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iOS多线程使用

闽江小张 人气:0

一、iOS的三种多线程技术

1、NSThread

–优点:NSThread 比其他两个轻量级,使用简单

–缺点:需要自己管理线程的生命周期、线程同步、加锁、睡眠以及唤醒等。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销

2、NSOperation

不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上

3、GCD

基于C语言的

二、基本使用

NSThread的基本使用

方式一:

//        block
        let thread =  Thread.init {
                print("1、----this is thread \(Thread.current) ")
        }
        thread.start()

方式二:

//        SEL
        let thread2 = Thread.init(target: self, selector: #selector(text), object: nil)
        thread2.start()
        
    @objc func text(){
        print("2、----this is thread \(Thread.current) ")
    }

方式三:\

 self.performSelector(inBackground: #selector(text2), with: nil)

输出

请添加图片描述

tips:可以给任意一个线程增加延迟看看

   print(thread.isCancelled)//是否取消
   print(thread.isExecuting)//是否在执行
   print(thread.isFinished)//是否完成
   print(thread.isMainThread)//是否是主线程

NSOperation的基本使用

方式一:

      let queue = OperationQueue.init()
//     最大线程数
        queue.maxConcurrentOperationCount = 2
        queue.addOperation {
            sleep(1)
            print("1111")
        }
        queue.addOperation {
            print("2222")
        }

输出结果如下:

方式二:可设置优先级

        let queue = OperationQueue.init()
      	let op =  BlockOperation.init {
            print("op")
        }
        op.queuePriority = .normal //设置优先级
        queue.addOperation(op)
        let op2 = BlockOperation.init {
            print("op2")
        }
        op2.queuePriority = .normal
        queue.addOperation(op2)
        
        queue.addOperation {
            print("op3")
        }

略作修改

        let queue = OperationQueue.init()
        let op =  BlockOperation.init {
            sleep(1)
            print("op")
        }
        op.queuePriority = .normal //设置优先级
        queue.addOperation(op)
        let op2 = BlockOperation.init {
            sleep(1)
            print("op2")
        }
        op2.queuePriority = .veryHigh
        queue.addOperation(op2)
        
        queue.addOperation {
            print("op3")
        }

输出如下:

优先级如下:

GCD的基本使用

方式一:queue.async 异步

   let queue =   DispatchQueue.init(label: "com.zjb.concurrent",attributes: .concurrent)
        for i in 0...15 {
            queue.async {
                sleep(1)
                print("this is \(Thread.current) \(i)")
            }
        }

方式二:queue.sync 同步

  let queue =   DispatchQueue.init(label: "com.zjb.concurrent",attributes: .concurrent)
        for i in 0...15 {
            queue.sync {
                sleep(1)
                print("this is \(Thread.current) \(i)")
            }
        }
        

附加网络上一段代码

        for i in 1...10 {
               DispatchQueue.global(qos: DispatchQoS.QoSClass.default).async {
                   NSLog("DispatchQoS.QoSClass.default, %d", i)
               }
                    
               DispatchQueue.global(qos: DispatchQoS.QoSClass.background).async {
                   NSLog("DispatchQoS.QoSClass.background, %d", i)
               }
                    
               DispatchQueue.global(qos: DispatchQoS.QoSClass.unspecified).async {
                   NSLog("DispatchQoS.QoSClass.unspecified, %d", i)
               }
                    
               DispatchQueue.global(qos: DispatchQoS.QoSClass.userInitiated).async {
                   NSLog("DispatchQoS.QoSClass.userInitiated, %d", i)
               }
                    
               DispatchQueue.global(qos: DispatchQoS.QoSClass.userInteractive).async {
                   NSLog("DispatchQoS.QoSClass.userInteractive, %d", i)
               }
                    
               DispatchQueue.global(qos: DispatchQoS.QoSClass.utility).async {
                   NSLog("DispatchQoS.QoSClass.utility, %d", i)
               }
        }

优先级userInteractive最高、background最低

总结

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