Flutter WebSocket通讯
岛上码农 人气:3前言
我们在前面花了很大篇幅介绍 Provider
状态管理,这是因为在 Flutter 中,Provider
是众多状态管理插件的首选。本篇以即时聊天为例,来讲述 Provider
的综合应用,也算是 Provider
状态管理系列的终结篇。本篇涉及的内容如下:
- 联系人界面的构建;
- 聊天界面的简单实现;
- StreamProvider 接收 Socket流数据并自动通知界面刷新;
- MultiProvider为聊天主界面提供多个Provider状态;
- 多个 Provider存在交叉数据时处理方式。
联系人界面构建
我们在聊天前,需要选择对应的联系人进行单聊,因此需要构建一个联系人列表。这里我们使用简单的 ListView.builder+Mock 数据构建联系人列表。界面如下所示,其中关键的就是点击联系人时将联系人的 id通过路由传递过去,以便发送消息时通过用户 id指定接收用户。
return ListTile( leading: _getRoundImage(contactors[index].avatar, 50), title: Text(contactors[index].nickname), subtitle: Text( contactors[index].description, style: TextStyle(fontSize: 14.0, color: Colors.grey), ), onTap: () { debugPrint(contactors[index].id); RouterManager.router.navigateTo(context, '${RouterManager.chatPath}?toUserId=${contactors[index].id}'); }, );
聊天界面的实现
我们将发送的消息放在右边,将接收到的消息放在左边,居左还是居右通过 Container
的 margin
来实现。至于区分,通过消息对象的fromUserId
来区分,如果 fromUserId
和当前用户id
一致,则是发送出去的消息,否则就是接收到的消息。在这里我们因为还没有用户体系,先将当前的用户 id
写死。为了实现模拟器之间的聊天,我们一个模拟器设置为 user1
,一个设置为 user2
。界面也是使用ListView.builder
(万能不?)构建。
return ListView.builder( itemBuilder: (context, index) { MessageEntity message = messages[index]; double margin = 20; double marginLeft = message.fromUserId == 'user1' ? 60 : margin; double marginRight = message.fromUserId == 'user1' ? margin : 60; return Container( margin: EdgeInsets.fromLTRB(marginLeft, margin, marginRight, margin), padding: EdgeInsets.all(15), alignment: message.fromUserId == 'user1' ? Alignment.centerRight : Alignment.centerLeft, decoration: BoxDecoration( color: message.fromUserId == 'user1' ? Colors.green[300] : Colors.blue[400], borderRadius: BorderRadius.circular(10)), child: Text( message.content, style: TextStyle(color: Colors.white), ), ); }, itemCount: messages.length, );
聊天界面的一个特点是会接收StreamProvider
推送的最新的消息,为了统一,我们将接收消息和发送消息都通过StreamProvider
推送更新界面。
// 发送消息时将消息加入到流控制器中 void sendMessage(String event, T message) { _socket.emit(event, message); _socketResponse.sink.add(message); } // 接收消息时也加入到流控制器中 _socket.on(recvEvent, (data) { _socketResponse.sink.add(data); });
这样不管是接收消息还是发送消息都会通过 StreamProvider
重新构建聊天界面。那问题来了,聊天列表数据如何刷新呢?
消息界面的 MultiProvider
消息界面需要接收 StreamProvider
的消息流,还需要使用消息列表数据,这里我们使用了 MultiProvider
。其中消息发送框和聊天界面共用 ChatMessageModel
(仅为演示,实际可以拆分开)。
final chatMessageModel = ChatMessageModel(); //... body: Stack( alignment: Alignment.bottomCenter, children: [ MultiProvider( providers: [ StreamProvider<Map<String, dynamic>?>( create: (context) => streamSocket.getResponse, initialData: null), ChangeNotifierProvider.value(value: chatMessageModel) ], child: StreamDemo(), ), ChangeNotifierProvider.value( child: MessageReplyBar(messageSendHandler: (message) { Map<String, String> json = { 'fromUserId': 'user1', 'toUserId': widget.toUserId, 'contentType': 'text', 'content': message }; streamSocket.sendMessage('chat', json); }), value: chatMessageModel, ), ] //...
其中ChatMessageModel
即消息列表状态数据,里面只有一个消息对象数组和一个添加消息方法,以及一个 content
属性是给消息回复框使用的。
这里就有一个问题,StreamProvider
推送 StreamSocket
过来的消息的时候, ChatMessageModel
其实是不知道的。如果要知道,一个办法就是在 StreamSocket
引用 ChatMessageModel
对象,然后调用其 addMessage
方法添加消息。但是这样会增加两个类的耦合。还有一种方式是取巧的方式了,那就是 StreamdDemo
的 build
方法能够获取到 StreamSocket
推送的最新消息,在这里读取到最新的消息后就可以添加到消息列表了。由于前面我们发送消息和接收消息都将消息加入到了消息流中,这样处理方式就统一了。
这种方式需要注意,Provider
不允许在组件的build
方法中再次调用类似 notifyListeners
的方法通知该组件刷新,因此在 ChatMessageModel
的 addMessage
方法里不可以使用notifyListeners
来通知组件刷新,否则会出现同一组件刷新冲突。实际上,因为另一个Provider
已经通知该组件刷新了,因此也没必要再通知了。当然,这仅仅是一种取巧方法,假设这个addMessage
方法还需要通知其他组件刷新,那这种形式就就不可取了。
class ChatMessageModel with ChangeNotifier { List<MessageEntity> _messages = []; List<MessageEntity> get messages => _messages; String content = ''; void addMessage(Map<String, dynamic> json) { _messages.add(MessageEntity.fromJson(json)); } }
这里我们先不考虑这种情况,StreamDemo
的 build
关于这部分的处理方法如下,这里对于吧 ChatMessageModel
也就不需要使用 watch
方法了,完全依赖于 StreamProvider
的流推送来更新组件。每次发送消息或接收消息后,构建时在返回组件树前就更新了消息列表数据了,因此也能保证数据是最新的。其实,相当于我们投机取巧实现了两个 Provider
之间的数据交互。
@override Widget build(BuildContext context) { Map<String, dynamic>? messageJson = context.watch<Map<String, dynamic>?>(); if (messageJson != null) { context.read<ChatMessageModel>().addMessage(messageJson); } List<MessageEntity> messages = context.read<ChatMessageModel>().messages; // ListView 部分 }
运行效果
来看一下运行效果,模拟器的好处就是可以开多个调试。效果是实现了,不过实际即时聊天比这个复杂很多,而且一般也不会用 Socket
,但是如果 App 内部要实现应用打开后的即时消息推送,WebSocket
是一个不错的选择。源码已经提交,后端和Flutter 代码分布如下:
Flutter Provider 部分代码(null safety 版本)
后端代码(Express 版本)
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