
        lastTime = 0;
    }
    return _throttle;
}

大家可以看下是不是一摸一样的呢? 非常轻松吧

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