Flutter组件状态管理
武器大师72 人气:0前言
前面讲了Flutter布局,布局只是静态的。在Flutter中,组件分为StatelesslWidget和StatefulWidget。
- StatelesslWidget
没有状态,是一成不变的。比如图标,文字,按钮等
- StatefulWidget
有状态的组件,页面数据是动态的,或者会随着用户操作变化,比如多选框,文本输入框等。
有状态组件
重点来了,如何使用实现一个有状态的组件呢?
- 有状态的组件一般由两个类构成,一个StatefulWidget子类和一个State子类.
- State类包含了组件的
build()
方法,并且负责维护组件状态 - 当这个组件的状态变化了,可以调用
setState()
方法来刷新页面
状态管理
由谁来负责状态管理呢?是组件本身,还是他的父类,两者都有又或是其他对象?答案是都可以。也就是说有三种方法实现状态管理:
1.组件自己管理自己的状态
2.组件的父组件管理状态
3.混搭管理
那么如何决定该用那种方式来进行状态管理呢?一般来讲有以下原则:
1.如果是用户数据,比如多选框是否被选中,一般是由选择第2种方法
2.如果动效,比如放大缩小,那一般用第1种方法
PS:如果你实在迷芒,就直接选择用第2种方法,用父类管理状态。
举例
组件自己管理自己的状态
如下代码:_TapboxAState
这个State
子类为TapboxA
维护状态,内部定义了一个_active
变量来决定当前是否为激活的状态,内部还定义了一个_handleTap()
回调函数,来处理用户点击后的逻辑,并且调用了setState()
生命周期方法,重新刷新页面。
import 'package:flutter/material.dart'; // TapboxA 自己管理状态 void main() => runApp(const MyApp()); //------------------------- TapboxA ---------------------------------- class TapboxA extends StatefulWidget { const TapboxA({Key? key}) : super(key: key); @override _TapboxAState createState() => _TapboxAState(); } class _TapboxAState extends State<TapboxA> { bool _active = false; void _handleTap() { setState(() { _active = !_active; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( onTap: _handleTap, child: Container( child: Center( child: Text( _active ? 'Active' : 'Inactive', style: const TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white), ), ), width: 200.0, height: 200.0, decoration: BoxDecoration( color: _active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600], ), ), ); } } //------------------------- MyApp ---------------------------------- class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', home: Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('Flutter Demo'), ), body: const Center( child: TapboxA(), ), ), ); } }
父组件管理状态
更多时候我们需要父组件来决定子组件什么时候来更新状态,子组件只需要根据父组件传过来的参数进行合理的展示即可。这种情况下子组件并不需要维护状态,所以子组件是一个StatelessWidget
,父组件ParentWidget
才是StatefulWidget
。代码如下:
父组件维护了一个_active
变量用来标记是否为激活状态,并且实现了回调函数_handleTapboxChanged
用来反转激活状态,供子组件调用。子组件TapboxB
是一个无状态组件,只需要在被点击的时候通知父组件来管理状态。
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(const MyApp()); class ParentWidget extends StatefulWidget { const ParentWidget({Key? key}) : super(key: key); @override _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState(); } class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> { bool _active = false; void _handleTapboxChanged(bool newValue) { setState(() { _active = newValue; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return SizedBox( child: TapboxB( active: _active, onChanged: _handleTapboxChanged, ), ); } } //------------------------- TapboxB ---------------------------------- class TapboxB extends StatelessWidget { const TapboxB({ Key? key, this.active = false, required this.onChanged, }) : super(key: key); final bool active; final ValueChanged<bool> onChanged; void _handleTap() { onChanged(!active); } @override Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( onTap: _handleTap, child: Container( child: Center( child: Text( active ? 'Active' : 'Inactive', style: const TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white), ), ), width: 200.0, height: 200.0, decoration: BoxDecoration( color: active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600], ), ), ); } } //------------------------- MyApp ---------------------------------- class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', home: Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('Flutter Demo'), ), body: const Center( // child: TapboxA(), child: ParentWidget(), ), ), ); } }
混搭管理
混搭管理状态,就是因为有些情况下我们需要父组件管理一部分状态,子组件独立管理另一部分状态。在本次,我们根据上例添加一个动效,按钮按下时要显示高亮状态(前文讲过,动效一类的状态一般要组件本身管理),抬起时取消高亮。
如下代码:ParentWidget
负责维护_active
状态来标志是否被激活,子组件TapboxC
负责维护_highlight
状态用来控制是否高亮显示。
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(const MyApp()); class ParentWidget extends StatefulWidget { const ParentWidget({Key? key}) : super(key: key); @override _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState(); } class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> { bool _active = false; void _handleTapboxChanged(bool newValue) { setState(() { _active = newValue; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return SizedBox( child: TapboxC( active: _active, onChanged: _handleTapboxChanged, ), ); } } //----------------------------- TapboxC ------------------------------ class TapboxC extends StatefulWidget { const TapboxC({ Key? key, this.active = false, required this.onChanged, }) : super(key: key); final bool active; final ValueChanged<bool> onChanged; @override _TapboxCState createState() => _TapboxCState(); } class _TapboxCState extends State<TapboxC> { bool _highlight = false; void _handleTapDown(TapDownDetails details) { setState(() { _highlight = true; }); } void _handleTapUp(TapUpDetails details) { setState(() { _highlight = false; }); } void _handleTapCancel() { setState(() { _highlight = false; }); } void _handleTap() { widget.onChanged(!widget.active); } @override Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( onTapDown: _handleTapDown, // Handle the tap events in the order that onTapUp: _handleTapUp, // they occur: down, up, tap, cancel onTap: _handleTap, onTapCancel: _handleTapCancel, child: Container( child: Center( child: Text(widget.active ? 'Active' : 'Inactive', style: const TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white)), ), width: 200.0, height: 200.0, decoration: BoxDecoration( color: _highlight?Colors.lightGreen :widget.active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600], ), ), ); } } //------------------------- MyApp ---------------------------------- class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', home: Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('Flutter Demo'), ), body: const Center( // child: TapboxA(), child: ParentWidget(), ), ), ); } }
当然你也可以把高亮显示的状态交给父组件来管理,但是当你开发完这个组件交给同事来用的时候,别人可能只会关注业务逻辑上的处理,不会关注的动效处理。
其他交互组件
Flutter内部预置了很多交互组件,甚至还有IOS风格的组件,都可以拿来用。如果有必要的话,可以向上面的例子一样自定义组件使用。
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