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C语言三子棋游戏

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思路:

main函数结构部署
game函数功能的实现
①创建存储空间
②初始化存储空间为空格
③打印棋盘
④实现玩家下棋
⑤实现电脑下棋
⑥实现玩家和电脑下棋后的输赢判断

所使用的文件:

test.c-----用于测试游戏
game.c----用于实现游戏中的一些函数
game.h-----头文件

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
#include<stdlib.h>

void menu()
{
 printf("%s\n", "**********");
 printf("%s\n", "* 1.play *");
 printf("%s\n", "* 0.exit *");
 printf("%s\n", "**********");
}
void game()
{
 //建立存储空间--二维数组
 char ch[ROW][COL];//我们想让数组空间变得灵活,就要保证行和列可变,单数组不接受变量,只能使用define定义的常量-----最好放在头文件里---从而改变头文件实现数组空间灵活变化
 //初始化存储空间----显示正常
 innit(ch,ROW,COL);
 //打印棋盘
 pri_board(ch, ROW, COL);
 char re='\0';//接收游戏结果
 //玩家和电脑博弈
 while (1)
 {
  //玩家下棋
  pla_move(ch, ROW, COL);
  pri_board(ch, ROW, COL);
  //使用函数判断是否产生输赢
   re=is_win(ch,ROW,COL);
  //只要不等于"c"说明产生了结果,直接结束博弈
  if (re != 'C')
   break;
  //电脑下棋
  com_move(ch, ROW, COL);
  pri_board(ch, ROW, COL);
  //使用函数判断是否产生输赢
      re=is_win(ch, ROW, COL);
  if (re != 'C')
   break;

 }
 if (re == '*')
  printf("玩家获胜!\n");
 else if (re == '#')
  printf("电脑获胜!\n");
 else
  printf("平局!\n");
   pri_board(ch, ROW, COL);

}



int main()
{
 //srand函数的使用,后面的com_move函数使用(难点)
 srand((unsigned int)time(NULL));
 int input = 0;
 do {
  //打印游戏菜单提示玩家
  menu();
  //玩家选择
  printf("请选择>:");
  scanf("%d", &input);
  //对玩家的选择进行实现
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戏\n");
   break;
  default:
   printf("输入错误,重新输入\n");
   break;
  }


 } while (input);
 
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void innit(char ch[ROW][COL], int row, int col)
{//遍历二维数组将值改为空格实现初始化
    int i = 0;
 int w = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  for (w = 0; w < col; w++)
  {
   ch[i][w] = ' ';

  }
 }


}

void pri_board(char ch[ROW][COL],int row,int col)
{//
 int i = 0;
 int w = 0;
 //行的循环里有两个列的循环
 //列的循环里有两个打印循环
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  for (w = 0; w < col; w++)
  {
    printf(" %c ", ch[i][w]);
    if (w < col - 1)
     printf("|"); 
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)
  {
   for (w = 0; w < col; w++)
   {
    printf("---");
    if (w < col - 1)
     printf("|");
   }

   printf("\n");
  }
  }
  
 


}

void pla_move(char ch[ROW][COL], int row, int col)
{
 while (1)
 {
 //玩家输入下棋坐标
 int a = 0;
 int b = 0;
 printf("玩家走>:\n");
 printf("请输入你要下的棋子坐标:");
 scanf("%d%d", &a, &b);
//判断坐标是否合法
 
  if ((a >= 1 && a <= row) && (b >= 1 && b <= col))
  {
   
   //符合规范后,判断棋子位置是否被占用
   //玩家下棋的坐标和数组坐标有差异
    if (ch[a-1][b-1] == ' ')
    {
     ch[a-1][b-1] = '*';
     break;
    }
    else
    {
     printf("该位置被占用,请重新输入\n");
    }
   
  }
  else
  {
   printf("你所输入的棋子位置不符合规范,请重新输入\n");
  }
 }

}


void com_move( char ch[ROW][COL],int row,int col)
{
 printf("电脑走>\n");
 //涉及到srand和rand函数的使用(较难)
 //取余后坐标在正确范围内
 while(1)
 {
  int a = rand()%row;
     int b = rand()%col;
 //判断坐标处是否已经下过
 
  if (ch[a][b] == ' ')
  {
   ch[a][b] = '#';
   break;
  }
 }
}

//通过遍历二维数组里面的内容判断是否平局
int  is_full(char ch[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int w = 0;
 for (i = 0; i < row;i++)
 {
  for (w = 0; w < col; w++)
  {
   if(ch[i][w] == ' ');
        return 0;
  }
 }
 return 1;
}



char is_win(char ch[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 //判断行(三子棋版本)
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  if (ch[i][0] == ch[i][1] && ch[i][1] == ch[i][2] && ch[i][0] != ' ')
   return ch[i][0];
  
 }

 //判断列(三子棋版本)
 for (i = 0; i < col; i++)
 {
  if (ch[0][i] == ch[1][i] && ch[1][i] == ch[2][i] && ch[0][i] != ' ')
   return ch[0][i];
 }
 //判断对角线(三子棋版本)
 if (ch[0][0]==ch[1][1]&&ch[1][1]==ch[2][2]&&ch[1][1]!=' ')
  return ch[1][1];
if (ch[0][2] == ch[1][1] && ch[1][1] == ch[2][0] && ch[0][2] != ' ')
  return ch[0][2];
 //判断是否平局
  int ispj = is_full(ch, ROW, COL);
  //棋盘满返回1
  //不满返回0
 if (ispj == 1)
  return 'Q';
 else
  return 'C';
}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void innit(char ch[ROW][COL], int row, int col);
void pri_board(char ch[ROW][COL], int row, int col);
void pla_move(char ch[ROW][COL], int row, int col);
void com_move(char ch[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char ch[ROW][COL], int row, int col);

然而,这个三子棋代码只能在3*3棋盘下实现
我们可以通过改变is_win()输赢判断条件,来实现棋盘的自由变化.

修改

优化后的判断条件

列和行的判断

for (i = 0; i < col; i++)
 {
  int count = 0;
  for (q=0;q<row;q++)
  {//列的判断
   if (ch[q][i] == ch[q + 1][i] && ch[q][i] != ' ')
   {
    count++;
    continue;
   }
   else
    break;
  }
  if (count >= 2)
   return ch[q][i];
 }

//判断行(三子棋版本)
for (q = 0; q < row; q++)
{
 int count = 0;
 for (i = 0; i < col; i++)
 {//行的判断
  if (ch[q][i] == ch[q][i + 1] && ch[q][i] != ' ')
  {
   count++;
   continue;
  }
  else
   break;
 }
 if (count >= 2)
  return ch[q][i];
}

对角线的判断

//判断对角线(三子棋版本)
//左上角到右下角
for (q = 0; q < row; q++)
{
 for (i = 0; i < col; i++)
 {
  if (ch[q][i] == ' ')
  {
   continue;
  }
  else
  {
   if (ch[q][i] == ch[q + 1][i + 1])
   {
    if (ch[q + 1][i + 1] == ch[q + 2][i + 2])
     return ch[q][i];
   }
  }
 }
 }
    //右上角到左下角
for (q = 0; q < row; q++)
{
 for (i = 0; i < col; i++)
 {
  if (ch[q][i] == ' ')
  {
   continue;
  }
  else
  {
   if (ch[q][i] == ch[q + 1][i - 1])
   {
    if (ch[q + 1][i - 1] == ch[q + 2][i - 2])
     return ch[q][i];
   }
  }
 }
}

等日后有时间,再来实现电脑的算法.

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