C#内联函数
痴者工良 人气:0C++ 中有个内联函数,使用 inline 来修饰函数,编译器就会对其进行优化,将此函数作为代码判断插入到调用处。
函数调用在执行时,首先要在栈中为形参和局部变量分配存储空间,然后还要将实参的值复制给形参,接下来还要将函数的返回地址(该地址指明了函数执行结束后,程序应该回到哪里继续执行)放入栈中,最后才跳转到函数内部执行。这个过程是要耗费时间的。
另外,函数执行 return 语句返回时,需要从栈中回收形参和局部变量占用的存储空间,然后从栈中取出返回地址,再跳转到该地址继续执行,这个过程也要耗费时间。
而 C# 中可以通过在函数上使用特性,告诉编译器要对其进行优化,达到相同目的。
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
示例如下:
using System; using System.Diagnostics; using System.Runtime.CompilerServices; class Program { const int _max = 10000000; static void Main() { int sum = 0; Stopwatch s1 = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < _max; i++) { sum += Method1(); } s1.Stop(); Stopwatch s2 = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < _max; i++) { sum += Method2(); } s2.Stop(); Console.WriteLine(((double)(s1.Elapsed.TotalMilliseconds * 1000000) / _max).ToString("0.00 ns")); Console.WriteLine(((double)(s2.Elapsed.TotalMilliseconds * 1000000) / _max).ToString("0.00 ns")); Console.Read(); } static int Method1() { return "one".Length + "two".Length + "three".Length + "four".Length + "five".Length + "six".Length + "seven".Length + "eight".Length + "nine".Length + "ten".Length; } [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)] static int Method2() { return "one".Length + "two".Length + "three".Length + "four".Length + "five".Length + "six".Length + "seven".Length + "eight".Length + "nine".Length + "ten".Length; } }
测试结果:
21.92 ns 3.22 ns
到此这篇关于C#中内联函数用法的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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