C语言扫雷OvO
二球悬铃木丶 人气:0C语言实现扫雷OvO
0.打印菜单
void menu() { printf("*****************************\n"); printf("******* 1. play *******\n"); printf("******* 0. exit *******\n"); printf("*****************************\n"); }
1.初始化棋盘
在初始化棋盘之前,我们设定棋盘大小为9×9,
但这不意味着我们要创建9×9的二维数组。
由于我们要用坐标进行排雷,我们得打印行号、列号。
我们准备设置两个数组,一个用来存放每个位置周围雷的个数,一个用来打印实时棋盘。
void initial(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char c) { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = c; } } }
我们使用上面的初始化函数初始化数组。
//初始化信息盘为'0' initial(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化雷盘为'*',排雷时对着'*'排雷 //这神秘感不就来了吗 initial(show, ROWS, COLS, '*');
2.打印棋盘
我们用两个for循环打印棋盘。
void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { for (int i = 0; i <= col; i++)//打印列号 { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行号 for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } }
QAQ如果我会EasyX的话就好了。
效果图如下:第一列为行号,第一行为列号。
3.随机埋雷
一说到随机,就想到rand函数。
rand()%9+1,可以生成一个1到9的随机数。
代码中EAST_COUNT为雷的数量,定为10
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
4.计算周围八个位置中雷的个数
int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] -8 * '0'; }
5.递归拓展非雷
我们用递归函数拓展非雷空间
void extent(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { if (show[x][y] != '*') //若已开辟,则返回 { return; } int count = get_mine(mine, x, y); if (count > 0) //若大于0,则正常显示雷数 show[x][y] = count + '0'; else if (count == 0) //若等于0,则向周围八个方向拓展 show[x][y] = ' '; extent(mine, show, x - 1, y); extent(mine, show, x - 1, y - 1); extent(mine, show, x - 1, y + 1); extent(mine, show, x, y - 1); extent(mine, show, x, y + 1); extent(mine, show, x + 1, y - 1); extent(mine, show, x + 1, y); extent(mine, show, x + 1, y + 1); }
6.胜利条件
通过比较剩余未知格的个数与雷的个数,判断是否胜利。
int iswin(char show[ROWS][COLS]) { int count = 0; for (int i = 1; i <= ROW; i++) { for (int j = 1; j <= COL; j++) { if (show[i][j] == '*') { count++; } } } if (count == EASY_COUNT) { return 1; } return 0; }
7.输入坐标排雷
根据行号和列号输入坐标进行排雷。
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int time = 1; while (time) { printf("请输入要排查的坐标:>\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾你被炸死了\n"); display(mine, row, col); break; } else { extent(mine, show, x, y); if (iswin(show)) { time--; printf("恭喜您,游戏胜利!!!\n"); } display(show, row, col); } } else { printf("输入错误,请重新输入\n"); } } }
8.完整代码
8.1 game.h
#pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盘 void initial(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); int iswin(char show[ROWS][COLS]);
8.2 test.c
#include "game.h" void menu() { printf("*****************************\n"); printf("******* 1. play *******\n"); printf("******* 0. exit *******\n"); printf("*****************************\n"); } void game() { //创建数组,存放排查后得到的信息和雷的信息 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化信息盘为'0' initial(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化雷盘为'*',排雷时对着'*'排雷 //这神秘感不就来了吗 initial(show, ROWS, COLS, '*'); //布置雷 set_mine(mine, ROW, COL); //打印雷盘 display(show, ROW, COL); //排雷 find_mine(mine, show, ROW, COL); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: //扫雷 game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
8.3 game.c
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int time = 1; while (time) { printf("请输入要排查的坐标:>\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾你被炸死了\n"); display(mine, row, col); break; } else { extent(mine, show, x, y); if (iswin(show)) { time--; printf("恭喜您,游戏胜利!!!\n"); } display(show, row, col); } } else { printf("输入错误,请重新输入\n"); } } }
加载全部内容