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Java FIFO任务调度

剑客阿良_ALiang 人气:0

前言

在工作中,很多高并发的场景中,我们会用到队列来实现大量的任务请求。当任务需要某些特殊资源的时候,我们还需要合理的分配资源,让队列中的任务高效且有序完成任务。熟悉分布式的话,应该了解yarn的任务调度算法。本文主要用java实现一个FIFO(先进先出调度器),这也是常见的一种调度方式。

FIFO任务调度器架构

主要实现的逻辑可以归纳为:

1、任务队列主要是单队列,所有任务按照顺序进入队列后,也会按照顺序执行。

2、如果任务无法获得资源,则将任务塞回队列原位置。

示例代码

Maven依赖如下:

      	<dependency>
            <groupId>org.projectlombok</groupId>
            <artifactId>lombok</artifactId>
            <optional>true</optional>
        </dependency>
                <dependency>
            <groupId>cn.hutool</groupId>
            <artifactId>hutool-all</artifactId>
            <version>5.5.2</version>
        </dependency>

具体的原理就不细说了,通过代码我们看看FIFO任务调度策略是什么玩的吧。下面的代码也可以作为参考。我们会使用到一个双向阻塞队列LinkedBlockingDeque。后面的代码说明会提到。

package ai.guiji.csdn.dispatch;

import cn.hutool.core.thread.ThreadUtil;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.scheduling.concurrent.CustomizableThreadFactory;

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.*;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.stream.IntStream;

/**
 * @Program: csdn @ClassName: FIFODemo @Author: 剑客阿良_ALiang @Date: 2021-12-24 21:21 @Description:
 * fifo队列 @Version: V1.0
 */
@Slf4j
public class FIFODemo {
  private static final LinkedBlockingDeque<Task> TASK_QUEUE = new LinkedBlockingDeque<>();
  private static final ConcurrentHashMap<Integer, LinkedBlockingQueue<Resource>> RESOURCE_MAP =
      new ConcurrentHashMap<>();
  private static final ExecutorService TASK_POOL =
      new ThreadPoolExecutor(
          8,
          16,
          0L,
          TimeUnit.MILLISECONDS,
          new LinkedBlockingQueue<>(),
          new CustomizableThreadFactory("TASK-THREAD-"),
          new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
  private static final ScheduledExecutorService ENGINE_POOL =
      Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(new CustomizableThreadFactory("ENGINE-"));
  private static final AtomicInteger CODE_BUILDER = new AtomicInteger(0);

  @Data
  @Builder
  private static class Resource {
    private Integer rId;
    private Type type;
  }

  @Data
  @Builder
  private static class Task implements Runnable {
    private Integer tId;
    private Runnable work;
    private Type type;
    private Resource resource;

    @Override
    public void run() {
      log.info("[{}]任务,使用资源编号:[{}]", tId, resource.getRId());
      try {
        work.run();
      } catch (Exception exception) {
        exception.printStackTrace();
      } finally {
        log.info("[{}]任务结束,回归资源", tId);
        returnResource(resource);
      }
    }
  }

  private enum Type {
    /** 资源类型 */
    A("A资源", 1),
    B("B资源", 2),
    C("C资源", 3);

    private final String desc;
    private final Integer code;

    Type(String desc, Integer code) {
      this.desc = desc;
      this.code = code;
    }

    public String getDesc() {
      return desc;
    }

    public Integer getCode() {
      return code;
    }
  }

  public static void initResource() {
    Random random = new Random();
    int aCount = random.nextInt(10) + 1;
    int bCount = random.nextInt(10) + 1;
    int cCount = random.nextInt(10) + 1;
    RESOURCE_MAP.put(Type.A.getCode(), new LinkedBlockingQueue<>());
    RESOURCE_MAP.put(Type.B.getCode(), new LinkedBlockingQueue<>());
    RESOURCE_MAP.put(Type.C.getCode(), new LinkedBlockingQueue<>());
    IntStream.rangeClosed(1, aCount)
        .forEach(
            a ->
                RESOURCE_MAP
                    .get(Type.A.getCode())
                    .add(Resource.builder().rId(a).type(Type.A).build()));
    IntStream.rangeClosed(1, bCount)
        .forEach(
            a ->
                RESOURCE_MAP
                    .get(Type.B.getCode())
                    .add(Resource.builder().rId(a).type(Type.B).build()));
    IntStream.rangeClosed(1, cCount)
        .forEach(
            a ->
                RESOURCE_MAP
                    .get(Type.C.getCode())
                    .add(Resource.builder().rId(a).type(Type.C).build()));
    log.info("初始化资源A数量:{},资源B数量:{},资源C数量:{}", aCount, bCount, cCount);
  }

  public static Resource extractResource(Type type) {
    return RESOURCE_MAP.get(type.getCode()).poll();
  }

  public static void returnResource(Resource resource) {
    log.info("开始归还资源,rId:{},资源类型:{}", resource.getRId(), resource.getType().getDesc());
    RESOURCE_MAP.get(resource.getType().code).add(resource);
    log.info("归还资源完成,rId:{},资源类型:{}", resource.getRId(), resource.getType().getDesc());
  }

  public static void enginDo() {
    ENGINE_POOL.scheduleAtFixedRate(
        () -> {
          Task task = TASK_QUEUE.poll();
          if (task == null) {
            log.info("任务队列为空,无需要执行的任务");
          } else {
            Resource resource = extractResource(task.getType());
            if (resource == null) {
              log.info("[{}]任务无法获取[{}],返回队列", task.getTId(), task.getType().getDesc());
              TASK_QUEUE.addFirst(task);
            } else {
              task.setResource(resource);
              TASK_POOL.submit(task);
            }
          }
        },
        0,
        1,
        TimeUnit.SECONDS);
  }

  public static void addTask(Runnable runnable, Type type) {
    Integer tId = CODE_BUILDER.incrementAndGet();
    Task task = Task.builder().tId(tId).type(type).work(runnable).build();
    log.info("提交任务[{}]到任务队列", tId);
    TASK_QUEUE.add(task);
  }

  public static void main(String[] args) {
    initResource();
    enginDo();
    Random random = new Random();
    ThreadUtil.sleep(5000);
    IntStream.range(0, 10)
        .forEach(
            a -> addTask(() -> ThreadUtil.sleep(random.nextInt(10) + 1, TimeUnit.SECONDS), Type.A));
    IntStream.range(0, 10)
        .forEach(
            a -> addTask(() -> ThreadUtil.sleep(random.nextInt(10) + 1, TimeUnit.SECONDS), Type.B));
    IntStream.range(0, 10)
        .forEach(
            a -> addTask(() -> ThreadUtil.sleep(random.nextInt(10) + 1, TimeUnit.SECONDS), Type.C));
  }
}

代码说明:

1、首先我们构造了任务队列,使用的是LinkedBlockingDeque,使用双向队列的原因是如果任务无法获取资源,还需要塞到队首,保证任务的有序性。

2、使用ConcurrentHashMap作为资源映射表,为了保证资源队列使用的均衡性,一旦使用完成的资源会塞到对应资源的队尾处。

3、其中实现了添加任务、提取资源、回归资源几个方法。

4、initResource方法可以初始化资源队列,这里面只是简单的随机了几个资源到A、B、C三种资源,塞入各类别队列。

5、任务私有类有自己的任务标识以及执行完后调用回归资源方法。

6、main方法中会分别提交需要3中资源的10个任务,看看调度情况。

执行结果

我们可以通过结果发现任务有序调度,使用完任务后回归队列。 

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