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微信小程序事件绑定传参冒泡及捕获

Jeff的技术栈 人气:0

常见的事件有:

类型触发条件最低版本
touchstart手指触摸动作开始 
touchmove手指触摸后移动 
touchcancel手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 
touchend手指触摸动作结束 
tap手指触摸后马上离开 
longpress手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发1.5.0
longtap手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替) 
transitionend会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 
animationstart会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 
animationiteration会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 
animationend会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 
touchforcechange在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 

有两个注意点:

Touchcancle: 在某些特定场景下才会触发(比如来电打断等) 

tap事件和longpress事件通常只会触发其中一个

currentTarget和target的区别

事件传递参数

当视图层发生事件时,某些情况需要事件携带一些参数到执行的函数中, 这个时候就可以通过

data-属性来完成:

1 格式:data-属性的名称

2 获取:e.currentTarget.dataset.属性的名称

touches和changedTouches的区别

事件的绑定两种方法

第一种:bind:事件名 推荐方式,冒号隔开

wxml文件:

<button bind:tap="click1" data-name="{{name}}" data-age="18" id="bt">我是按钮</button>

js文件:

Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    name:"jeff"
  },
  //e为事件对象,事件所有产生的数据都在e中
  click1:function(e){
    console.log("你点击了事件1",e)
  },
  )}

第二种:bind事件名 不隔开

wxml文件:

<view bindtap="click2">我是事件2</view>

js文件:

Page({
  /**
   * 页面的初始数据
   */
  //e为事件对象,事件所有产生的数据都在e中
  click2:function(e){
  console.log("你点击了事件2",e)
  },
  )}

事件传参

关键字:setDate

WXML文件:

<button bind:tap='click2'>你当前点击了{{num}}次</button>

js文件

// pages/test/test.js
Page({
  data: {
    num:0,
  },
  click2: function (e) {
    this.setData({
      num:this.data.num+1
    })
    console.log('你点击了按钮2')
  },
  
})

事件的冒泡与事件的捕获

capture-bind:tap="click1"		 # 事件捕获,执行顺序:由外->内
bind:tap="click2"				# 事件冒泡,执行顺序:由内->外
catch: 阻止事件捕获
capture-catch:tap="click3"   # 顺序执行到click3,不包括click3.后面不再继续执行,阻止了

catch阻止捕获

小结

1 响应函数直接写在page对象中就可以了,不需要和vue一样写在methods里面

2 <view bind:事件名称 = "响应函数的函数名" data-参数名 = "值">

3 获取点击事件传过来的值,在事件对象中。例如:e.currentTarget.dataset中

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