Python面向对象基础
熬夜泡枸杞 人气:01. 面向对象oop了解
# ### oop 面向对象的程序开发 # (1) 类的定义 # 1 class Car: pass # 2 推荐 class Car(): pass # 3. class Car(object): pass # (2)类的实例化 class Car(): pass obj = Car() print(obj) # (3)类的基本结构 """ 类中两样东西: (1)成员属性 (2)成员方法 """ class Car(): # 成员属性 color = "白色" # 成员方法 def didi(): print("小车会嚓嚓的叫") # 语法上不报错,但是严禁使用,破坏了类中的结构,不要裸露的把判断和循环直接写在类中,而是用方法包起来 class Car(): if 5 ==5 : print(11223344) # (4)类的命名 """类的命名 : 推荐使用大驼峰命名法,每个单词的首字母都要大写""" """ mycar => MyCar zhangbaozhang => ZhangBaoZhang """
2. 对象的相关操作
# ### 面向对象的封装 - 对象的操作 """ 封装: 1.私有 : 在类内可以互相访问,在类外不能访问 2.公有 : 在类内或者类外都可以访问 类中成员: 1.成员属性 2.成员方法 绑定方法: 1.绑定到对象 : 当对象去调用类中成员方法时,系统会默认把该对象当成参数传递给该方法 2.绑定到类 : 当对象或者类去调用类中成员方法时,系统会默认把该类当成参数传递给该方法 使用方式: 对象.成员属性 对象.成员方法 """ class MyCar(): # 公有属性 logo = "布加迪威龙" # 私有属性 __price = "2000万" # 公有方法 def run(self): print("百公里油耗300L,logo={} , price={}".format(self.logo, self.__price)) # 私有方法 def __info(self): print("车主信息保密,据说是某个房地产大佬的儿子") # 实例化对象(类的实例化) obj = MyCar() # (1)实例化的对象访问成员属性和方法 # 公有 print(obj.logo) obj.run() # 私有 (私有成员无法在类外访问,类内可以) # obj.__price error # obj.run() # obj.__info() error #(2)实例化的对象动态添加公有成员属性 obj.color = "尿黄色" obj.logo = "五菱宏光" print(obj.color) print(obj.logo) # __dict__ 获取类对象的内部成员 print(obj.__dict__) print(MyCar.__dict__) #(3)实例化的对象动态添加公有成员方法 # 1.无参方法 def dahuangfeng(): print("请加我大黄蜂") obj.dahuangfeng = dahuangfeng obj.dahuangfeng() # 2.有参方法 # 基本版 def qingtianzhu(name): print("请叫我一柱擎天么,{}".format(name)) obj.qingtianzhu = qingtianzhu obj.qingtianzhu("擎天柱") # 升级版 def qingtianzhu(obj,name): print("请叫我一柱擎天么,{},我的颜色是{}".format(name,obj.color)) obj.qingtianzhu = qingtianzhu obj.qingtianzhu(obj,"擎天柱") # 究极版 """如果要创建绑定方法,参数的顺序,self对象本身要放到第一位.""" def qingtianzhu(obj,name): print("请叫我一柱擎天么,{},我的颜色是{}".format(name,obj.color)) import types # 创建绑定方法,系统自动把该对象当成参数传递给方法; # types.MethodType(方法,对象) => 绑定方法 res = types.MethodType(qingtianzhu,obj) print(res) obj.qingtianzhu = types.MethodType(qingtianzhu,obj) obj.qingtianzhu("擎天柱") # 3.lambda表达式 obj.weizhentian = lambda : print("我是威震天") obj.weizhentian()
小提示:
类对象在调用方法,如果方法是类外的(自定义的方法),那么不会自动传参的(不会把类对象传到方法里面) self是用来接收对象这参数(self只是一个名字而已,无所谓,习惯用self)
3. 类的相关操作
# ### 面向对象的封装 - 类的操作 """ 使用方式: 类.成员属性 类.成员方法 """ class MyCar(): # 公有成员属性 platenum = "京A7758BB" # 私有成员属性 __earning = "月收入6000" # 公有成员方法 def car_info(): print("牌照信息可以公开") print("<======>") MyCar.__money_info() # 私有成员方法 def __money_info(): print( "收入信息保密" , MyCar.__earning ) # (1)定义的类访问公有成员属性和方法 print(MyCar.platenum) MyCar.car_info() # MyCar.__money_info() error # (2)定义的类动态添加公有成员属性 MyCar.oil = "1000L" print(MyCar.oil) print(MyCar.__dict__) # (3)定义的类动态添加公有成员方法 # 1.无参方法 def car_light(): print("我是造车灯的方法") MyCar.car_light = car_light MyCar.car_light() # 2.有参方法 def car_engine(name): print("我是造{}发动机的方法".format(name)) MyCar.car_engine = car_engine MyCar.car_engine("三缸发动机") # 3.lambda表达式 MyCar.luntai = lambda : print("我是造轮胎的方法") MyCar.luntai() # 对比 对象和类之间的不同 """ 1.类中的无参方法默认只能类来调用,对象无法调取 2.对象可以调用类中的成员,反过来,类不能调用对象中的成员 3.每创建一个对象都会在内存中占用一份空间,对象之间是彼此独立的; """ obj = MyCar() # obj.car_info() error MyCar.car_info() obj.price = "10万" print(MyCar.price)
4. 类对象的删除操作
# ### 1.如何在类外访问私有成员 class Plane(): # 公有成员 captian = "赵沈阳" # 私有成员 __air_sister = "3名空姐" # 公有绑定方法 def fly(self): print("飞机要非要平流层,才能减少震动",self.__air_sister) # 私有绑定方法 def __age(self): print("空姐年龄保密") # 公有无参方法 def fly2(): print("航天飞机飞到天空层,翱翔太空") # 私有无参方法 def __earn(): print("机长的收入保密") def pub_get1(self): print(self.__air_sister) self.__age() def pub_get2(): print(Plane.__air_sister) Plane.__earn() # 实例化对象 obj = Plane() # 方法一.访问私有成员 (不推荐) # python私有化: 采取了改名策略 => _类名 + __air_sister # print(obj.__air_sister) print(obj._Plane__air_sister) print(Plane.__dict__) """ {'__module__': '__main__', 'captian': '赵沈阳', '_Plane__air_sister': '3名空姐', 'fly': <function Plane.fly at 0x7f2774616158>, '_Plane__age': <function Plane.__age at 0x7f27746161e0>, 'fly2': <function Plane.fly2 at 0x7f2774616268>, '_Plane__earn': <function Plane.__earn at 0x7f27746162f0>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'Plane' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Plane' objects>, '__doc__': None} """ # 方法二.访问私有成员 (使用类中的公有方法,间接访问私有成员) (推荐) obj = Plane() obj.pub_get1() Plane.pub_get2() # ### 2.使用类对象删除相应的成员 """ 1.对象可以访问类中的公有成员,但是无权修改或者删除该类中的成员 2.对象在访问成员时,优先访问该对象自己的成员,如果没有在访问类的,类如果也没有直接报错; """ # 删除对象成员属性 obj.captian = "赵世超" del obj.captian print(obj.captian) # 删除对象成员方法 obj.basketball = lambda : print("我的私人飞机可以在天上打篮球") print(obj.__dict__) obj.basketball() del obj.basketball print(obj.__dict__) # obj.basketball() error # 删除类中成员属性 del Plane.captian print(Plane.__dict__) # Plane.captian # print(obj.captian) error # 删除类中成员方法 del Plane.fly2 # Plane.fly2() error # 注意: 对象无法调无参方法!! 返回来,类可以调用对象的绑定方法么? 可以!! Plane.fly(obj)
小提示:
如果在类外添加公有方法 def __abc(): print(1) 在类外定义的方法__abc()只是简单的函数名字而已,之后在类里面定义 的时候,__abc()才是私有方法。 删除或创建私有的方法,要在类外去操作 对象在调用属性的时候,先看自己有没有,然后在看类中的属性 class Plane(): def fly1(self): print("飞机要起飞") def fly2(self): print("飞机真的要起飞了",self.captian) def fly3(): print("飞机不起飞") Plane.fly1(1) 类可以调用有参的方法,随便穿个值进去即可 Plane.fly2(1) 这样的话就报错,Plane.fly2(obj) 把对象传进去就可以出结果 如果说对象调用类中无参的方法是不会成功的
5. 小练习
1.请定义一个交通工具(Vehicle)的类,其中有: 属性:速度(公有speed), 车的类型(私有type) 方法:速度(公有setSpeed),加速(私有speedUp),减速(私有speedDown) 让公有setSpeed调用私有speedUp和私有speedDown 2.用类改写:猜数字游戏: 一个类有两个成员num和guess, num有一个初值100。 定义一个方法guess, 调用guess,如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。 3.创建一个圆Circle类。 为该类提供一个变量r表示半径 方法一返回圆的面积,方法二返回圆的周长;
小提示:
如果在类内的话,都是用对象调用方法或变量(self.speed、self.eat()),如果不是类的话,可以直接调变量和方法 r = 3 归属于circle这个类 self.r = r 归属于self这个对象
答案:
""" 1.请定义一个交通工具(Vehicle)的类,其中有: 属性:速度(公有speed), 车的类型(私有type) 方法:速度(公有setSpeed),加速(私有speedUp),减速(私有speedDown) 让公有setSpeed调用私有speedUp和私有speedDown """ class Vehicle(): speed = "百公里1小时" __type = "拖拉机小蹦蹦" def setSpeed(self): self.__speedUp() self.__speedDown() def __speedUp(self): print("我是加速方法,速度{}".format(self.speed)) def __speedDown(self): print("我是减速方法,小车的类型是{}".format(Vehicle.__type)) obj = Vehicle() obj.setSpeed() """ 2.用类改写:猜数字游戏: 一个类有两个成员num和guess, num有一个初值100。 定义一个方法guess, 调用guess,如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。 """ import re class GuessGame(): num = 100 def guess(self): while True: n = input("请输入要猜测的数字") obj = re.search(r"^\d+$",n) # print(obj) if obj: n = int(obj.group()) if n > self.num: print("大了..") elif n < self.num: print("小了..") elif n == self.num: print("ok~ bingo") break else: print("输入的内容不正确") # obj = GuessGame() # obj.guess() """ 3.创建一个圆Circle类。 为该类提供一个变量r表示半径 方法一返回圆的面积,方法二返回圆的周长; """ import math class Circle(): r = 3 def area(self): return math.pi * self.r ** 2 def perimeter(self): return 2 * math.pi * self.r obj = Circle() res1 = obj.area() res2 = obj.perimeter() print(res1,res2) # 方法二 (推荐) import math class Circle(): def __init__(self,r): self.r = r def area(self): return math.pi * self.r ** 2 def perimeter(self): return 2 * math.pi * self.r obj = Circle(4) res1 = obj.area() res2 = obj.perimeter() print(res1,res2)
总结
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